评测首页
产品评测中心->掌上游戏->合金装备 掌上行动
| 游戏中文名: | 合金装备 掌上行动 |
| 游戏外文名: | Metal Gear Solid: Portable Ops |
| 游戏类型: | 动作 |
| 游戏平台: | 掌上游戏 |
| 开发厂商: | Kojima Productions |
| 代理厂商: | Konami |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.konami.co.jp |
eNet评分
| 画面: | 9 |
|
|
| 系统: | 9 |
|
|
| 操作: | 9 |
|
|
| 音效: | 9 |
|
|
| 喜好: | 9 |
|
9分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
目前最受欢迎的潜入式游戏再次登陆PSP。本作沿用了家用机平台的系统和风格,让你能体验到最正统的MGS游戏。
《合金装备》的历史可以追溯到上世纪八十年代。起先,《合金装备》仅仅是在名不见经传的家用个人电脑MSX上推出个一个动作游戏。后来移植到FC后,才受到广大玩家的关注。那种潜入敌人后方,从背后偷袭的爽快感觉吸引了无数玩家。到了PS、PS2时代,游戏进化为全3D类型,更好的演绎出那种偷袭的紧张感,一度成为最受欢迎的动作游戏之一。进入PSP时代,很多玩家期盼在掌击上能玩到正统的MGS游戏。可惜,KONAMI连续推出的两款MGS作品都是外传性质,以卡片操纵主角行动。虽然画面不错,但却丧失了系列本来的精髓。到了2006年末,PSP上的第一款真正的MGS续作终于登陆。游戏没有让大家失望,依旧保持了系列作品的优秀品质。
《合金装备》的历史可以追溯到上世纪八十年代。起先,《合金装备》仅仅是在名不见经传的家用个人电脑MSX上推出个一个动作游戏。后来移植到FC后,才受到广大玩家的关注。那种潜入敌人后方,从背后偷袭的爽快感觉吸引了无数玩家。到了PS、PS2时代,游戏进化为全3D类型,更好的演绎出那种偷袭的紧张感,一度成为最受欢迎的动作游戏之一。进入PSP时代,很多玩家期盼在掌击上能玩到正统的MGS游戏。可惜,KONAMI连续推出的两款MGS作品都是外传性质,以卡片操纵主角行动。虽然画面不错,但却丧失了系列本来的精髓。到了2006年末,PSP上的第一款真正的MGS续作终于登陆。游戏没有让大家失望,依旧保持了系列作品的优秀品质。
故事
本作故事发生在MGS3后的六年也就是1970年。SNAKE已经脱离了FOX部队,但因为叛国罪被捕关押起来。在监狱中,SNAKE结识了一位新朋友ROY,在他的帮助下,脱狱行动开始了。在深入敌人内部的过程中,SNAKE发现原来自己被捕的背后隐藏着巨大的阴谋。最终,SNAKE平息了FOX的叛变,重新取得自由。
画面
玩过PSP版ACD的朋友,应该对本作的画面有信心才对。ACD的画面就已经非常不错,本作的画面则更上一层楼。游戏中场景贴图细腻,立体感很强,即使离近了也没有马赛克出现,人物很动作流畅。整体看来,本作的画面比起PS2版来也毫不逊色。让人颇为遗憾的是,不知KONAMI是否为了节省容量,本作没有了PS2版中震撼人心的过场动画,取而代之的是一幅幅简笔漫画来描述剧情。虽然漫画看起来颇有新意,但却没有了那种气势感,和游戏内的画面比起来显得格格不入。
系统
游戏是以任务形式进行,完成一定数量的任务后,才能进入下一个任务,还会遇到难缠的BOSS。除了主线剧情中必须完成的任务外,游戏还提供了大量的分支任务。只要玩家安置间谍得到报告后,阅读完报告即可进行分支任务。完成分支任务后,可以获得隐藏的武器和人物。
本作中加入了众多新鲜要素,力争给大家一个独特的感觉。最让人瞩目的是队员招募系统,游戏中SNAKE不再是孤军作战,而是可以招募队友来共同完成任务。玩家可以根据每个队员的不同特点分配到不同的小队内。潜入队主要来完成潜入任务,间谍队则是去探听消息,技术队则可以提供道具甚至研究出新武器装备,医疗队则可以帮助恢复体力。
招募新队员有三种方法。除了比较老套的密码输入法外,还有两种让人颇感新鲜的方法。一种是热点接入,只要在有无线热点的地方,搜寻无线网络信号即可随机获得一名新兵。另一种则是配合索尼刚刚发售的GPS全球卫星定位设备。在特定的地点进行定位即可获得新兵。不过可惜,这种方法并不适用于国内。队员招募系统的加入没有让游戏的节奏减慢,反倒让游戏增加了策略意味。想想将地方BOSS也招纳到自己的麾下,那是多么有意思的事情。
