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产品评测中心->网络游戏->突袭
游戏中文名: 突袭
游戏外文名: Sudden Attack
游戏类型: 第一人称射击
游戏平台: 网络游戏
开发厂商: GameHi
代理厂商: 神州奥美网络有限公司
发售日期: 公测中
游戏价格:
推荐指数:
官方网站: http://www.aomeisoft.com
eNet评分
画面: 7
系统: 7
操作: 8
音效: 8
喜好: 9
7.8分
评测员:
一句话评测:
突袭游戏简介
  在如今的网游市场中,MMORPG类型占到了绝大部分,而像射击、动作类等游戏却很少以网游的形式出现,这次要给大家介绍的《突袭》就是一款网络射击游戏,它与传统的竞技射击游戏不同,在保留着其原有特色的基础上,大胆加入了一些网游中的要素。在几年前奥美曾经代理了经典FPS游戏《反恐精英》,就曾经风靡全国,而现在奥美则再次为国内广大玩家带来全新的FPS大作,它十分能再旋FPS游戏新的热潮呢?让我们来看看吧。

  
  
突袭评测
画面:

  《突袭》不要说是网络游戏当中,就算是与一些单机射击游戏的画面相比,《突袭》的表现都还尚可,小编之前也玩过一些其他以网络游戏形式登场的射击游戏,其画面可以说是惨不忍睹,与同期的CS相比都差的很远甚至不如几年前的CS。而本作在这一点上同其他同类型游戏相比有着绝对的优势。比如枪的质感,无论是有木质的AK47,还是金属材质的M4A1都将纹理和质感表现的淋漓尽致,而人物的迷彩服上的褶皱清晰可见,并且表现的很自然。游戏还采用了大量的动态光源效果,如人物靠近带有光源的物体服装就会被照亮,这种效果往往只在一些射击游戏大作中才可看到。《突袭》阴影效果也值得称赞,影子不在是一个简单的黑影,也不再是固定方向光源的投影,而会因不同光源的位置而真实映射在墙壁等任何物体上,并且还可能扭曲,虽然没有采用柔和阴影等花哨的处理手段,但其质量已经很让人满意。制作方比在游戏制作方面对一些细节也很注意,例如定时炸弹在安装或拆卸时会看到人物角色在炸弹上细致的调试,动作十分真实可信。为了低配置的玩家着想,除分辨率调节之外,官方在视频设置中提供了多种设置供玩家选择,选项细致到连“弹壳”“弹道”这些微小的特效都可以调节,另外游戏还支持全屏抗锯齿功能,但需要玩家在显卡驱动之自行设定。游戏画面虽然有不错的表现,但其系统要求也并不高,配置一般的机器就可以胜任,这十分合适在电脑配置普遍不高网吧普及。

  
  

音乐/音效:

  《突袭》的武器的音效还算制作的比较到位,听起来很浑厚有力,并且全部为原创音效。在战斗中几乎听不到任何音乐,我想制作方可能是考虑到一部分玩家需要听脚步声或枪声来判定对方的位置,所以特意没有添加任何的音乐,在一些地形复杂的场景中,四面楚歌的情况下仅仅依靠着脚步声来寻找对方的感觉非常真实,毕竟真实中不可能有哪名队员一边听着热血的音乐一边行动不是吗?


游戏性:

  《突袭》与时下大多射击游戏的操作类似,像鼠标反转、灵敏度调节、鼠标加速这些常见的设定在《突袭》中都可见到。另外考虑到不同玩家的操作需求,游戏除了可以自定义键位以外,还为高端玩家提供了“宏”定义功能,可见考虑的十分周到。

  《突袭》除了类似《反恐精英》的拆弹模式以外,还提供了更为纯粹的团队死亡竞赛模式。玩家在这其中不光要有高超的技艺,还需要小队之间的配合才能赢得胜利。在本作中我方队员的人名无论多远都可以看到,这样可以有效的节省搜敌的时间,并且能够第一时间知道哪个同伴附近发生了枪战好立即过去帮忙。其他诸多设定都与时下一些竞技类射击游戏差不多,例如匪徒一方可以安放定时炸弹,而警方可以将其拆卸等。不过《突袭》还是有自己的特点,那就是武器!
  
