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产品评测中心->电视游戏->战国Basara 2
| 游戏中文名: | 战国Basara 2 |
| 游戏外文名: | Sengoku Basara 2 |
| 游戏类型: | 动作 |
| 游戏平台: | 电视游戏 |
| 开发厂商: | Capcom |
| 代理厂商: | Capcom |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.capcom.com/ |
eNet评分
| 画面: | 6 |
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| 系统: | 7 |
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| 操作: | 8 |
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| 音效: | 8 |
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| 喜好: | 8 |
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7.4分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
CAPCOM追随KOEI《无双》系列的脚步一刻都未曾停止过,相隔仅一年,由知名制作人小林裕幸(代表作:《恐龙危机2》、《生化危机4》)领衔制作的无双类游戏《战国 Basara》又再次推出了续作,游戏以日本战国时期的英雄人物的固有技和BASARA技尽现酷炫、华丽和夸张之主题,使玩家可以在炎炎夏日之际,也能得到究极爽快刺激的体验。
画面:
BASARA 2依旧由曾负责过《鬼泣》和《忍》等人气动作游戏的插画家土林诚担任《战国BASARA》角色设定。各路英雄人物的建模走的是写实派路线,而原画和头像却是以另类卡通的幻想风格为主。两者间的差异很大,差异和对比让游戏的视觉冲力更趋强烈。但游戏的画面并未得到太大的改善,同屏的战斗单位过多的时候,敌人还是会出现突然无故消失,又无声无息地忽然出现等异常情况。不知道是不是为了解决拖慢和掉祯等同类游戏的惯有弊病,使得游戏更加地流畅,所以只能牺牲画面了。场景的建模和贴图显得非常地粗糙,锯齿相当明显,在使用武将的BASARA技和必杀技时,画面变得非常模糊,而且也非常地混乱不堪,攻击范围内敌人过多的时候,就愈发明显了。游戏在视角方面的处理还是没有改善的迹象,镜头压得过低和过近,贴近遮挡住视线得物件时的半透明化处理和移动也依然存在着不足之处。使用挑空和吹飞等技能时,视角缺陷尤为明显。很多武将走路的动作感觉还是非常别扭,和前作没什么区别,还是象只不断在场景中四处游弋,躬头哈腰的虾米一样。但从画面来说,游戏的表现是不太令人满意的。
音乐:
游戏的音乐继承了前作的风格,热血的快节奏音乐令玩家始终处于比较亢奋的状态中。由HIGH and MIGHTY COLOR演唱的片头曲《DIVE into YOURSELF》和伴都美子演唱的片尾曲《Brave》虽然都挺耐听,但因为现代感太强,感觉不太符合游戏的背景。游戏那强大的声优阵容也因即时演算的CG对话部分,角色的嘴一直是紧闭的而使演出效果打了不少折扣。
角色:
在登场角色方面,本作将承袭前作的所有登场角色:伊达政宗、真田幸村、织田信长、浓姬、上杉谦信和武田信玄,以及森兰丸、明智光秀、前田利家、阿松、猿飞佐助、岛津义弘、本多忠胜、伊月、春日、萨比等之外,这次还加入了:前田庆次、丰臣秀吉、竹中半兵卫等新角色,以及片仓小十郎、风魔小太郎、浅井长政、阿市、本愿寺显如等新敌武将角色,可操作的武将总数达到了27名以上。另外,在前作中以敌武将身分登场的长曾我部元亲和毛利元就等原本无法选用的武将在本代也将成为玩家可以操作的角色。
