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产品评测中心->网络游戏->黄易群侠传Online
| 游戏中文名: | 黄易群侠传Online |
| 游戏外文名: | hy |
| 游戏类型: | 多人线上游戏 |
| 游戏平台: | 网络游戏 |
| 开发厂商: | 中华网龙(台湾)运营公司 |
| 代理厂商: | 上海悠游网 |
| 发售日期: | 内测中 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | www.iyoyo.com.cn |
eNet评分
| 画面: | 7 |
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| 系统: | 8 |
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| 操作: | 9 |
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| 音效: | 8 |
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| 喜好: | 9 |
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8.2分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
在如今的MMORPG网游市场中,几乎清一色的采用玄幻题材做游戏背景,而今天,由玄幻派武侠的开山鼻祖黄易大师的作品集改编而成的网络游戏--黄易群侠传OL终于和大家见面了,该游戏由中华网龙耗时三年巨资打造而成,虽不如欧美大作雍容华贵,但却是极具中国特色由国人自主研发的玄幻3D网游,下面让我们来看一下这款网游的品质到底如何吧。
《黄易群侠传Online》是一部以玄幻武侠大师黄易为名的武侠题材的网络游戏。除了黄易小说的特点,真实的历史世界,纷纷扰扰的武林恩怨之外,更像表达的是游上述两者所交织、纠结的错乱时空冒险。游戏的第一章以《寻秦记》的故事情节而引发“故事”开头,而在这个“故事”之中不仅仅只一段武侠的恩怨,里面有各种各样形形色色的黄易笔下人物带领你踏上大侠之路。
《黄易群侠传Online》是一部以玄幻武侠大师黄易为名的武侠题材的网络游戏。除了黄易小说的特点,真实的历史世界,纷纷扰扰的武林恩怨之外,更像表达的是游上述两者所交织、纠结的错乱时空冒险。游戏的第一章以《寻秦记》的故事情节而引发“故事”开头,而在这个“故事”之中不仅仅只一段武侠的恩怨,里面有各种各样形形色色的黄易笔下人物带领你踏上大侠之路。
【游戏画面】
《黄易群侠传Online》是采用了Epic Games在业界比较先进的虚幻2引擎(Unreal Engine 2)制作,使得其游戏画面本身就有了比较高的起点,但出于对广大电脑配置比较一般的玩家,在材质和建模上做出了些妥协,贴图和建模都比较简单,使得画面看上去略显粗糙,不过游戏中大肆采用了中国水墨画风来渲染场景,如诗如画般的山水风景弥补了3D画面上的不足之处。游戏的技能也比较出彩,武功光影配合着招式的名称烘托而出,排山倒海,墨子剑法~~所有黄易武侠中的武功都能在游戏中体现的淋漓尽致,特别是让熟悉黄易原作的玩家感觉非常亲切。游戏除了保持中华传统特色,还加入了些现代元素,如有Gigabyte字样的多脚机器人,都十分讨人喜爱。
【音乐,音效】
