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产品评测中心->网络游戏->激战
游戏中文名: 激战
游戏外文名: Guild Wars
游戏类型: 动作
游戏平台: 网络游戏
开发厂商: Ncsoft
代理厂商: 上海九城信息技术有限公司
发售日期: 内测中
游戏价格:
推荐指数:
官方网站: http://www.the9.com
eNet评分
画面: 10
系统: 9
操作: 9
音效: 9
喜好: 8
9分
评测员:
一句话评测:
激战游戏简介
  由前Blizzard(暴雪)开发人员与韩国王牌网游Ncsoft协力制作的超豪华网游大作《激战》终于内侧了,做为一款以竞技为目标的3D网络游戏,激战在游戏设定上有很多独特之处,在暗黑之门,SUN遥盼无期之季,让我们先来体验一下这款暴雪的同门师兄与韩国老将亚欧合壁联手开发的的第一款网络游戏吧。

  《激战》(编注:原译为《行会战争》)是第一个真正意义上的欧美网络游戏和韩国网络游戏的混血儿。这源于拥有几位原暴雪公司成员的ArenaNet与韩国老牌网游制作/发行商NCsoft的结合。在《激战》里,玩家不但可以如同传统角色扮演游戏一样,与其他众多玩家产生丰富的互动,和游戏内的人物(NPC)对抗以进行任务,并可如同置身电影之中,经历史诗般的剧情过程,激战成功结合了角色扮演类游戏和竞技类游戏的优点,是一种全新形态的大型多人在线角色扮演游戏。更同时《激战》也作为一个玩家与玩家之间,或公会与公会之间竞技对抗的平台,用他们的技能、战略和团队合作,互相竞技对抗,赢取官方认证的全国或全世界的排名及荣誉。

 
 
激战评测
【游戏特色】

行会PK

  《激战》的核心系统就是行会系统,玩家携手形成集团在游戏中开展战斗。游戏中的有的任务如此限制:允许敌对工会玩家各自组队参加这些特殊任务,甚至有的任务还设定成最后生存的玩家以PvP战斗决一胜负,所以之前的实力保留是非常重要的。另外也有为了守城亦或攻城这样的共同目标,而需要行会结成暂时同盟的任务。在这些任务里游戏将记录个人及行会战斗战绩,并排名排次、鼓励了玩家竞争。AernaNet号称《激战》的PVP战斗是以技术取胜,而不是依靠枯燥的打怪刷副本来获得的装备和各种等级,这并非是句空话。玩家的装备在PVP中起的作用微乎其微,并且很难拉开差距;至于等级,除了人人都一样的20级角色,便没有其它什么等级可言。

技能组合

  战斗时可使用的技能限定8种,不到一个角色所拥有的技能的1/10,但加上受主副职业的搭配变化影响,因此AernaNet放言光是技能搭配就可以组合出数亿种战术。战士只能近战,法师只能逃跑也将成为了过去。

 
 

自由传送

  可以瞬间无费用无限制的传送到任何城市,这让人想到什么呢,DiabloII嘛。在如今,几乎没有任何一款网络游戏传送是不花钱的。有些游戏的传送费用甚至能把你辛辛苦苦打了几小时的钱吃光。而《激战》可以让玩家告别坐在电脑前几个小时只为长途跋涉去某个地点的日子了,当玩家想取那个地区,只要你按以下M,点以下鼠标就可以瞬间到达那个地区了,前提时万家必须去过那里。游戏会记录玩家的历险路线,并在地图上显示出来,看到自己在网友游戏地图上所走过的脚印,是不是很亲切呢。

自由洗点

  玩网络游戏最怕加错点,当你辛辛苦苦练出一个号,结果发现某个属性加错了,成为垃圾技能或者是穿不了某样装备,导致付出得不到回报,所以无论私服,还是官服,为玩家洗属性点都要花一笔很昂贵的费用,更多的游戏根本就无法改变属性点,而《激战》能够以很小代价就可以修改或重置属性点,让玩家学会七十二变,想变血牛变血牛,想变高攻就高攻。