模式:
天下一统模式相当于财宝收集模式,游戏的大地图一共划分成了若干个区域。根据武将的势力分布,这些区域的战场组合和配置也是不一样的。但过程和事件却差别不大。随着敌军势力的被征服、会得到相应的财宝,财宝也存在着等级之分、等级越高的财宝可以入手价值越高的宝物。每个登场武将都有自己的剧情模式,但流程较短,经历过的战役场景会在自由合战模式中出现。与大批杂兵还有数名武将对战的挑战模式也是很有意思的一个模式,挑战分为数个回合,每个回合胜利后都有相应的奖励,但因为体力和BASARA槽在没有得到奖励和恢复道具时不会自动回复而是带到下一回合的,所以,必须注意如何保存实力为下面的挑战做准备。在战役关卡方面,游戏的收录数量是前作的三倍,达到了48个之多,时代则是由前作以战国前期为主的形式,延伸拓展至战国中后期的关之原战役等,承袭前作的假想对决,让不同时代的逐鹿天下。在取得了天下统一后,玩家个功勋就会被列入年表之中,并且会被出现相应的称号,这些称号种类繁多,而且会根据难度的不同和所获得的积点来划分。
手感:
前作的每位登场的武将都有各自所擅长的武器(一共有六种,第六武器都属于奇形怪状的玩儿)以及相关的固有技(每次只能同时装备两项)和BASARA技。而续作在这个基础上武将的武器增加到了八种,一些武器的形态也更加古怪了,武将专有的攻防招式也都加以改良强化,等级更是高达100级,对那些练级狂玩家来说,是再合适不过了。攻略过程中所获得的金币可以在出击准备画面的商店中购买各角色的武器防具、辅助战斗的道具、让角色成长的食物,可购买的物品会随着游戏的进展而逐渐增加,而且,这一次还加入前作所没有的防具系统。
和无双除爽快外还保留了一定的策略性不同,战国BASARA系列讲究的是纯粹爽快感,BASARA2依然保留了这个卖点,招式都非常华丽而炫目,但还是过于偏重于表演性质。BASARA技其实与无双技如出一辙。需要消耗BASARA槽的能量来施展,通过灭敌和在战场上得到的惠比寿樽、神水、便当等回复性道具可以补充其能量。根据玩家的表现和得到的招财猫、玉手箱等特殊道具,玩家得到的经验和物品也是不一而同的。通过得到的经验值,角色可以达到升级的目的。
总结:
《战国 Basara》比起前作来说,系统等部分并没有出现很大的进化,只是做了小范围的调整,而且可选用的武将,武器道具更丰富一些罢了。不过,武将的最高等级上限变成了100级,武器也有了等级的差别,游戏在耐玩度方面更好了。简单来说,这是一个完全为了爽快而爽快的动作游戏,虽然还有很多不足,但用来宣泄一下压力还是个不错的选择。
BASARA 2依旧由曾负责过《鬼泣》和《忍》等人气动作游戏的插画家土林诚担任《战国BASARA》角色设定。各路英雄人物的建模走的是写实派路线,而原画和头像却是以另类卡通的幻想风格为主。两者间的差异很大,差异和对比让游戏的视觉冲力更趋强烈。但游戏的画面并未得到太大的改善,同屏的战斗单位过多的时候,敌人还是会出现突然无故消失,又无声无息地忽然出现等异常情况。不知道是不是为了解决拖慢和掉祯等同类游戏的惯有弊病,使得游戏更加地流畅,所以只能牺牲画面了。场景的建模和贴图显得非常地粗糙,锯齿相当明显,在使用武将的BASARA技和必杀技时,画面变得非常模糊,而且也非常地混乱不堪,攻击范围内敌人过多的时候,就愈发明显了。游戏在视角方面的处理还是没有改善的迹象,镜头压得过低和过近,贴近遮挡住视线得物件时的半透明化处理和移动也依然存在着不足之处。使用挑空和吹飞等技能时,视角缺陷尤为明显。很多武将走路的动作感觉还是非常别扭,和前作没什么区别,还是象只不断在场景中四处游弋,躬头哈腰的虾米一样。但从画面来说,游戏的表现是不太令人满意的。
