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产品评测中心->电视游戏->合金弹头3D
游戏中文名: 合金弹头3D
游戏外文名: Metal Slug 3D
游戏类型: 动作
游戏平台: 电视游戏
开发厂商: SNK
代理厂商: SNK
发售日期: 已发售
游戏价格:
推荐指数:
官方网站: http://www.snk.com
eNet评分
画面: 7
系统: 7
操作: 8
音效: 8
喜好: 8
7.6分
评测员:
一句话评测:
合金弹头3D游戏简介
  为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10周年,SNK Playmore公司特意推出了系列上首次3D化的作品《合金弹头3D》,至此,SNK Playmore旗下两大经典系列《拳皇》和《合金弹头》都纷纷向3D化的变革迈出了坚实的一步,但从《拳皇 极限冲击》两部作品来看,SNK Playmore在3D技术的掌握上还不是相当纯熟,这次发售的合金弹头3D是否依然存在这样的问题呢?通常来说,这类纪念性质的作品往往走的是两个极端,要么游戏非常出色,要么就是差强人意,只是象征性质的作品,合金弹头3D究竟是属于前者还是后者呢?这一系列的疑问还是让我们在评测中一一解答吧!

  
  
合金弹头3D评测
画面:

  3D化的游戏画面可以使游戏的视觉冲击力更强,玩家更有临场感,但如果开发商并不擅长相关的技术,游戏使用的画面引擎较为落后,就很容易引发视角方面诸多的问题,而且场景、人物设定的建模,光影效果这些直接影响到玩家对游戏观感的环节也将大打折扣,出来的效果反倒不如原来2D的画面来得完善和精美。特别是对于Metal Slug这样一个经典的2D横向卷轴动作射击的系列来说,3D化就意味着玩家需要应付来自敌人更“立体化”的攻击,而不是以往前后上下几个相对简单的方向,可以全身心投入到如何观察敌人的弱点,再进行非常具有针对性的部位攻击那么简单了。

  
  

  在实际的游戏进行过程中,合金弹头3D在视角方面的缺陷可谓显露无遗:场景之中的建筑、载具和树木等障物经常性地遮挡住玩家的视线,在遇到空中和处于地势较高位置的敌人时,屏幕当中无法覆盖的区域将无法进行锁定。这样的情况在非战斗场景和敌人较少的时候还可以游刃有余,可一旦遇上场景比较小的强制战斗,敌人又非常多的境地,玩家就很容易被蹩脚的镜头搞得昏头转向了,特别是BOSS还在一旁虎视耽耽的话,那玩家最大的敌人常常不是游戏的难度、敌人那凶猛的火力,而恰恰是过于灵敏,频繁出现盲点的视角。这时候,玩家就必须时时刻刻牢记要自觉而频繁地手动修正视角,利用紧急回避和跳跃等动作来应付敌人的攻击了。虽然合金弹头3D在表现爆炸、火光和浓烟等效果时的表现比较一般,但人物设定、武器和载具等等却因为3D化的缘故变得Q版了许多,不但保留了2D设定的精美,也使得这些设定更立体化了。

音乐:

  虽然画面改成了3D,但游戏的音乐和音效还是维持了系列一贯以来的风格特点。和登场的角色一样,很多我们非常熟悉的音效也都在合金弹头3D里头登场了,但游戏的音效经常却有意无意地压过了背景音乐,混杂在一块的时候,总给人杂乱的感觉。但那种热闹,刺激的氛围却还是依然能够保留下来,所以,从视听效果方面的表现来说,除了视角不太完善外,对于系列首次3D化的合金弹头3D来说,基本还是可以接受的。

  

剧情:

  玩家这次的对手是Morden背后有一个名为Oguma的神秘集团,训练有素的军队和强大的机械化装备,使得这个野心勃勃的集团更加危险,玩家必须尽一切办法,火里来、水里去、空中飞,粉碎敌人的阴谋。在游戏刚开始的时候,玩家只能选择正规军PF队少佐(第1中队队长)Marco来进行游戏,当游戏完成了需要的流程后,才可以挑选正规军PF队大尉(第1中队副队长)Tarma,以及正规军情报部特殊部队中士Eri和正规军情报部特殊部队士官长Fio两名女性角色来进行游戏通关。

选项和手感:

  通过消耗在游戏过程中获得的pt经验值,玩家可以在Garage模式中Soldiers选项中提升相关角色4种属性的能力,并查看自己在各流程当中获得的勋章,能力成长的设定多少擦了点RPG的边,这可以从一个侧面反映游戏在系统上兼容并包的取向;玩家在游戏获得的手枪、喷火器、冲锋枪、火箭炮等枪械类“主”武器的填弹数量以及属性等情况也可以通过Garage模式当中的Main Weapon项目来了解到;而Garage模式的Sub Weapon选项则可以观察手榴弹、火焰弹、烟雾弹与石头等“副”武器的资讯;除了经验值和主、副武器外,通过游戏流程的进展,玩家还能收集到4种矿石材料和“虫战车”的改造图纸,重要符合相应的改造条件,玩家就可以在Garage模式中Laboratory选项中开发出虫战车的驱动马达、炮弹、机枪、发射台等各部分零件,有针对性地对各种类型的虫战车进行强化改造,DIY出搭配合理,独一无二的强力虫战车。至于游戏的隐藏要素则大都收录在EXTRAS模式当中,诸如迷你游戏,游戏的人设,武器,战车的设定资料,以及角色的颜色,过关的CG和背景音乐等等都罗列其中。

  

  游戏基本还是维持了系列一贯的玩法,主副武器和海、陆、空环境的场景的设定都是过去惯用的。而BOSS的攻击也基本循环了一定的套路,多部位分阶段的弱点出现都是似曾相识的设计。整个游戏的乐趣还是在于回避与攻击时机的把握,还有高评价的追逐。 除了视角的变化外,合金弹头3D还取消了双打的设定,这对于喜欢与朋友同乐的玩家来说,不能不说是一个重大的遗憾,同时也让游戏少了许多乐趣。

总结:

  综合《合金弹头 3D》在画面,音效和系统,手感等各方面的表现,我们都可以清楚地感受得到,这是一款试探性质的作品,恰逢十周年纪念,《合金弹头》系列也不可避免地卷入了无法逆转的3D化大潮之中,但游戏在视角,游戏的丰富性方面还存在相当多需要完善的地方,希望后续的作品能有更加成熟和优秀的表现。

  
合金弹头3D游戏画面
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