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产品评测中心->网络游戏->神泣
| 游戏中文名: | 神泣 |
| 游戏外文名: | Shaiya |
| 游戏类型: | 多人线上游戏 |
| 游戏平台: | 网络游戏 |
| 开发厂商: | SONOKONG |
| 代理厂商: | 广州光通通信发展有限公司 |
| 发售日期: | 内测中 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.optisp.com/ |
eNet评分
| 画面: | 7 |
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| 系统: | 8 |
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| 操作: | 8 |
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| 音效: | 7 |
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| 喜好: | 8 |
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7.6分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
由韩国一线游戏大厂SONOKONG(孙悟空)耗时3年,斥资70亿韩元打造的史诗级MMO-RPG终于和大家见面了。该游戏描述了女神伊泰安所创造的神之大地上,光之同盟与愤怒联合两大阵营,由于不同信仰所引发的战争。游戏一经推出,即在韩国国内引起巨大轰动和广泛好评,被业内评论家誉为“网络游戏中的艺术品”。Naver(韩国最大通用搜索引擎)统计数据显示,仅在游戏内测期间,“神泣”一词就凭借其在韩国玩家心目中的超高人气,一举登上关键字搜索排行榜首位。
为保证《神泣》超一流游戏品质,开发商SONOKONG在制作上不惜血本,重金力邀韩国顶级画师全权负责游戏人设和CG绘制工作,精致而细腻的伊泰安女神形象堪称史上最完美女性典范。韩国知名剧作家一手打造具有宏大世界观的游戏剧本,血泪交织的英雄史诗比肩好莱坞一流大片。游戏9首主题音乐,由知名音乐制作人乔治奥得智(代表作《银河飞将》、《杀死比尔2》)于华纳专业制作室录制完成。众多大牌制作人的倾力加盟,为《神泣》这一史诗级大作添上了璀璨星辉。
为保证《神泣》超一流游戏品质,开发商SONOKONG在制作上不惜血本,重金力邀韩国顶级画师全权负责游戏人设和CG绘制工作,精致而细腻的伊泰安女神形象堪称史上最完美女性典范。韩国知名剧作家一手打造具有宏大世界观的游戏剧本,血泪交织的英雄史诗比肩好莱坞一流大片。游戏9首主题音乐,由知名音乐制作人乔治奥得智(代表作《银河飞将》、《杀死比尔2》)于华纳专业制作室录制完成。众多大牌制作人的倾力加盟,为《神泣》这一史诗级大作添上了璀璨星辉。
【游戏画面】
游戏视角采用360度全自由3D视角,可调整视角距离(可用鼠标滑轮或“>”和“<”调节)色彩渲染:在游戏中分为两大阵营,而色彩渲染上也分为光明与黑暗,在光之同盟的地图中,我们能感受到阳光的气息,清山绿水下迷人的农家风景,清澈的湖水映现出风车人影,真实的光影效果、细腻的人物皮肤纹理、精致的游戏场景,甚至连武器因为撞击而产生的裂痕都清晰的展现在了我们的面前,让玩家有种沉迷其中不能自拔的感觉。(在游戏中互相砍击会产生绿色的血雾,虽然将红色改成了绿色使游戏的血腥成分降低不少,但给人的感觉还是很暴力的)而愤怒联合的场景渲染上则大肆使用暗淡颓靡的色彩,以深蓝、墨绿为主色极力烘托服装的高光质感和魔法的绚丽光影。在厮杀战斗方面,冷暖色调的瞬间冲击将刀光剑影同元素技能相呼应的效果发挥的淋漓尽致;在人物衣着方面,适量分散的高光点缀将衣服材料的质感发挥到极致,无论法师的丝绸披肩还是战士的钢铁盔甲都给人极为逼真的视觉感受,可谓3D画面中的颠峰之作。
