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产品评测中心->掌上游戏->魔法假日2
| 游戏中文名: | 魔法假日2 |
| 游戏外文名: | タッチペンで魔法を操り 5つの星を大冒険 |
| 游戏类型: | 角色扮演 |
| 游戏平台: | 掌上游戏 |
| 开发厂商: | Nintendo |
| 代理厂商: | Nintendo |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.nintendo.co.jp |
eNet评分
| 画面: | 9 |
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| 系统: | 8 |
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| 操作: | 9 |
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| 音效: | 8 |
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| 喜好: | 7 |
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8.2分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
GBA时代的RPG大作终于在NDS上推出续集,游戏除了具有全新的剧情外,更在操作、系统等各方面做了加强。
作为GBA玩家,《魔法假日》几乎是必玩的游戏。这款于2001年发售的游戏,以纯美的游戏风格和新鲜的系统吸引了大量玩家。当然更重要的是GBA上的好RPG着实不多。在NDS上推出的本作,则很好的保留了GBA前作的风格,任天堂则希望以本作来扭转RPG游戏的颓势。
作为GBA玩家,《魔法假日》几乎是必玩的游戏。这款于2001年发售的游戏,以纯美的游戏风格和新鲜的系统吸引了大量玩家。当然更重要的是GBA上的好RPG着实不多。在NDS上推出的本作,则很好的保留了GBA前作的风格,任天堂则希望以本作来扭转RPG游戏的颓势。
本作在剧情上并没有延续前作,游戏故事发生在塔罗塔罗太阳系,除了五大行星外,还有一颗以魔法为主的行星。而故事的主角就是魔法行星上的师生们,为了保护和平踏上冒险征程。游戏中各种古怪名称以及各种无厘头事件的设定给人感觉非常幼稚,看来本作是偏向低龄化市场。

前作优美的画面给人留下深刻印象,从而也让大家对GBA的2D机能刮目相看。本作继续延用了前作的画面风格,在背景绘制方面更加细腻。角色倒是没什么变化,仍旧是Q版类型。总体来说NDS版的画面比起GBA版进步有限,只能说略有加强。这不能说本作画面不好,只能说NDS在2D方面的机能比起GBA只是有一点提高而已。游戏充分利用了NDS的双屏显示,像是中间剧情交待的动画、战斗等等,都是上、下屏同时显示画面,而且画面能够相互衔接起来。
属性系统是前作的一大特点,本作同样很好的延续下来。为了与故事背景中的五大行星相对应,属性由十几种变为七种,让人觉得不过瘾。其中风、土、水、火、木所属五大行星,是循环相克的,光、暗则相互对立。游戏开始就要选择玩的属性,菜鸟的话可以选择光属性,能使用HP回复魔法。

游戏的操作主要依靠触摸屏来进行,按键在本作中几乎成为摆设。无论是菜单调出、道具使用甚至战斗,都需要使用触摸笔,这样的设定反倒让人颇感不便。
本作还有一个独特的地方,战斗中人物的位置非常重要。如果是魔法比较强的角色,应该放在后排,这样才能攻击到所有敌人,在前排则只能攻击最前面的敌人。虽然比较奇怪,但也很合理。另外战斗中如果适时的点击屏幕,可以增加攻击效果或者减小创伤。
游戏的画面还可以,在系统方面有独到之处,推荐给喜欢RPG的玩家。


前作优美的画面给人留下深刻印象,从而也让大家对GBA的2D机能刮目相看。本作继续延用了前作的画面风格,在背景绘制方面更加细腻。角色倒是没什么变化,仍旧是Q版类型。总体来说NDS版的画面比起GBA版进步有限,只能说略有加强。这不能说本作画面不好,只能说NDS在2D方面的机能比起GBA只是有一点提高而已。游戏充分利用了NDS的双屏显示,像是中间剧情交待的动画、战斗等等,都是上、下屏同时显示画面,而且画面能够相互衔接起来。
属性系统是前作的一大特点,本作同样很好的延续下来。为了与故事背景中的五大行星相对应,属性由十几种变为七种,让人觉得不过瘾。其中风、土、水、火、木所属五大行星,是循环相克的,光、暗则相互对立。游戏开始就要选择玩的属性,菜鸟的话可以选择光属性,能使用HP回复魔法。

游戏的操作主要依靠触摸屏来进行,按键在本作中几乎成为摆设。无论是菜单调出、道具使用甚至战斗,都需要使用触摸笔,这样的设定反倒让人颇感不便。
本作还有一个独特的地方,战斗中人物的位置非常重要。如果是魔法比较强的角色,应该放在后排,这样才能攻击到所有敌人,在前排则只能攻击最前面的敌人。虽然比较奇怪,但也很合理。另外战斗中如果适时的点击屏幕,可以增加攻击效果或者减小创伤。
游戏的画面还可以,在系统方面有独到之处,推荐给喜欢RPG的玩家。


魔法假日2游戏画面

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