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产品评测中心->单机游戏->目标柏林
| 游戏中文名: | 目标柏林 |
| 游戏外文名: | Rush For Berlin |
| 游戏类型: | 即时战略 |
| 游戏平台: | 单机游戏 |
| 开发厂商: | Stormregion |
| 代理厂商: | Deep Silver |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.deepsilver.de/ |
eNet评分
| 画面: | 9 |
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| 系统: | 8 |
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| 操作: | 7 |
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| 音效: | 7 |
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| 喜好: | 8 |
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7.8分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
《代号:装甲》的开发商Stormregion制作的二战RTS游戏《目标柏林》,保留了制作公司一贯的风格,并不追求数据和系统上严谨和真实性,而把游戏的侧重点放在了战斗的爽快和火爆之上,以二战时代的武器背景加上通俗的游戏风格来取悦大众。《目标柏林》更是突出了娱乐性上的侧重,游戏包含四个主要战役,玩家可以分别控制美国为主的盟军、苏联红军和纳粹德国来战斗,并且加上了幻想的法国战役。战役部分为非自由的关卡式,过关方式五花八门。而《目标柏林》包含了与AI进行战斗的遭遇战模式和多人连线对战模式,在这些模式下,玩家可以选择以抢占资源点为主的争夺战,或者一开始就有丰富资源的死亡对战模式,甚至合作完成任务,在这方面的设计上,本作可谓比同类游戏要丰富一些。
游戏画面和音效:
游戏的画面保持了制作公司一贯的鲜丽风格,各种建筑物和车辆的三维模型绘制精细,坦克可以清楚地辨别出上面细节,而建筑物则可以清晰地看到其中的家具和房间结构,在画面细节的处理上游戏非常独到。而纹理方面,本作包含了寒带和温带的不同气候条件下的场景,其中有翠绿的小岛也有冰天雪地的平原,除了背景本身的细致描绘外,游戏中的作战单位也会在不同的区域展现不同风貌。而在诸如爆炸、火光等光影效果方面,游戏和《代号装甲2》类似,游戏同时还有诸如坦克上的不同武器开火的不同、建筑的倒塌和树木被车辆压倒等众多细节特效,很大程度上充实了游戏的感觉。游戏的音乐引用了部分当时的军事合唱和进行曲,听上去雄壮无比,非常符合游戏的题材,而音效和语音方面也同样不错。游戏在单人战役的每一关间都配有过场动画来叙述情节,而本作中充满了原创性质的战役和情节,这些过场和相对的游戏关卡对于喜欢架空二战进程的人而言,有相当的吸引力。
游戏在武器选择上比较奉行幻想主义,其中美军拥有T-28试验型坦克歼击车,德军则有未曾开发完成的“鼠”式坦克,而唯独苏军阵营的武器比较现实,最好的坦克只到IS-2而已。不过游戏中的坦克依然视野狭窄,需要步兵伴随才能有效行动。游戏中每个阵营的步兵风格都不太一样,比如苏军的反坦克步兵是利用炸弹犬而非火箭弹。游戏依然可以见到各种英雄单位,他们除了自身的能力和技能外,还可以使用各种载具和大型武器中,来增强该装备的威力;而游戏中的敌人车辆也是可以夺取的,因为装备的生命力和是和其中的成员分开计算的,所以如果能先干掉敌人坦克上的成员,玩家就可以夺取敌人的车辆。而且,每关中获得经验的单位还可以被玩家继续带入下一关使用,增加了培养的乐趣。合理利用各种单位配合是游戏的获胜之道,而电脑也会使用一些简单的策略。比如包抄或围堵,所以玩家也不可以在没有良好侦查和视野的情况下一味利用装甲突进。
整体而言,《目标柏林》如Stormregion制作其它同类游戏一样,华丽的画面和爽快地战斗,但没有什么考据和真实性可言。本作的特点是可以使用那些没有被实际应用的武器或进行一些架空的战斗,也是一款大众化和通俗化的二战题材即时战略作品。
测试环境:
芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:KingMax DDR400 2GB
硬盘:SEAGATE 200GB
显卡:GEFORCE 6800GT 256MB
系统:Windows XP SP2
游戏的画面保持了制作公司一贯的鲜丽风格,各种建筑物和车辆的三维模型绘制精细,坦克可以清楚地辨别出上面细节,而建筑物则可以清晰地看到其中的家具和房间结构,在画面细节的处理上游戏非常独到。而纹理方面,本作包含了寒带和温带的不同气候条件下的场景,其中有翠绿的小岛也有冰天雪地的平原,除了背景本身的细致描绘外,游戏中的作战单位也会在不同的区域展现不同风貌。而在诸如爆炸、火光等光影效果方面,游戏和《代号装甲2》类似,游戏同时还有诸如坦克上的不同武器开火的不同、建筑的倒塌和树木被车辆压倒等众多细节特效,很大程度上充实了游戏的感觉。游戏的音乐引用了部分当时的军事合唱和进行曲,听上去雄壮无比,非常符合游戏的题材,而音效和语音方面也同样不错。游戏在单人战役的每一关间都配有过场动画来叙述情节,而本作中充满了原创性质的战役和情节,这些过场和相对的游戏关卡对于喜欢架空二战进程的人而言,有相当的吸引力。
游戏在武器选择上比较奉行幻想主义,其中美军拥有T-28试验型坦克歼击车,德军则有未曾开发完成的“鼠”式坦克,而唯独苏军阵营的武器比较现实,最好的坦克只到IS-2而已。不过游戏中的坦克依然视野狭窄,需要步兵伴随才能有效行动。游戏中每个阵营的步兵风格都不太一样,比如苏军的反坦克步兵是利用炸弹犬而非火箭弹。游戏依然可以见到各种英雄单位,他们除了自身的能力和技能外,还可以使用各种载具和大型武器中,来增强该装备的威力;而游戏中的敌人车辆也是可以夺取的,因为装备的生命力和是和其中的成员分开计算的,所以如果能先干掉敌人坦克上的成员,玩家就可以夺取敌人的车辆。而且,每关中获得经验的单位还可以被玩家继续带入下一关使用,增加了培养的乐趣。合理利用各种单位配合是游戏的获胜之道,而电脑也会使用一些简单的策略。比如包抄或围堵,所以玩家也不可以在没有良好侦查和视野的情况下一味利用装甲突进。
整体而言,《目标柏林》如Stormregion制作其它同类游戏一样,华丽的画面和爽快地战斗,但没有什么考据和真实性可言。本作的特点是可以使用那些没有被实际应用的武器或进行一些架空的战斗,也是一款大众化和通俗化的二战题材即时战略作品。
测试环境:
芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:KingMax DDR400 2GB
硬盘:SEAGATE 200GB
显卡:GEFORCE 6800GT 256MB
系统:Windows XP SP2
目标柏林游戏画面
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