神泣的色调比较阴暗,这可能是为了迎合游戏设定中的世界观和联盟背景,愤怒联盟的玩家在游戏过程中将一直面对阴暗的天空、雨后的草地、甚至泥泞的地穴水道,吝啬的阳光就这样一直不肯露面。在部分地图上,甚至连怪都看不到,漆黑一片,让玩家很容易产生视觉疲劳,而光之同盟越接近愤怒联合的地图,也就越阴暗,反之,愤怒联合越接近光之同盟的地图,昏暗的天空也会逐渐被阳光趋散。
神泣的游戏画面总体来说逼真震撼,主城场景宏伟壮阔,有着这类游戏所共通的华丽感,应该可以满足国内玩家对3D网游画面的挑剔眼光,但同时画面的质量和机器的配置还是要达成正比的,所以建议那些低配置的玩家如果想在神泣中享受视觉的冲击与厮杀的刺激,还去赶快去更新配置吧。如果不在乎画质的话,用GF440,TI4200等显卡搭配512内存也一样可以流畅的运行游戏,因为神泣在系统优化方面做的也很不错。
【音乐,音效】
其实神泣的名字真应该叫光与影,无论从画面,还是音乐,都是截然不同的两种风格,光之同盟的音乐欢畅活泼,给人一种在草原上奔跑的感觉,营造出人与自然深密结合的氛围,而愤怒联合的音乐紧张沉重,有强烈的压迫感,再配合不见天日的场景,凄凉的荒山,枯树上的乌鸦,真仿佛世界末日一样。游戏音效的层次感和空间感表现强劲,战斗中刀砍剑击的声音非常有现场感,而怪物的突然偷袭也往往让玩家吓的一哆嗦,好象真的被重重砍了一刀一样。
【游戏操作】
神泣的操作比较符合国人的习惯,不但可以一鼠走天下,也能用WASD等方向键来自由控制,法师可以在后退中施放法术技能来躲避攻击,游戏还可以更改默认的按键设置,让玩家操作更为舒适。神泣的地图完全3D建模,在往远方奔跑时,可以点一下位置,慢慢等待就可以了,不会象WOW,龙与地下城等游戏为了长途跋涉按住键盘连厕所都不能上。游戏在聊天方面做的不太好,首先是比较烦琐,其次是语言屏蔽方面,该屏蔽的不能屏蔽,不该屏蔽的都屏蔽了,例如出售,光通等词语都打不出来,而一些脏话却能打的很完美,甚至全服聊天都能看得到…………
【职业、平衡】
目前游戏中的职业大体上分为战士(斗士),圣骑士(护卫)法师(巫师),弓箭手(猎人),刺客(潜行者),牧师(祭师)等职业,虽然所属联盟不同名称以及属性有少许变化,但总体上来看是没有明显区别的。笔者练的是体验模式的战士,在15级时和对方联盟PK,一对一的话一般都能赢,所以目前来看前期的战士是很强的,而且据内部玩家介绍,练过死亡模式的战士才知道什么叫做无敌,一般的游戏,PK厉害的练级一定弱,但在神泣里可不是,战士前期就拥有群攻技能,能够引10只左右的蓝怪开刷,而且很安全,刷一波怪,坐一会,等怪刷新后再刷,不费蓝红,就象是在打钱。因为游戏中的红蓝是很奢侈的,剂量也很少,所以牧师等辅助职业在团队中的位置是非常重要的。法师是目前组队的主要伤害输出角色,攻击高,群攻范围非常广阔,不过目前最流行的是体法,同级别的法师比战士还能抗,当然,攻击就弱了许多。从个人角度来说,我是非常推荐这种神泣自由加点的游戏模式的,过去天堂2的游戏画面虽然同样华丽的耀眼,但玩家却无法调控角色的能力,这种固定的模式在如今个性张扬的时代显然是众多玩家所无法容忍的。神泣可以自由的分配属性点,目前玩家大部分都是偏爱体力的,体法,全体战士,血牛。。。等等,加体力可以让角色防高血厚,让法师象个战士一样冲锋,让战士象叹息之壁一样坚固不破。
【游戏特色】
根据两个联盟之间的斗争胜利多寡,系统会奖励胜利值高的联盟,比如光之同盟消灭愤怒联合的人多,那么女神就会偏向光之同盟,会使经验,掉宝,攻击,合成几率等提高一定比例,反之也是一样。PK地图有强制等级要求,比如中立可PK地图要求1-20级的玩家,21以后就进不去了,有人可能会想了,那我在20地图练一个高级的天天在20级地图杀人多爽啊,呵呵,笔者曾经这样想过,不过角色超过20级时,当你退出游戏,系统会自动将你遣送回城的。这样就不会出现高级玩家跑到敌方联盟的初级地图虐杀新手,很好的维持了游戏的平衡。游戏中玩家杀死的敌对角色,被杀次数都会在角色信息里体现出来,想想在拥有众多神泣玩家的网吧中打开自己的角色信息,是多么威风啊,当然,被杀的次数太多也就不威风了。不过猜想一下,死亡模式的玩家肯定是杀NNN人,死亡次数0。