  《突袭》在武器装备方面与CS截然不同,武器需要在游戏开始之前在特定界面中予以装备,装备的方式与著名射击游戏《战地2142》如出一辙,每个士兵总共可以佩带4种类型的武器,分别为主要武器、辅助武器、近战武器和其他。游戏为了满足玩家的需要,大量提供了大量的武器,从大家熟悉的USP、沙漠之鹰手枪、M4A1、AK74、FAMAS,G36K突击步枪、SVD、MSG90狙击步枪、MP5、P90冲锋枪再到偏门的TRG21狙击步枪和美军概念性FN SCAR等都一应俱全,庞大的军火库可以让,诶一个军迷大呼过瘾,作为韩国开发商开发的游戏,其中还有韩国军队的K2步枪,也算一特色吧。在选择武器的时候,屏幕右下角都会将其武器的各项能力值以及武器的历史说明表现出来,一方面帮助玩家选好自己中意的武器,另一方面也一定程度上为玩家补习了武器知识,这一设定连一些大型的射击游戏都未能考虑到,十分难得。但在武器价格的设定上和现实差别比较大,如AK47居然需要12000,价格甚至比性能更为优异的G36、M4A1、SCAR更贵,很不符合逻辑。玩家进入游戏后,就会获得几种免费并且可以永久使用的武器,而更多更好的武器的还需要玩家用积分来购买,并且有时间限制的。在游戏过程玩家中也可捡拾其他玩家死后掉落的武器,但在这里我要批评《突袭》一下,如果像CS一样站在掉落的武器上,按G键的话就应该将手中的武器与其替换,可《突袭》却不行,必须要离一段距离先将自己的武器扔掉,然后在走到另外一个武器的上边才会自动捡起,在紧急情况下这让小编感觉非常不便,希望官方能在今后予以改进。

  

  关于武器的手感和设定方面,每个人都会有不同的感受。以下是我的一家之言,仅供参考,大部分枪的弹道都比较集中,准心浮动较小。比如M4A1的准度明显比在CS中高,即便扫射也弹道也比较击中。并且各种枪的后坐力也比CS中的枪要低一些,比较容易控制。狙击步枪在《突袭》中也有所削弱。

  虽然《突袭》在武器设定方面表现很好,但游戏目前提供的地图略少,玩时间常了可能会觉得无聊,相信官方不会忽视这一点,在今后的更新中肯定会不间断的增加新的地图。虽然地图少,可选择的时候有预览,玩家可以从预览图中大概了解地图的情况,并且游戏在读取游戏时会说明两方的初始位置和安放炸弹的地点等,地图平衡方面做的也很好,虽然地图几何上并不是完全对称,很多地方处理的都很巧妙,用于竞技比赛也比较合适。另外游戏的附加功能也不错,提供的好友和战队管理系统也十分完善,使用很方便,这方面功能即使同Valve重金打造的Steam比也毫不逊色。

小结:

  目前《突袭》还处于公测阶段,同时在线的玩家就已经超过了5000人,这个数字甚至超过了在Steam上CS中国玩家数量。本作在游戏初期就能聚此人气实属难得,这除了得益于游戏比较优秀的画面和手感外,很大程度要归功于本作人性化的细节设定,其可以说是将网络游戏和FPS对战游戏完美的结合在了一起,并且联网对战的话不必再使用对战平台,也不需要担心版本的不同,更不必担心作弊器的困扰。最后小编要说的是,奥美提供的服务器速度相当的好,在玩的过程中没有任何延迟的现象,这对于还处于测试阶段的游戏来说是十分难能可贵的。

测试环境:

处理器:Intel Core 2 Duo E6300(OC3.2Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC900)
显 卡:ASUS Geforce 8800GTX 768MB 650/1000
硬 盘:Seagate 7200.10 320G SATA2
光 驱:NEC 3540A DVD-RW
显示器:DELL 2407WFP-HC
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 统:Windows Vista Ultimate简体中文版

  
突袭游戏画面
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