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产品评测中心->掌上游戏->最终幻想3
| 游戏中文名: | 最终幻想3 |
| 游戏外文名: | FINAL FANTASY 3 |
| 游戏类型: | 角色扮演 |
| 游戏平台: | 掌上游戏 |
| 开发厂商: | SQUARE ENIX |
| 代理厂商: | SQUARE ENIX |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 5980日元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.square-enix.co.jp/ |
eNet评分
| 画面: | 9 |
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| 系统: | 9 |
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| 操作: | 10 |
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| 音效: | 9 |
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| 喜好: | 9 |
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9.2分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
期待已久的RPG巨作终于登陆NDS,并且在画面等各方面进行了大幅度强化。如此经典的游戏相信每位NDS玩家都不应该错过。
玩游戏的人没有人不知道最终幻想,不知道FF。这款诞生于上世纪80年代的RPG游戏,已经成为一个知名品牌,甚至业界流传着“得FF者得天下”的说法。的确,当初《最终幻想7》在PS上的推出,最终让PS胜利出局。而后来在PS2上的《最终幻想X》也成为无数人购买PS2的理由。最近十多年间,FF为索尼赚足了面子。机能相对较弱的掌机平台,自然无法享受到电视游戏平台般的待遇。掌机平台上的FF游戏,一直以复刻为主。SQUARE曾在BANDAI公司的WSC掌机上推出过FF1、2、4代作品。但即使是FF也没有能挽回WSC失败的命运。看到任天堂依靠掌机市场获取巨大利益,SQUARE自然也想分一杯羹,FF自然成为与任天堂重修旧好的桥梁。

玩游戏的人没有人不知道最终幻想,不知道FF。这款诞生于上世纪80年代的RPG游戏,已经成为一个知名品牌,甚至业界流传着“得FF者得天下”的说法。的确,当初《最终幻想7》在PS上的推出,最终让PS胜利出局。而后来在PS2上的《最终幻想X》也成为无数人购买PS2的理由。最近十多年间,FF为索尼赚足了面子。机能相对较弱的掌机平台,自然无法享受到电视游戏平台般的待遇。掌机平台上的FF游戏,一直以复刻为主。SQUARE曾在BANDAI公司的WSC掌机上推出过FF1、2、4代作品。但即使是FF也没有能挽回WSC失败的命运。看到任天堂依靠掌机市场获取巨大利益,SQUARE自然也想分一杯羹,FF自然成为与任天堂重修旧好的桥梁。


《最终幻想策略版》这款原创策略游戏成为GBA平台上第一款FF作品。后来,SQUARE又推出FF1、FF2和FF4,并且宣布FF 5、6代也将移植GBA平台。在这里唯一缺席的便是FF3代,一个承上启下的作品,一个没有被复刻过但有着极高评价的作品。这,便是SQUARE ENIX留给任天堂的最好礼物。当FF3宣布在NDS上开发的时候,众多玩家一片欢呼,这不仅是NDS上又多出一款重量级别的RPG,更重要的是,本次的复刻与以前的复刻完全不同,画面将进行完全重制,使用3D多边形来反映游戏精彩世界。
相信每一个RPG迷都特别盼望8月24日这一天——NDS版FF3正式发售的日子。每个人心里都在想经过全新包装的FF3会是什么样子。结果,SQUARE ENIX没有让大家失望,一款近乎完美的FF游戏出现在大家面前。

剧情
首先来说说剧情,游戏在剧情上并没有做出很大改动,基本沿用了1990年出品的FC版FF3的剧情。而FC版早已被汉化成中文,玩过的玩家相信有不少。这部分玩家会很快投入到NDS版中来,按照FC版主线进行游戏就能顺利通关。
画面
大家最关心的相信是画面部分了,这也是与FC版相比,变化最大的地方。FC版是纯2D画面,受到机能限制,连回旋、缩放这样的效果都没有,所以画面用现在的眼光来看比较粗陋。这次的NDS版,则是将FC版所有场景、人物全部3D化,用三维多边形来重新展现FF3的世界。虽然是画面变为3D,但游戏的地图、村庄的布局等都没有改变。另外游戏没有采用真3D的操作方式,实际游戏方式还是以2D进行。场景不能随意旋转,方向是固定的。这对于老玩家来说非常容易适应,游戏方法和以前相比并没有改变。另外游戏中可以对镜头进行拉近或放远,让玩家能更容易观察细节东西或者全局画面。
自NDS推出后,关于性能的争论一直不休。本作再次成为证明NDS 3D性能的游戏。游戏场景绘制细腻,人物形象饱满,细节性的东西依然存在。马赛克自然是不可避免,但比起PS版的FF7已经好了很多。另外游戏运行流畅,没有拖慢的现象。游戏开头的CG动画也气势磅礴。由此可以看出NDS的三维机能着实不弱。