 
 

副本,任务

  《激战》除城镇外全区域地图副本化,当你走出城镇,就意味着故事的开始,在过去的网络游戏中,我们所做的任务无非是送个东西打个怪,毫无乐趣而言,唯一的目的就是任务奖励的物品,在激战中,主线剧情一直贯穿游戏之中,并将游戏的任务划分为主要冒险任务与分支冒险任务这两大类。游戏很有传统单机RPG游戏的味道,不但各场景都制作的独具特色,而且剧情的安排也很是合理。从遭受毁灭的美丽王国阿斯卡隆,到席娃雪山中的持续战争,玩家所在的区域,所处的时间也会因为剧情而改变形态,主线任务引导着玩家前往更多的未知区域,去寻找巨大阴谋中藏匿着的真相。值得一提的是激战为所有主线任务都布置了具有国语字幕的过场动画,让玩家和朋友们一起体验游戏中的故事情节,甚至还能同NPC来一起完成任务。游戏中并没有任务数量的限制,玩家能够放心接纳一切可以参与的任务。

怪物AI

  激战中的怪物与其它网游比起来可谓聪明绝顶,他们不但会选择最佳的攻击地点,而且还会衡量对手的强弱,胆小的怪见到玩家甚至会拼命逃窜,追都追不上。游戏中的城镇都有一些类似家畜的动物,可不要小看他们,虽然他们看上去温顺老实,不会主动攻击人,但当玩家攻击他们时,他们就会团结起来攻击玩家。在做副本时笔者发现地图中有不少陷阱,而陷阱周围又埋伏着怪,如何通过陷阱又要躲过怪物的伏击确实需要动动脑筋了。激战给予玩家提供的并非是爽快的刷怪,反而是重质不重量,游戏中一些怪物的出场方式往往会让玩家感到惊栗,从地底钻出的蝎子,灌木丛中扑来的熊,山洞上倒挂下来的蜘蛛……不过整体看来,打怪主要给大家熟悉操作的过程,而PvP部分更精彩。

 
 

即时下载

  《激战》开创了一种新的下载方式,即时下载技术,虽然与游戏性无关,但这是个伟大的创举!如今3D网游动辄数G的客户端确实很让人心急如火(如魔兽世界资料片燃烧的远征容量就高达10GB),不少朋友都有过下客户端下一宿,甚至一星期。对于《激战》而言,我们只需要先下载一个数K的引导程序,然后再通过引导程序下载数M的包括创建角色界面等内容,然后再在进入场景时下载该场景的内容……总之,就是需要第一次用到什么的时候再临时下载。也许有时候这样会令人觉得很烦……尤其是我每进入一个新场景都要耗费几分钟去等待下载。但这其实也很容易忍耐,而一次性下载几个G的客户端这种痛苦则烟消云散。毕竟,我已经在玩了,怕是很少有人会因为受不了等待几分钟下载场景而退出不玩,但一次性下载几个G的客户端则足够将太多人挡在门外。当然,网速好的朋友也可以直接下完整客户端。因目前属于内测的原因,官方暂未开放这项功能。

游戏模式

  激战为玩家准备了2种独立模式的角色:“故事剧情(RPG)模式”与“PvP专用模式”。RPG模式就是大家所熟知的传统游戏方式,角色需要通过完成各种任务去了解剧情并提升等级。游戏中设定20级为满级,如果纯粹为了提升级别,那么玩家几乎一天就可以达到满级。笔者个人看来,游戏中级别的概念主要时让玩家熟悉操作,了解这个游戏的概念。而PvP模式是专门为喜欢游戏却无法投入过多时间的玩家准备的,其角色初始级别即为20级。当然,PvP模式也有小小的限制,其角色可以访问的仅有竞技场与公会战区域。且PvP模式中的技能也与RPG模式具有联动性。只要在RPG模式中得到的技能与升级道具,PvP模式中相应的封印就会被解除,这样在创建PvP角色时就可以直接装配这些技能与道具。