动听的音乐是游戏成功的关键,那么动听又熟悉的音乐呢?是不是让人倍感亲切呢,黄易群侠传的背景音乐,音效很大程度上都是选自金庸群侠转中的音乐,由平时的轻松愉快的曲子在遇敌后突然转为剑弩拔张鼓舞士气的战斗音乐,不过因为游戏毕竟是MMORPG了,再没有从前踩地雷进入战斗画面一说,所以两种音乐反复交替时难免让人感觉唐突。在音效方面,就好像中国武侠电影一样,打斗时那种拳拳到肉,刀剑抨击的爽快声音是国外游戏所无法比拟的。
【门派技能】
黄易OL继承了玄幻武学的特点,游戏中为三大门派:佛、道、魔。三大门派都拥有自身独特的内功。佛门:专攻解除异常状态、攻击辅助、防御辅助技等。道门:主要在于恢复气血、救治濒死玩家以及特殊辅助技。魔门:主要施放异常状态、远距离伤害和轻攻方面的表现。三大门派是相互克制却相互依存,维持了游戏的平衡。黄易OL的武功分为三大境界,后天之境,先天之境,破碎虚空。随着境界的提升,修习的武功层次也就越高。武器分为剑,刀,枪,爪,棍五大类,游戏里的各种武器融合了相应的武功招式,摆脱了网络游戏砍杀动作单一的弊病。
【生活系统】
生活系统分:采集技能和装备技能。采集技能中有:挖碳、采集、耕种、采药、经商共玩家习得。装备技能又称专业技能:锻刀、铸剑、炼爪、冶枪、制棍、缝纫、裁缝、鞋匠、纺织、巧匠、镶嵌等一些没开放的技能。
【地图,任务】
黄易OL的地图系统十分人性化。打开中地图后在地图中双击左键,角色即可自动寻路走往目的地。地图中各种常见NPC也都有详细地图标划分标出。而右上角的小地图更是体贴玩家,玩家所在位置右一小箭头表示,箭头方向即人物朝向。而在箭头方向前还有一扇形高亮区域,表示当前屏幕视角方向,使玩家更不容易迷路而轻易找到方向前进。而在小地图上双击以有同样自动行走功能,在小地图上按住左键不放拖动,可观察地图周围区域,方便了解下一步路线省去打开中地图后看不见周围情况的麻烦。小地图上方显示着人物坐标及所处地名,还有日夜变化的图示。遗憾的是测试时经常在地图上双击后人物不会自动寻路或走一半停住及走错路的情况发生。游戏任务分为三大类:支线任务:也就是一些NPC给予一些小奖励的任务。主线任务:就是剧情任务。皇榜任务:在某一时段玩家或服务器还有一些特定的NPC给予一些活动任务。
【操作,设置】
游戏中仍然延用了一鼠走天下的操作习惯,虽然各种操作都可以通过鼠标来完成,但快捷设置方面做的仍然不到位,比如F1-F8等都能设置为快捷键,但1-9却空下了。打开装备,任务,人物属性都需要按ALT+按键,虽然这样是为了方便玩家打字聊天,但这种设置并不适合国人的操作习惯。
【游戏特色】
自动拾取
与我们常规的MMORPG游戏的自动拣东西概念不同,游戏中打到的物品都会由系统自动分配到玩家的口袋里,想甩都甩不掉,不用怕垃圾过多,游戏中暴落的物品都是有价值的。从根本上杜绝了恶意PK杀人越货的发生。
属性点+武功点
游戏中不但可以自由分配力量敏捷等人物属性点,还能根据打怪得到的武功点来去师父那里学习不同的武功,相信这个设置会非常受金庸迷的拥戴,不过不知以后消点用不用避晕药呢。
武功秘笈
游戏里不光可以找师父学武功,更多的武功是玩家在打怪时打出来的,也许你打一只幼狼就会爆出一本长生经呢。不过我还没有找到武功升级消点的师父,恐怕自修是唯一提升盖世武功的办法。
任务情节
也许这不并算是个新创意,但黄易OL的任务真是非常忠实原著,可以说每做一个任务就好像重温一遍书中的精彩情节。项少龙,小陵,小仲,傅军绰,宇文化及。。。。大家还记得他们吧。
人物唯一化
结合上面的人物属性与独特的武功获得渠道,想打造出独具个性,万中无一的角色并非难事。每个角色都有不同的看家本领,级别装备再不是决定胜败的绝对因素。
独创的PDA导航系统
界面是一个类似MOTO的商务手机,整合了玩家一切所需要的信息。这个酷炫的PDA包含了虚拟宝物交易系统,提供玩家购买虚拟宝物的平台!此外举凡任务提示、攻城战通知、转职提示、排行榜上榜通知等等,PDA导航系统就像玩家身边的小秘书一般,随时随地替玩家掌握游戏里的大小讯息。真的是非常的方便的,一个电话走天下.