声波雷达也是本作的新增要素。作用则相当于前作平面雷达和声纳雷达。外圈声波表示敌人行动时发出的声音,内圈声波则表示自己行动时发出的声音。如果两种波交汇在一起,则有可能被敌人发现。
操作
游戏的操作最大限度的适应了PSP的按键。系列游戏的操作一项比较复杂,本作并不例外。如果是新手的话,建议先熟悉一下按键位置,也可以根据习惯调整键位。一般来说,将按键键位设置为摇杆操纵角色移动,方向键控制视角比较符合大家的习惯。
广受好评的近身格斗技并没有因为按键变化而取消,玩家仍可以作出匍匐在地面潜行、将敌人类勒晕、用刀子架在敌人脖子上逼问情报等动作。玩家要充分利用近身个斗技来攻击敌人。比如潜行,可以行动时不发出声音,悄悄接近敌人。将敌人挟持后,可以再将其作为肉盾,这样正面敌人就不会展开攻击,玩家可以伺机射击。而这些技能的巧妙运用,都需要玩家在游戏中慢慢体会了。
整体来看,本作的素质非常不错,画面优秀,系统新鲜,喜欢MGS的你,一定要玩一玩。
本作故事发生在MGS3后的六年也就是1970年。SNAKE已经脱离了FOX部队,但因为叛国罪被捕关押起来。在监狱中,SNAKE结识了一位新朋友ROY,在他的帮助下,脱狱行动开始了。在深入敌人内部的过程中,SNAKE发现原来自己被捕的背后隐藏着巨大的阴谋。最终,SNAKE平息了FOX的叛变,重新取得自由。
画面
玩过PSP版ACD的朋友,应该对本作的画面有信心才对。ACD的画面就已经非常不错,本作的画面则更上一层楼。游戏中场景贴图细腻,立体感很强,即使离近了也没有马赛克出现,人物很动作流畅。整体看来,本作的画面比起PS2版来也毫不逊色。让人颇为遗憾的是,不知KONAMI是否为了节省容量,本作没有了PS2版中震撼人心的过场动画,取而代之的是一幅幅简笔漫画来描述剧情。虽然漫画看起来颇有新意,但却没有了那种气势感,和游戏内的画面比起来显得格格不入。
系统
游戏是以任务形式进行,完成一定数量的任务后,才能进入下一个任务,还会遇到难缠的BOSS。除了主线剧情中必须完成的任务外,游戏还提供了大量的分支任务。只要玩家安置间谍得到报告后,阅读完报告即可进行分支任务。完成分支任务后,可以获得隐藏的武器和人物。
本作中加入了众多新鲜要素,力争给大家一个独特的感觉。最让人瞩目的是队员招募系统,游戏中SNAKE不再是孤军作战,而是可以招募队友来共同完成任务。玩家可以根据每个队员的不同特点分配到不同的小队内。潜入队主要来完成潜入任务,间谍队则是去探听消息,技术队则可以提供道具甚至研究出新武器装备,医疗队则可以帮助恢复体力。
招募新队员有三种方法。除了比较老套的密码输入法外,还有两种让人颇感新鲜的方法。一种是热点接入,只要在有无线热点的地方,搜寻无线网络信号即可随机获得一名新兵。另一种则是配合索尼刚刚发售的GPS全球卫星定位设备。在特定的地点进行定位即可获得新兵。不过可惜,这种方法并不适用于国内。队员招募系统的加入没有让游戏的节奏减慢,反倒让游戏增加了策略意味。想想将地方BOSS也招纳到自己的麾下,那是多么有意思的事情。
声波雷达也是本作的新增要素。作用则相当于前作平面雷达和声纳雷达。外圈声波表示敌人行动时发出的声音,内圈声波则表示自己行动时发出的声音。如果两种波交汇在一起,则有可能被敌人发现。
操作
游戏的操作最大限度的适应了PSP的按键。系列游戏的操作一项比较复杂,本作并不例外。如果是新手的话,建议先熟悉一下按键位置,也可以根据习惯调整键位。一般来说,将按键键位设置为摇杆操纵角色移动,方向键控制视角比较符合大家的习惯。
广受好评的近身格斗技并没有因为按键变化而取消,玩家仍可以作出匍匐在地面潜行、将敌人类勒晕、用刀子架在敌人脖子上逼问情报等动作。玩家要充分利用近身个斗技来攻击敌人。比如潜行,可以行动时不发出声音,悄悄接近敌人。将敌人挟持后,可以再将其作为肉盾,这样正面敌人就不会展开攻击,玩家可以伺机射击。而这些技能的巧妙运用,都需要玩家在游戏中慢慢体会了。
整体来看,本作的素质非常不错,画面优秀,系统新鲜,喜欢MGS的你,一定要玩一玩。
合金装备 掌上行动游戏画面
|
|
【声明】本网站部分内容属论坛网友发布,本网站仅提供网友交流平台,但有权在本网站
范围内引用、发布、转载来自论坛网友发布的内容。网友发布内容纯属个人行为,与本网
站立场无关。本网站对于论坛网友发布的内容所引发的版权、署名权的异议及纠纷,不承
担任何责任。其他媒体转载须事先与原作者和本网站联系。
京ICP证000044号





















昵 称:
内 容:
您所发表的言论将被众多人阅读,因此,您所发表的言论应不违反中国法律,不违背一般的道德原则,否则,您必须对您的不当言论引发的一切不良后果负责;此外,我们的管理员有权删除您发表的不当言论。