音乐:
游戏的音乐继承了前作的风格,热血的快节奏音乐令玩家始终处于比较亢奋的状态中。由HIGH and MIGHTY COLOR演唱的片头曲《DIVE into YOURSELF》和伴都美子演唱的片尾曲《Brave》虽然都挺耐听,但因为现代感太强,感觉不太符合游戏的背景。游戏那强大的声优阵容也因即时演算的CG对话部分,角色的嘴一直是紧闭的而使演出效果打了不少折扣。
角色:
在登场角色方面,本作将承袭前作的所有登场角色:伊达政宗、真田幸村、织田信长、浓姬、上杉谦信和武田信玄,以及森兰丸、明智光秀、前田利家、阿松、猿飞佐助、岛津义弘、本多忠胜、伊月、春日、萨比等之外,这次还加入了:前田庆次、丰臣秀吉、竹中半兵卫等新角色,以及片仓小十郎、风魔小太郎、浅井长政、阿市、本愿寺显如等新敌武将角色,可操作的武将总数达到了27名以上。另外,在前作中以敌武将身分登场的长曾我部元亲和毛利元就等原本无法选用的武将在本代也将成为玩家可以操作的角色。
模式:
天下一统模式相当于财宝收集模式,游戏的大地图一共划分成了若干个区域。根据武将的势力分布,这些区域的战场组合和配置也是不一样的。但过程和事件却差别不大。随着敌军势力的被征服、会得到相应的财宝,财宝也存在着等级之分、等级越高的财宝可以入手价值越高的宝物。每个登场武将都有自己的剧情模式,但流程较短,经历过的战役场景会在自由合战模式中出现。与大批杂兵还有数名武将对战的挑战模式也是很有意思的一个模式,挑战分为数个回合,每个回合胜利后都有相应的奖励,但因为体力和BASARA槽在没有得到奖励和恢复道具时不会自动回复而是带到下一回合的,所以,必须注意如何保存实力为下面的挑战做准备。在战役关卡方面,游戏的收录数量是前作的三倍,达到了48个之多,时代则是由前作以战国前期为主的形式,延伸拓展至战国中后期的关之原战役等,承袭前作的假想对决,让不同时代的逐鹿天下。在取得了天下统一后,玩家个功勋就会被列入年表之中,并且会被出现相应的称号,这些称号种类繁多,而且会根据难度的不同和所获得的积点来划分。
手感:
前作的每位登场的武将都有各自所擅长的武器(一共有六种,第六武器都属于奇形怪状的玩儿)以及相关的固有技(每次只能同时装备两项)和BASARA技。而续作在这个基础上武将的武器增加到了八种,一些武器的形态也更加古怪了,武将专有的攻防招式也都加以改良强化,等级更是高达100级,对那些练级狂玩家来说,是再合适不过了。攻略过程中所获得的金币可以在出击准备画面的商店中购买各角色的武器防具、辅助战斗的道具、让角色成长的食物,可购买的物品会随着游戏的进展而逐渐增加,而且,这一次还加入前作所没有的防具系统。
和无双除爽快外还保留了一定的策略性不同,战国BASARA系列讲究的是纯粹爽快感,BASARA2依然保留了这个卖点,招式都非常华丽而炫目,但还是过于偏重于表演性质。BASARA技其实与无双技如出一辙。需要消耗BASARA槽的能量来施展,通过灭敌和在战场上得到的惠比寿樽、神水、便当等回复性道具可以补充其能量。根据玩家的表现和得到的招财猫、玉手箱等特殊道具,玩家得到的经验和物品也是不一而同的。通过得到的经验值,角色可以达到升级的目的。
总结:
《战国 Basara》比起前作来说,系统等部分并没有出现很大的进化,只是做了小范围的调整,而且可选用的武将,武器道具更丰富一些罢了。不过,武将的最高等级上限变成了100级,武器也有了等级的差别,游戏在耐玩度方面更好了。简单来说,这是一个完全为了爽快而爽快的动作游戏,虽然还有很多不足,但用来宣泄一下压力还是个不错的选择。
战国Basara 2游戏画面
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