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产品评测中心->电视游戏->信赖铃音:肖邦之梦
| 游戏中文名: | 信赖铃音:肖邦之梦 |
| 游戏外文名: | Trusty Bell:Chopins Dream |
| 游戏类型: | 角色扮演 |
| 游戏平台: | 电视游戏 |
| 开发厂商: | Tripwire |
| 代理厂商: | BANDAI NAMCO |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.namcobandaigames.com/ |
eNet评分
| 画面: | 9 |
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| 系统: | 10 |
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| 操作: | 9 |
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| 音效: | 8 |
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| 喜好: | 9 |
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9分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
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为了摆脱以往XBOX在日本的窘境,增加市场占有率。微软一直不遗余力地在技术,投资等方面给于日系厂商极大的帮助,希望藉此令更多的日式RPG游戏能够登录XBOX 360平台。继坂口博信、植松伸夫、鸟山明三位大腕联手打造的日式RPG大作《蓝龙》刚推出繁体中文版之后不久,又一款备受瞩目的XBOX 360日式RPG《信赖铃音:肖邦之梦》在暑期将至之前隆重推出,从宣传视频来看,画面和音乐是该作的卖点,那游戏的系统和剧情,角色塑造等决定一款RPG品质的关键环节是否也同样出彩呢?OK,我们还是不要再继续扮演令人生烦的“问题”少年了,还是赶快用评测来解开这些谜底吧。
为了摆脱以往XBOX在日本的窘境,增加市场占有率。微软一直不遗余力地在技术,投资等方面给于日系厂商极大的帮助,希望藉此令更多的日式RPG游戏能够登录XBOX 360平台。继坂口博信、植松伸夫、鸟山明三位大腕联手打造的日式RPG大作《蓝龙》刚推出繁体中文版之后不久,又一款备受瞩目的XBOX 360日式RPG《信赖铃音:肖邦之梦》在暑期将至之前隆重推出,从宣传视频来看,画面和音乐是该作的卖点,那游戏的系统和剧情,角色塑造等决定一款RPG品质的关键环节是否也同样出彩呢?OK,我们还是不要再继续扮演令人生烦的“问题”少年了,还是赶快用评测来解开这些谜底吧。
画面:
上个月,笔者曾被PS2上的2D卷轴A.RPG-《奥丁领域》那精致华丽的童话色彩所折服,但却想不到,仅相隔一月,借助XBOX 360强大的机能,《信赖铃音》那妙不可言的卡通渲染又再次把我们带入到了更加“唯美的3D童话世界”,游戏那精美的CG与画面,仿佛已经焕然一体了。与《蓝龙》那带有浓郁鸟山明个人特色的卡通风格不同,虽然论画面干净清爽的程度,《信赖铃音》稍逊,但色调的搭配让人看着更加舒服,非常养眼,人物设定的细节上,也又比《蓝龙》更具奇幻色彩。游戏的场景在唯美的童话氛围衬托下,显得动感十足。不管是灿烂的阳光,还是柔和的月光,抑或是摇曳的烛光,都是那么地生动;无论是徜徉于青山绿水间,还是置身在盛放的花丛中,细腻的背景都让人如坠入梦幻的唯美极致中。
音乐:
因为背景设定是围绕“肖邦”这位波兰的伟大音乐家的梦中世界来展开的,所以,《信赖铃音》在音乐上的制作绝对不容马虎,否则就有挂羊头卖狗肉的嫌疑了。为此,本作的配乐由曾制作过《银河游侠》、《星之海洋》和《女神侧身像》等RPG大作音乐的樱庭统来负责,为了达到琴瑟和鸣的效果,Tri Crescendo还特意请来了肖邦钢琴大赛的大奖获得者斯坦斯拉夫.布宁来演绎。或哀怨,或忧伤,或清雅……在不同的场景,不同的气氛下,一首首悦耳动听,绕梁三日的乐曲在游戏过程中不断地拨动玩家的心弦。因此,游戏的预约特典-名为《幻想曲》的音乐DVD绝对是爱好游戏音乐的玩家不容错过的,令人感动的音乐搭配幻想风格味道十足的画面编织成的MV的视听感受,简直无与伦比啊。比较起堪称完美的配乐效果来说,游戏的那空前鼎盛的配音阵容也是一时无两,为肖邦、波尔卡、亚雷格列特、彼特等角色担任配音的真殿光昭、平野绫、下野宏、小林由美子等著名声优非常到位地将人物的性格特点,通过语音真情实感地表达出来。