 
 

【游戏画面】

  《激战》的画面风格是将欧美的野性粗旷与韩国的唯美写真融合到一起,虽然这样的结果有些另类,但毕竟是集众家之所长,颇有些特色。游戏中野外的景色优美动人,城镇四周群山环抱,湖水碧波清澈,逼真感十足的游戏画面使玩家拥有身临其境的感觉。游戏画面在魔法效果的表现上也颇为不错。既使只是简单的挥动武器,画面中也会呈现出色彩绚丽的刀光用来增强真实感。而在虚拟景色方面,开发商对色彩的适当把握,使得游戏画面中的建筑物呈现出远近不同的层次感,带来视觉上的强烈冲击。地下城,底穴等地图的战斗场景渲染上大肆使用了暗淡颓靡的色彩,整体颜色上偏倾于欧洲的蓝色,给人如金属般冰冷的感觉,虽然这种渲染效果让武器装备具有更加真实的感觉,但却未必适合亚洲人欣赏角度。从游戏中打斗的光影来看,由于整体战斗场景色彩偏暗,将法术的玄光与武器碰击体现的淋漓尽致,人物设计上是有些另类的,男性角色基本采取的是欧美风格的狂野造型,无论什么职业,都过于臃肿,女性职业从身材比例上来看是符合国人所喜爱的完美形态,但相貌上却有着劳拉和猫女的影子,表情过于冷酷,缺少了东方美女那种柔情似水妩媚动人的神态。总的来说,激战的画面效果精美绝伦,能够上带给人如梦似幻的感觉,把玩家从现代的二十一世纪一下子带回了遥远的中世纪。《激战》在去年获得权威游戏站Gamespot年度游戏评选最佳画面美工的提名,可见其画面有相当不俗的水准。当然游戏优秀的画面不仅仅得益于出色的美工,游戏引擎的所运用的技术也比较先进,画面大量运用Bloom等特效,使得画面如梦境一般。能难得是游戏有如此优秀的画面但系统要求并不高,在笔者的机器上开启最高效果依然还可以稳定在85FPS,即使在几年前的电脑上也可以流畅运行。而且游戏的系统响应速度十分的快,在游戏系统之前切换或者关闭游戏都十分迅速,几乎没有什么延时,可见游戏引擎的效率十分之高。关于的硬件测试可以查看我们的《激战》显卡横评:http://games.enet.com.cn/zhuanti/gw/videocard/index.shtml

【音乐,效果】

  一款优秀的游戏除了具有赏心阅目的图象和绚丽的特效外,音效也是不可缺少的。激战的背景音乐大开大阖,既有雄壮的呐喊,又有委婉的咏叹,犹如汹涌的急流撞向岩石发出澎湃的声响,又如潺潺小溪蜿蜒地流向柔软的草滩。乐队与唱咏交相辉映;令人震撼的打击乐像是命运的召唤,有着强烈的扣击灵魂的效果。整体音乐既有着世俗的欢乐成分,又有着史诗般的恢弘气势。游戏音效会随着画面的不同而发生改变。在与怪物搏斗时,快节奏的音乐能够很轻意便激发起游戏者的斗志。

 
 