操作
凡是NDS的游戏,必然会用到触摸屏功能,本作也不例外。游戏中我们能够用触摸屏来点选菜单,甚至控制人物移动。当然本作也没有抛弃按键,我们仍能通过按键来进行各种操作。相比较于其他游戏用触摸屏发动魔法等新奇想法,本作在触摸屏方面显得有些保守,但也正因为这种保守才保留了FF3的原汁原味。另外一提的是,游戏也没有好好利用NDS的双屏。很多时候,游戏的上屏是黑屏,只有当购买物品、切换菜单时,上屏才会显示画面。如果让上屏显示游戏画面,下屏显示菜单,估计效果会更好一些。
其他
游戏的音乐仍旧沿袭了FC版,但经过了重新制作,更加悦耳。走入村庄、进行战斗时,各种不同风格的曲子会想起,加上NDS的双喇叭,效果非常好。
可爱的莫古利在游戏中会出现,除了能和NPC沟通获取情报外,玩家还能通过无线机能,从互联网中得到朋友发来的信息,让沟通更加方便。
作为一款复刻游戏,本作在各方面表现都非常优秀。不过本作难度比起FC版要高,大家好好练级哦。
相信每一个RPG迷都特别盼望8月24日这一天——NDS版FF3正式发售的日子。每个人心里都在想经过全新包装的FF3会是什么样子。结果,SQUARE ENIX没有让大家失望,一款近乎完美的FF游戏出现在大家面前。

剧情
首先来说说剧情,游戏在剧情上并没有做出很大改动,基本沿用了1990年出品的FC版FF3的剧情。而FC版早已被汉化成中文,玩过的玩家相信有不少。这部分玩家会很快投入到NDS版中来,按照FC版主线进行游戏就能顺利通关。
画面
大家最关心的相信是画面部分了,这也是与FC版相比,变化最大的地方。FC版是纯2D画面,受到机能限制,连回旋、缩放这样的效果都没有,所以画面用现在的眼光来看比较粗陋。这次的NDS版,则是将FC版所有场景、人物全部3D化,用三维多边形来重新展现FF3的世界。虽然是画面变为3D,但游戏的地图、村庄的布局等都没有改变。另外游戏没有采用真3D的操作方式,实际游戏方式还是以2D进行。场景不能随意旋转,方向是固定的。这对于老玩家来说非常容易适应,游戏方法和以前相比并没有改变。另外游戏中可以对镜头进行拉近或放远,让玩家能更容易观察细节东西或者全局画面。
自NDS推出后,关于性能的争论一直不休。本作再次成为证明NDS 3D性能的游戏。游戏场景绘制细腻,人物形象饱满,细节性的东西依然存在。马赛克自然是不可避免,但比起PS版的FF7已经好了很多。另外游戏运行流畅,没有拖慢的现象。游戏开头的CG动画也气势磅礴。由此可以看出NDS的三维机能着实不弱。

操作
凡是NDS的游戏,必然会用到触摸屏功能,本作也不例外。游戏中我们能够用触摸屏来点选菜单,甚至控制人物移动。当然本作也没有抛弃按键,我们仍能通过按键来进行各种操作。相比较于其他游戏用触摸屏发动魔法等新奇想法,本作在触摸屏方面显得有些保守,但也正因为这种保守才保留了FF3的原汁原味。另外一提的是,游戏也没有好好利用NDS的双屏。很多时候,游戏的上屏是黑屏,只有当购买物品、切换菜单时,上屏才会显示画面。如果让上屏显示游戏画面,下屏显示菜单,估计效果会更好一些。
其他
游戏的音乐仍旧沿袭了FC版,但经过了重新制作,更加悦耳。走入村庄、进行战斗时,各种不同风格的曲子会想起,加上NDS的双喇叭,效果非常好。
可爱的莫古利在游戏中会出现,除了能和NPC沟通获取情报外,玩家还能通过无线机能,从互联网中得到朋友发来的信息,让沟通更加方便。
作为一款复刻游戏,本作在各方面表现都非常优秀。不过本作难度比起FC版要高,大家好好练级哦。

最终幻想3游戏画面
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