游戏模式分为体验模式,普通模式,困难模式,死亡模式这四个模式,体验模式剩级所需经验是普通模式的两倍,但只能升到30级,普通模式50级以上才可以进阶困难,死亡。练级难度越高的模式,所练出的角色就越强,虽然死亡模式的角色死亡后不能恢复,但其强大的个人能力,要比一个团队更具威慑力。我们不难发现,神泣的死亡模式借鉴了暗黑的游戏特色,还也吸收了目前私服所流行的高经验升级的体验游戏方式。因为各个模式的属性不一致,所以喜欢单练的,喜欢体验游戏的,喜欢团队合作的,都可以找到属于自己的游戏方式。因为每个模式的角色能力不同,所以对游戏的难度无须紧张,当练到死亡模式之后,才会发觉,原来游戏中想死也不那么容易。
史上最华丽的坐骑,虽然其他网游里也有着夸张,漂亮的坐骑,但却没有一个能给予象神泣中坐骑一样有艺术感,就象油画一般,骑乘着华丽的坐骑驰骋在大地上简直一种享受。
【地图,任务】
可能是地图太大,容易产生服务器问题的原因吧,神泣并没有采用无缝连接地图,而是将地图划分为一定区域,过了这个区域就要读盘,任务提示非常详细,不但包括交接NPC,连要打的怪也都能在地图上显示出位置,不过对于笔者这个路痴来说,遥阔无边的地图无异于撒哈拉大沙漠, 做跨地图任务是个非常严峻的考验,我就是做着做着就迷了路,跑到了高级地图,又因为没钱,传送不回来,最后冒着被秒杀N次的危险,又被怪连爆了N次后,才跑回了低级地图。(还有部分万丈悬崖没有做好安全措施,一不小心就掉进去了)。
【装备,道具】
游戏中的武器装备属于写实风格,并不夸张做作,这与游戏所要描绘的英雄史诗主题相吻合,普通装备就能添加属性,贵重道具也并不难打,打造的装备会有制造者的名字,不过物品属性比较简单,过于写实了。游戏中的虚拟道具(付费)也大致上是药品,暂时增加红蓝活,洗点,祝福道具等等,值得一提的是游戏中的防暴背包,可以让玩家的装备物品不会因死亡而丢失,那些穿着极品的玩家带个防爆背包可以放心了,即使服务器当机,你的装备也不会被爆掉。
总结:
神泣可谓集大家之所成,拥有比天堂2更为华丽的画面,比WOW更加新颖的游戏特色,更加自由的角色养成,让玩家在舒适的操作下轻松的选择属于自己的娱乐方式。神泣目前还处在内测状态,还有一些不完善的地方,没有新人导师,不能存钱等等,相信在公测后会更加完美,每个人心里都有一个英雄,要想成为以一人之力扭转乾坤英雄,就来加入神泣吧。
但在本次内测的时候,光通只提供了电信线路的服务器,网通玩家游戏的时候延迟就会比较严重,玩家就可以使用NETPAS之类的网络加速软件来改善网络。NETPAS的下载地址是:http://games.enet.com.cn/images/netpas/Netpas_Acc_ENET_1.1.2.6952.exe
测试环境:
处理器:Intel Core 2 duo E6300(OC3.2Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC920)
显 卡:XFX Geforce 7900GS 256MB
硬 盘:Seagate 7200.10 320G SATA2
光 驱:NEC 3540A DVD-RW
显示器:PHILIPS 107S6
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 统:Windows XP SP2简体中文版
游戏视角采用360度全自由3D视角,可调整视角距离(可用鼠标滑轮或“>”和“<”调节)色彩渲染:在游戏中分为两大阵营,而色彩渲染上也分为光明与黑暗,在光之同盟的地图中,我们能感受到阳光的气息,清山绿水下迷人的农家风景,清澈的湖水映现出风车人影,真实的光影效果、细腻的人物皮肤纹理、精致的游戏场景,甚至连武器因为撞击而产生的裂痕都清晰的展现在了我们的面前,让玩家有种沉迷其中不能自拔的感觉。(在游戏中互相砍击会产生绿色的血雾,虽然将红色改成了绿色使游戏的血腥成分降低不少,但给人的感觉还是很暴力的)而愤怒联合的场景渲染上则大肆使用暗淡颓靡的色彩,以深蓝、墨绿为主色极力烘托服装的高光质感和魔法的绚丽光影。在厮杀战斗方面,冷暖色调的瞬间冲击将刀光剑影同元素技能相呼应的效果发挥的淋漓尽致;在人物衣着方面,适量分散的高光点缀将衣服材料的质感发挥到极致,无论法师的丝绸披肩还是战士的钢铁盔甲都给人极为逼真的视觉感受,可谓3D画面中的颠峰之作。