总结
客观的说,笔者玩了几天黄易群侠传后,着实被这款游戏吸引住了,游戏里的很多设定都是其它网游所没有的,不过在角色设计和装备方面仍有不足,人物造型缺乏动感,装备种类过于单一,外型体现的不够美观。在网络方面由于官方没有提供网通测试服务器,笔者只有使用Netpas网络加速器测试的游戏,希望官方能够早日提供网通线路。总的来说,极具中国特色的游戏画面,方便的聊天设置,与众不同的游戏系统,较低的硬件要求,这些都是游戏成功运营的关键,相信不久后推出的黄易群侠传将会深受玩家所喜爱, 让我们大家拭目以待吧。
测试环境:
处理器:Intel Core 2 duo E6300(OC3.2Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC920)
显 卡:XFX Geforce 7900GS 256MB
硬 盘:Seagate 7200.10 320G SATA2
光 驱:NEC 3540A DVD-RW
显示器:PHILIPS 107S6
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 统:Windows XP SP2简体中文版
《黄易群侠传Online》是采用了Epic Games在业界比较先进的虚幻2引擎(Unreal Engine 2)制作,使得其游戏画面本身就有了比较高的起点,但出于对广大电脑配置比较一般的玩家,在材质和建模上做出了些妥协,贴图和建模都比较简单,使得画面看上去略显粗糙,不过游戏中大肆采用了中国水墨画风来渲染场景,如诗如画般的山水风景弥补了3D画面上的不足之处。游戏的技能也比较出彩,武功光影配合着招式的名称烘托而出,排山倒海,墨子剑法~~所有黄易武侠中的武功都能在游戏中体现的淋漓尽致,特别是让熟悉黄易原作的玩家感觉非常亲切。游戏除了保持中华传统特色,还加入了些现代元素,如有Gigabyte字样的多脚机器人,都十分讨人喜爱。
【音乐,音效】
动听的音乐是游戏成功的关键,那么动听又熟悉的音乐呢?是不是让人倍感亲切呢,黄易群侠传的背景音乐,音效很大程度上都是选自金庸群侠转中的音乐,由平时的轻松愉快的曲子在遇敌后突然转为剑弩拔张鼓舞士气的战斗音乐,不过因为游戏毕竟是MMORPG了,再没有从前踩地雷进入战斗画面一说,所以两种音乐反复交替时难免让人感觉唐突。在音效方面,就好像中国武侠电影一样,打斗时那种拳拳到肉,刀剑抨击的爽快声音是国外游戏所无法比拟的。
【门派技能】
黄易OL继承了玄幻武学的特点,游戏中为三大门派:佛、道、魔。三大门派都拥有自身独特的内功。佛门:专攻解除异常状态、攻击辅助、防御辅助技等。道门:主要在于恢复气血、救治濒死玩家以及特殊辅助技。魔门:主要施放异常状态、远距离伤害和轻攻方面的表现。三大门派是相互克制却相互依存,维持了游戏的平衡。黄易OL的武功分为三大境界,后天之境,先天之境,破碎虚空。随着境界的提升,修习的武功层次也就越高。武器分为剑,刀,枪,爪,棍五大类,游戏里的各种武器融合了相应的武功招式,摆脱了网络游戏砍杀动作单一的弊病。
【生活系统】
生活系统分:采集技能和装备技能。采集技能中有:挖碳、采集、耕种、采药、经商共玩家习得。装备技能又称专业技能:锻刀、铸剑、炼爪、冶枪、制棍、缝纫、裁缝、鞋匠、纺织、巧匠、镶嵌等一些没开放的技能。
【地图,任务】