剧情:
故事叙述1849年10月17日深夜的巴黎,被称为钢琴诗人的音乐家萧邦,因重病而即将离开人世,昏睡中他的意识离开了现实世界,而来到一个宛如童话仙境般的梦境世界中。在这个梦境世界中,一样有着形形色色、为了生存而努力奋斗的人们,不过这个世界有着一个奇特的现象,就是罹患了绝症的人,身上也同时会出现魔法的力量,现实世界中重病的萧邦,也因此而具备使用魔法的能力。
现实世界中饱受疾病所苦的萧邦,也因此超然客观的面对这个可能是由自己幻想所产生的梦境世界,不过当他遇到梦境世界中同样罹患绝症,但仍不放弃求生希望的少女波尔卡(Polka,波尔卡舞曲),以及热心助人的少年亚雷格列特(Allegretto)之后,萧邦的想法有了些许的改变。萧邦、波尔卡与亚雷格列特将在这个现实与梦境交错的世界中,展开一场对抗命运的冒险。
在《信赖铃音》这个充满了幻想的梦中世界里,没有遗憾和痛苦,淡淡的忧愁,同样挡不住那份永不放弃的坚强。游戏在塑造人物方面还是比较成功的,人物的性格都很有特点。剧情虽然还称不上深邃,但也有着不少值得让人思考和回味的地方。不过,主线的流程过短,中后期的情节起伏稍大,事先又没有做好充足的铺垫,让结局让人感觉显得有些诧异,一周目在分支的的着墨点太少都是本作的一些比较明显的缺点。随着游戏的深入,玩家还将可在不同的场景里发现到更多的乐谱碎片)。通过收集这些碎片,玩家就能与街上的人们举行音乐会 。音乐会如果成功的话,根据系统给出的演奏评价,玩家将可以获得各种珍贵的道具。
系统:
现在的RPG游戏,如果没有独特的系统来吸引玩家,十有八九很快就会打入冷宫了。因此,Tri Crescendo着力为《信赖铃音》量身定做了Time Shared Real Time Battle System,即时间共享实时战斗这么一个系统,该系统最多可由三个人物同时参与团队战斗。玩家可以指挥已经轮到的角色在限定的时间内移动到指定的区域进行即时战斗,说穿了就是,回合制与即时制的结合,在顺序上采用回合制,在战斗时采用即时制。虽然只是将原有的RPG战斗系统做了一个简单的组合,但简单直接,便于上手的特点却迎合了时下RPG发展的一个潮流。
游戏中的战斗指令由一般攻击和特技共同组成,一般攻击可以进行连击的叠加,在叠加到一定的连击数,就可以发动带回声效果的强力特技了,和普通的特技相比,在高回声状态下的特技攻击威力是非常可怕的。在和BOSS的战斗当中,回声系统的运用就变得更加重要了。随着剧情的发展,队伍等级的不同,指令下达的考虑时间和行动时间都有本质上的区别,这也将直接影响到玩家的行动策略。
《信赖铃音》的战斗场景具有光明与黑暗两种性质,不同的角色,身处光明或者黑暗区域时发动的特技都会有所不同,如彼特的特技,可以通过给敌人拍照换取金钱的彼彼特快照就必须在光明区域才能发动。光明与黑暗属性不但对于玩家队伍有影响,对敌人也是如此,由于敌人可以通过移动进入不同属性的区域,达到条件后还可以透过变异系统进行变形,变形后除了外形的变化(如巨大化等)外,攻击的方式,杀伤力等也都将发生变化。
总结:
唯美的画面,完美的音乐配音,简单直接,便于上手的系统让《信赖铃音》这款RPG游戏拥有了优越的先天优势,但和这些绝赞的方面相比,过短的游戏主线,比较欠缺的收集系统,战斗策略过于单调,整体难度偏低等明显的缺陷也反映了游戏的稚嫩之处。和《蓝龙》情况相同,《信赖铃音:肖邦之梦》这样的原创RPG也都是需要通过不断地后续作品来逐渐完善和成熟起来的,指望这样一部试水之作就能成就完美二字。并不现实。但《信赖铃音:肖邦之梦》表现出来的优势和潜力已经是值得我们有足够的理由去期待了。游戏本身也是近期不容错过的优秀RPG作品。
上个月,笔者曾被PS2上的2D卷轴A.RPG-《奥丁领域》那精致华丽的童话色彩所折服,但却想不到,仅相隔一月,借助XBOX 360强大的机能,《信赖铃音》那妙不可言的卡通渲染又再次把我们带入到了更加“唯美的3D童话世界”,游戏那精美的CG与画面,仿佛已经焕然一体了。与《蓝龙》那带有浓郁鸟山明个人特色的卡通风格不同,虽然论画面干净清爽的程度,《信赖铃音》稍逊,但色调的搭配让人看着更加舒服,非常养眼,人物设定的细节上,也又比《蓝龙》更具奇幻色彩。游戏的场景在唯美的童话氛围衬托下,显得动感十足。不管是灿烂的阳光,还是柔和的月光,抑或是摇曳的烛光,都是那么地生动;无论是徜徉于青山绿水间,还是置身在盛放的花丛中,细腻的背景都让人如坠入梦幻的唯美极致中。
音乐:
因为背景设定是围绕“肖邦”这位波兰的伟大音乐家的梦中世界来展开的,所以,《信赖铃音》在音乐上的制作绝对不容马虎,否则就有挂羊头卖狗肉的嫌疑了。为此,本作的配乐由曾制作过《银河游侠》、《星之海洋》和《女神侧身像》等RPG大作音乐的樱庭统来负责,为了达到琴瑟和鸣的效果,Tri Crescendo还特意请来了肖邦钢琴大赛的大奖获得者斯坦斯拉夫.布宁来演绎。或哀怨,或忧伤,或清雅……在不同的场景,不同的气氛下,一首首悦耳动听,绕梁三日的乐曲在游戏过程中不断地拨动玩家的心弦。因此,游戏的预约特典-名为《幻想曲》的音乐DVD绝对是爱好游戏音乐的玩家不容错过的,令人感动的音乐搭配幻想风格味道十足的画面编织成的MV的视听感受,简直无与伦比啊。比较起堪称完美的配乐效果来说,游戏的那空前鼎盛的配音阵容也是一时无两,为肖邦、波尔卡、亚雷格列特、彼特等角色担任配音的真殿光昭、平野绫、下野宏、小林由美子等著名声优非常到位地将人物的性格特点,通过语音真情实感地表达出来。
剧情:
故事叙述1849年10月17日深夜的巴黎,被称为钢琴诗人的音乐家萧邦,因重病而即将离开人世,昏睡中他的意识离开了现实世界,而来到一个宛如童话仙境般的梦境世界中。在这个梦境世界中,一样有着形形色色、为了生存而努力奋斗的人们,不过这个世界有着一个奇特的现象,就是罹患了绝症的人,身上也同时会出现魔法的力量,现实世界中重病的萧邦,也因此而具备使用魔法的能力。
现实世界中饱受疾病所苦的萧邦,也因此超然客观的面对这个可能是由自己幻想所产生的梦境世界,不过当他遇到梦境世界中同样罹患绝症,但仍不放弃求生希望的少女波尔卡(Polka,波尔卡舞曲),以及热心助人的少年亚雷格列特(Allegretto)之后,萧邦的想法有了些许的改变。萧邦、波尔卡与亚雷格列特将在这个现实与梦境交错的世界中,展开一场对抗命运的冒险。
在《信赖铃音》这个充满了幻想的梦中世界里,没有遗憾和痛苦,淡淡的忧愁,同样挡不住那份永不放弃的坚强。游戏在塑造人物方面还是比较成功的,人物的性格都很有特点。剧情虽然还称不上深邃,但也有着不少值得让人思考和回味的地方。不过,主线的流程过短,中后期的情节起伏稍大,事先又没有做好充足的铺垫,让结局让人感觉显得有些诧异,一周目在分支的的着墨点太少都是本作的一些比较明显的缺点。随着游戏的深入,玩家还将可在不同的场景里发现到更多的乐谱碎片)。通过收集这些碎片,玩家就能与街上的人们举行音乐会 。音乐会如果成功的话,根据系统给出的演奏评价,玩家将可以获得各种珍贵的道具。
系统:
现在的RPG游戏,如果没有独特的系统来吸引玩家,十有八九很快就会打入冷宫了。因此,Tri Crescendo着力为《信赖铃音》量身定做了Time Shared Real Time Battle System,即时间共享实时战斗这么一个系统,该系统最多可由三个人物同时参与团队战斗。玩家可以指挥已经轮到的角色在限定的时间内移动到指定的区域进行即时战斗,说穿了就是,回合制与即时制的结合,在顺序上采用回合制,在战斗时采用即时制。虽然只是将原有的RPG战斗系统做了一个简单的组合,但简单直接,便于上手的特点却迎合了时下RPG发展的一个潮流。
游戏中的战斗指令由一般攻击和特技共同组成,一般攻击可以进行连击的叠加,在叠加到一定的连击数,就可以发动带回声效果的强力特技了,和普通的特技相比,在高回声状态下的特技攻击威力是非常可怕的。在和BOSS的战斗当中,回声系统的运用就变得更加重要了。随着剧情的发展,队伍等级的不同,指令下达的考虑时间和行动时间都有本质上的区别,这也将直接影响到玩家的行动策略。
《信赖铃音》的战斗场景具有光明与黑暗两种性质,不同的角色,身处光明或者黑暗区域时发动的特技都会有所不同,如彼特的特技,可以通过给敌人拍照换取金钱的彼彼特快照就必须在光明区域才能发动。光明与黑暗属性不但对于玩家队伍有影响,对敌人也是如此,由于敌人可以通过移动进入不同属性的区域,达到条件后还可以透过变异系统进行变形,变形后除了外形的变化(如巨大化等)外,攻击的方式,杀伤力等也都将发生变化。
总结:
唯美的画面,完美的音乐配音,简单直接,便于上手的系统让《信赖铃音》这款RPG游戏拥有了优越的先天优势,但和这些绝赞的方面相比,过短的游戏主线,比较欠缺的收集系统,战斗策略过于单调,整体难度偏低等明显的缺陷也反映了游戏的稚嫩之处。和《蓝龙》情况相同,《信赖铃音:肖邦之梦》这样的原创RPG也都是需要通过不断地后续作品来逐渐完善和成熟起来的,指望这样一部试水之作就能成就完美二字。并不现实。但《信赖铃音:肖邦之梦》表现出来的优势和潜力已经是值得我们有足够的理由去期待了。游戏本身也是近期不容错过的优秀RPG作品。
信赖铃音:肖邦之梦游戏画面
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