【职业,技能】

  激战拥有完善的职业系统。目前基本职业中包括战士,游侠,僧侣,死灵法师,幻术师,元素师六个职业。游戏为每种职业都配备了相应的性格。使用刀剑斧槌、防御力极强的战士、以使用弓箭,敏捷性见长的游侠、以及使用法杖,法术,诅咒,召唤,迷惑的各种法师。激战还有四个隐藏的职业,祭司者,暗杀者,圣言者,神唤使,目前在国内运行的《激战》是第一章的版本,新职业预计将在第二章和第三章逐渐推出。激战拥有的不同特色的职业定能满足玩家们的不同需求,通过对职业的选择,玩家也将经历不同的成长过程。而最具特色的是游戏中支持双职业设置,玩家可以在这六个基本职业中搭配出与众不同的个性角色,例如战士元素师的搭配,打破了以往游戏中法师防御孱弱,战士攻击单一的传统模式。丰富的职业系统给了玩家自由发挥的机会,各类独具特色的游戏职业使游戏变得更加富有内涵。激战每个职业拥有多达75个魔法技能,总数更是超过450个。再加上每个游戏者又拥有各自的主要职业和第二职业,不同职业之间可以互相搭配。主要职业和第二职业之间仅仅只有天赋的不同而已。玩家可以自由搭配自己的职业和技能。

【操作,设置】

  由于笔者在2年多前E3的时候就玩过《激战》的beta,所以游戏上手很快。游戏的操作非常方便,除鼠标控制以外,还可以采用键盘操作的模式,引用了 FPS 类游戏的操作特点在键盘上就能直接控制人物的前进方向,使得很多习惯于FPS游戏的玩家操作会非常容易上手,但《激战》也没有摆脱所有 3D 网络游戏的问题,由于激战的视角为 360 度,对于新手来说,在迷宫地图方向的把握上不是十分方便,容易产生眩晕的感觉。 激战在按键设置上衍习了暗黑的简练快捷,非常方便,聊天对话框可以自由调整,包括文字大小都能随便设置,连屏幕的大小也能随意缩放,就好像个人电脑一样,激战在屏幕左下角有个设置,能够让玩家更加详细的进行游戏设定。可以说在游戏设置方面,激战对玩家是体贴入微的。游戏战斗方面,玩家只需要选择目标,就会攻击,而不需要玩家反复点击鼠标,虽然这样玩家比较轻松,但相对其他网络游戏,《激战》的打击感和操作的乐趣就略逊一筹了。

 
 

【装备物品】

  提到游戏中的装备就不能不说到暗黑破坏神,几乎没有人能够确切的说出暗黑里到底有多少套装备,激战引入了暗黑系列的武器装备系统,并加以改进。所有武器只能通过打怪获得,而盔甲只有用材料和金钱在盔甲商人以及收藏家那里交换。每件武器装备都有一个升级孔,你可以把通过高级分解装备得到的特殊材料嵌入到装备里,让其具有特殊属性。装备等级按照颜色来分级,最高到最低的排序为黄色、紫色、蓝色、白色。笔者在打1个小时左右的怪时,所打出的不同种类的装备已经把身上的物品栏装满,篮装就打出3件,装备好打是优点,但过于繁多难免让身上的包裹不够用,游戏中奖励得到的背包时很小的,而且只能装备一个,不过从装备界面上看,激战有很多包裹专栏还没有开放,预计很可能会以虚拟道具的方式来出售包裹。目前补红补蓝全部靠技能来实现,游戏中没有任何药品,这也就意味着激战中的PK已经不是一面狂吃红,一面狂按技能的古老PK方式了。

  整体来说,激战是一款传承经典,演绎非凡的网游巨作,虽然在人物造型与武器装备的欧洲风格并不很惹人喜欢,笔者在玩游戏之前,甚至玩过半个小时之后,都没有深玩下去的欲望,,但在玩过3个小时以后,体验到游戏无比精美的画面,史诗般的剧情以及PVP的乐趣等种种特色后,就彻底的迷上了这款游戏。本次评测就写到这里,因为笔者已经迫不及待的要进入游戏了,最后我也系统大家在激战中得到和我同样的快乐。

测试环境:

处理器:Intel Core 2 duo E6300(OC3.2Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC920)
显 卡:XFX Geforce 7900GS 256MB
硬 盘:Seagate 7200.10 320G SATA2
光 驱:NEC 3540A DVD-RW
显示器:PHILIPS 107S6
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 统:Windows XP SP2简体中文版

 
激战游戏画面
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