黄易OL的地图系统十分人性化。打开中地图后在地图中双击左键,角色即可自动寻路走往目的地。地图中各种常见NPC也都有详细地图标划分标出。而右上角的小地图更是体贴玩家,玩家所在位置右一小箭头表示,箭头方向即人物朝向。而在箭头方向前还有一扇形高亮区域,表示当前屏幕视角方向,使玩家更不容易迷路而轻易找到方向前进。而在小地图上双击以有同样自动行走功能,在小地图上按住左键不放拖动,可观察地图周围区域,方便了解下一步路线省去打开中地图后看不见周围情况的麻烦。小地图上方显示着人物坐标及所处地名,还有日夜变化的图示。遗憾的是测试时经常在地图上双击后人物不会自动寻路或走一半停住及走错路的情况发生。游戏任务分为三大类:支线任务:也就是一些NPC给予一些小奖励的任务。主线任务:就是剧情任务。皇榜任务:在某一时段玩家或服务器还有一些特定的NPC给予一些活动任务。
【操作,设置】
游戏中仍然延用了一鼠走天下的操作习惯,虽然各种操作都可以通过鼠标来完成,但快捷设置方面做的仍然不到位,比如F1-F8等都能设置为快捷键,但1-9却空下了。打开装备,任务,人物属性都需要按ALT+按键,虽然这样是为了方便玩家打字聊天,但这种设置并不适合国人的操作习惯。
【游戏特色】
自动拾取
与我们常规的MMORPG游戏的自动拣东西概念不同,游戏中打到的物品都会由系统自动分配到玩家的口袋里,想甩都甩不掉,不用怕垃圾过多,游戏中暴落的物品都是有价值的。从根本上杜绝了恶意PK杀人越货的发生。
属性点+武功点
游戏中不但可以自由分配力量敏捷等人物属性点,还能根据打怪得到的武功点来去师父那里学习不同的武功,相信这个设置会非常受金庸迷的拥戴,不过不知以后消点用不用避晕药呢。
武功秘笈
游戏里不光可以找师父学武功,更多的武功是玩家在打怪时打出来的,也许你打一只幼狼就会爆出一本长生经呢。不过我还没有找到武功升级消点的师父,恐怕自修是唯一提升盖世武功的办法。
任务情节
也许这不并算是个新创意,但黄易OL的任务真是非常忠实原著,可以说每做一个任务就好像重温一遍书中的精彩情节。项少龙,小陵,小仲,傅军绰,宇文化及。。。。大家还记得他们吧。
人物唯一化
结合上面的人物属性与独特的武功获得渠道,想打造出独具个性,万中无一的角色并非难事。每个角色都有不同的看家本领,级别装备再不是决定胜败的绝对因素。
独创的PDA导航系统
界面是一个类似MOTO的商务手机,整合了玩家一切所需要的信息。这个酷炫的PDA包含了虚拟宝物交易系统,提供玩家购买虚拟宝物的平台!此外举凡任务提示、攻城战通知、转职提示、排行榜上榜通知等等,PDA导航系统就像玩家身边的小秘书一般,随时随地替玩家掌握游戏里的大小讯息。真的是非常的方便的,一个电话走天下.
总结
客观的说,笔者玩了几天黄易群侠传后,着实被这款游戏吸引住了,游戏里的很多设定都是其它网游所没有的,不过在角色设计和装备方面仍有不足,人物造型缺乏动感,装备种类过于单一,外型体现的不够美观。在网络方面由于官方没有提供网通测试服务器,笔者只有使用Netpas网络加速器测试的游戏,希望官方能够早日提供网通线路。总的来说,极具中国特色的游戏画面,方便的聊天设置,与众不同的游戏系统,较低的硬件要求,这些都是游戏成功运营的关键,相信不久后推出的黄易群侠传将会深受玩家所喜爱, 让我们大家拭目以待吧。
测试环境:
处理器:Intel Core 2 duo E6300(OC3.2Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC920)
显 卡:XFX Geforce 7900GS 256MB
硬 盘:Seagate 7200.10 320G SATA2
光 驱:NEC 3540A DVD-RW
显示器:PHILIPS 107S6
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 统:Windows XP SP2简体中文版
黄易群侠传Online游戏画面
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