神泣的色调比较阴暗,这可能是为了迎合游戏设定中的世界观和联盟背景,愤怒联盟的玩家在游戏过程中将一直面对阴暗的天空、雨后的草地、甚至泥泞的地穴水道,吝啬的阳光就这样一直不肯露面。在部分地图上,甚至连怪都看不到,漆黑一片,让玩家很容易产生视觉疲劳,而光之同盟越接近愤怒联合的地图,也就越阴暗,反之,愤怒联合越接近光之同盟的地图,昏暗的天空也会逐渐被阳光趋散。
神泣的游戏画面总体来说逼真震撼,主城场景宏伟壮阔,有着这类游戏所共通的华丽感,应该可以满足国内玩家对3D网游画面的挑剔眼光,但同时画面的质量和机器的配置还是要达成正比的,所以建议那些低配置的玩家如果想在神泣中享受视觉的冲击与厮杀的刺激,还去赶快去更新配置吧。如果不在乎画质的话,用GF440,TI4200等显卡搭配512内存也一样可以流畅的运行游戏,因为神泣在系统优化方面做的也很不错。
【音乐,音效】
其实神泣的名字真应该叫光与影,无论从画面,还是音乐,都是截然不同的两种风格,光之同盟的音乐欢畅活泼,给人一种在草原上奔跑的感觉,营造出人与自然深密结合的氛围,而愤怒联合的音乐紧张沉重,有强烈的压迫感,再配合不见天日的场景,凄凉的荒山,枯树上的乌鸦,真仿佛世界末日一样。游戏音效的层次感和空间感表现强劲,战斗中刀砍剑击的声音非常有现场感,而怪物的突然偷袭也往往让玩家吓的一哆嗦,好象真的被重重砍了一刀一样。
【游戏操作】
神泣的操作比较符合国人的习惯,不但可以一鼠走天下,也能用WASD等方向键来自由控制,法师可以在后退中施放法术技能来躲避攻击,游戏还可以更改默认的按键设置,让玩家操作更为舒适。神泣的地图完全3D建模,在往远方奔跑时,可以点一下位置,慢慢等待就可以了,不会象WOW,龙与地下城等游戏为了长途跋涉按住键盘连厕所都不能上。游戏在聊天方面做的不太好,首先是比较烦琐,其次是语言屏蔽方面,该屏蔽的不能屏蔽,不该屏蔽的都屏蔽了,例如出售,光通等词语都打不出来,而一些脏话却能打的很完美,甚至全服聊天都能看得到…………
【职业、平衡】
目前游戏中的职业大体上分为战士(斗士),圣骑士(护卫)法师(巫师),弓箭手(猎人),刺客(潜行者),牧师(祭师)等职业,虽然所属联盟不同名称以及属性有少许变化,但总体上来看是没有明显区别的。笔者练的是体验模式的战士,在15级时和对方联盟PK,一对一的话一般都能赢,所以目前来看前期的战士是很强的,而且据内部玩家介绍,练过死亡模式的战士才知道什么叫做无敌,一般的游戏,PK厉害的练级一定弱,但在神泣里可不是,战士前期就拥有群攻技能,能够引10只左右的蓝怪开刷,而且很安全,刷一波怪,坐一会,等怪刷新后再刷,不费蓝红,就象是在打钱。因为游戏中的红蓝是很奢侈的,剂量也很少,所以牧师等辅助职业在团队中的位置是非常重要的。法师是目前组队的主要伤害输出角色,攻击高,群攻范围非常广阔,不过目前最流行的是体法,同级别的法师比战士还能抗,当然,攻击就弱了许多。从个人角度来说,我是非常推荐这种神泣自由加点的游戏模式的,过去天堂2的游戏画面虽然同样华丽的耀眼,但玩家却无法调控角色的能力,这种固定的模式在如今个性张扬的时代显然是众多玩家所无法容忍的。神泣可以自由的分配属性点,目前玩家大部分都是偏爱体力的,体法,全体战士,血牛。。。等等,加体力可以让角色防高血厚,让法师象个战士一样冲锋,让战士象叹息之壁一样坚固不破。
【游戏特色】
根据两个联盟之间的斗争胜利多寡,系统会奖励胜利值高的联盟,比如光之同盟消灭愤怒联合的人多,那么女神就会偏向光之同盟,会使经验,掉宝,攻击,合成几率等提高一定比例,反之也是一样。PK地图有强制等级要求,比如中立可PK地图要求1-20级的玩家,21以后就进不去了,有人可能会想了,那我在20地图练一个高级的天天在20级地图杀人多爽啊,呵呵,笔者曾经这样想过,不过角色超过20级时,当你退出游戏,系统会自动将你遣送回城的。这样就不会出现高级玩家跑到敌方联盟的初级地图虐杀新手,很好的维持了游戏的平衡。游戏中玩家杀死的敌对角色,被杀次数都会在角色信息里体现出来,想想在拥有众多神泣玩家的网吧中打开自己的角色信息,是多么威风啊,当然,被杀的次数太多也就不威风了。不过猜想一下,死亡模式的玩家肯定是杀NNN人,死亡次数0。
游戏模式分为体验模式,普通模式,困难模式,死亡模式这四个模式,体验模式剩级所需经验是普通模式的两倍,但只能升到30级,普通模式50级以上才可以进阶困难,死亡。练级难度越高的模式,所练出的角色就越强,虽然死亡模式的角色死亡后不能恢复,但其强大的个人能力,要比一个团队更具威慑力。我们不难发现,神泣的死亡模式借鉴了暗黑的游戏特色,还也吸收了目前私服所流行的高经验升级的体验游戏方式。因为各个模式的属性不一致,所以喜欢单练的,喜欢体验游戏的,喜欢团队合作的,都可以找到属于自己的游戏方式。因为每个模式的角色能力不同,所以对游戏的难度无须紧张,当练到死亡模式之后,才会发觉,原来游戏中想死也不那么容易。
史上最华丽的坐骑,虽然其他网游里也有着夸张,漂亮的坐骑,但却没有一个能给予象神泣中坐骑一样有艺术感,就象油画一般,骑乘着华丽的坐骑驰骋在大地上简直一种享受。
【地图,任务】
可能是地图太大,容易产生服务器问题的原因吧,神泣并没有采用无缝连接地图,而是将地图划分为一定区域,过了这个区域就要读盘,任务提示非常详细,不但包括交接NPC,连要打的怪也都能在地图上显示出位置,不过对于笔者这个路痴来说,遥阔无边的地图无异于撒哈拉大沙漠, 做跨地图任务是个非常严峻的考验,我就是做着做着就迷了路,跑到了高级地图,又因为没钱,传送不回来,最后冒着被秒杀N次的危险,又被怪连爆了N次后,才跑回了低级地图。(还有部分万丈悬崖没有做好安全措施,一不小心就掉进去了)。
【装备,道具】
游戏中的武器装备属于写实风格,并不夸张做作,这与游戏所要描绘的英雄史诗主题相吻合,普通装备就能添加属性,贵重道具也并不难打,打造的装备会有制造者的名字,不过物品属性比较简单,过于写实了。游戏中的虚拟道具(付费)也大致上是药品,暂时增加红蓝活,洗点,祝福道具等等,值得一提的是游戏中的防暴背包,可以让玩家的装备物品不会因死亡而丢失,那些穿着极品的玩家带个防爆背包可以放心了,即使服务器当机,你的装备也不会被爆掉。
总结:
神泣可谓集大家之所成,拥有比天堂2更为华丽的画面,比WOW更加新颖的游戏特色,更加自由的角色养成,让玩家在舒适的操作下轻松的选择属于自己的娱乐方式。神泣目前还处在内测状态,还有一些不完善的地方,没有新人导师,不能存钱等等,相信在公测后会更加完美,每个人心里都有一个英雄,要想成为以一人之力扭转乾坤英雄,就来加入神泣吧。
但在本次内测的时候,光通只提供了电信线路的服务器,网通玩家游戏的时候延迟就会比较严重,玩家就可以使用NETPAS之类的网络加速软件来改善网络。NETPAS的下载地址是:http://games.enet.com.cn/images/netpas/Netpas_Acc_ENET_1.1.2.6952.exe
测试环境:
处理器:Intel Core 2 duo E6300(OC3.2Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC920)
显 卡:XFX Geforce 7900GS 256MB
硬 盘:Seagate 7200.10 320G SATA2
光 驱:NEC 3540A DVD-RW
显示器:PHILIPS 107S6
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 统:Windows XP SP2简体中文版
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