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产品评测中心->网络游戏->三国志OL
| 游戏中文名: | 三国志OL |
| 游戏外文名: | Three Kingdoms Online |
| 游戏类型: | 多人线上游戏 |
| 游戏平台: | 网络游戏 |
| 开发厂商: | 光荣公司 |
| 代理厂商: | 光荣公司 |
| 发售日期: | 公测中 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.koei.co.jp/ |
eNet评分
| 画面: | 8 |
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| 系统: | 7 |
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| 操作: | 7 |
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| 音效: | 7 |
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| 喜好: | 8 |
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7.4分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
以三国为题材的游戏层出不穷,之前多以单机为主。随着网游市场的发展,一些长期制作三国题材游戏的厂商也开始慢慢向网游市场进发,在日本买断三国题材的著名游戏厂商KOEI继《三国无双BB》后又一次推出了MMORPG类型的《三国志OL》凭借着此前成功打造了多款三国游戏的经验和对三国历史的生动刻画,很多玩家都对这款网游充满着期待。其实此前KOEI就以日本战国时期为题材制作过以款名为《信长的野望OL》但由于中国玩家对日本战国历史了解甚少,再加上选用了非主流的回合制战斗系统,在中国和日本市场反映都不算太好。而这次的《三国志OL》是否会重蹈覆辙,相信不少玩家都还有疑问,目前这款游戏已经在日本公测,而恰巧小编我对日文还比较熟悉,这在这里为大家介绍一下《三国志OL》吧。
画面:
《三国志OL》依然沿用了《信长之野望OL》的引擎,但对原有进行了大幅强化,加入了HDR等特性,使得游戏画面素质大幅度提高。游戏特别值得一提的有真实日夜时间变化效果,不同时间的场景色调和光照都有很大的差别,给人完全不同的视觉感受,凭借着HDR对色彩的准确表现,游戏将每个不同时间段的视觉效果表现的淋漓尽致,最值得一提的就是黄昏,暖暖金色映照在所有的物体上面,从而反射出或柔和或耀眼的光泽。场景的建筑也非常符合我国三国时期的风格。但略有不足的是,野外场景事物过少,放眼望去光秃秃的一片,我想这一做法可能是为了节省机能。游戏角色采用了类似《三国无双》系列日式动漫风格造型,继承了日系动漫画工唯美一贯特色,但也表现中国古代三国人物所特有的气质。角色无论是战士的盔甲还是术士的布衣看上去都十分有质感,人物在跑动时布衣还会飘动。游戏的引擎的设置部分提供了相当多的选项,玩家可以依据自己的硬件情况进行调整。
音乐/音效:
音效不佳是网络游戏的通病,《三国志OL》也不例外,但是音乐的表现却值得一提,游戏基本上都采用我国传统乐器,例如古琴、笛子等,配合现在的音乐演奏手法,可谓是古今结合,如此搭配的旋律更容易让人接受。时下众多网游的音乐在不同的场景旋律和节奏以及风格都会有变化,而《三国志OL》在此基础上更加细致的分化,在战斗与非战斗的情况下,音乐也都会有既然不同的表现。
系统:
《三国志OL》操作方面基本沿袭了《信长之野望OL》的控制方式,但也有不少的改进,如可以循环选择锁定敌人,大大的方便了玩家的操作,并且客户端中提供了一个名为RTKOPadConfig的设置程序,在里边可以手柄操作进行设置,游戏中的各个功能菜单都有快捷键,使用起来十分方便。
进入游戏玩家可以自定义形象,除了脸型以外身高和体宽等都可以自行修改,人物造型风格与《三国无双》系列十分类似。游戏初期是以任务驱动为主,《三国志OL》提供了大量的任务供玩家选择,任务设置并没有什么太多新意,无非就是杀敌、送东西,但任务内容非常详细,对任务的剧情交代的都十分清楚,使得游戏过程十分有代入感。有了由于《信长的野望OL》的回合制战斗方式玩家的反响并不太好,《三国志OL》的战斗方式又改成了通常的即时战斗方式,各种技能都有施法时间或间隔时间。游戏提供了通常网游有的几种职业,不过在名称上更有三国的特色,比如法师叫妖术师,玩家可以在相应的NPC身上花钱学习战斗技能和被动技能。每次完成任务或野外击败敌人就会获得特定的经验值,随着人物级数的增加,能学的高级技能也就越来越多,但是技能的数量很少,更多的则是将技能高级化,所以经常能见到类似于“气弹术-壱”或“气弹术-贰”这样的升级技能。这点就同《信长的野望OL》比较类似。本作另外值得一提就是大型的生产系统,每个玩家都可以自己采集材料然后生产出各种物品,通过学习高级的生产技能来制作属性更强的武器或物品自用或者出售。《三国志OL》最有特色的一点就是可以自行加入三个国家或者加入某个武将的亲卫队,这一设定还将会关系到今后的国战。
小结:
目前看《三国志OL》虽然在画面和系统上同《信长之野望OL》相比都有比较大的进步,但整体游戏系统上还是和其他MMORPG过于同质化,三国游戏应有的内涵并没有真正的发掘出来,并且技能系统处理的比较简单,缺乏自己独有的特色,指望它能够成为和其单机版本一样的经典是不现实的,当然如果你是三国系列的FANS又喜爱网游还是未尝不可以一试的。据悉《三国志OL》在中国大陆地区将会有北京中荣巡游网络有限公司代理,待国服开放后,我们硅谷动力游戏先锋将会为大家带来更为详尽的评测报告。
测试环境:
CPU:Athlon X2 3600+
主版:NF550
显卡:NVIDIA GF 7900GT GDDR3 1.4ns 256MB/256bit (OC 560MHZ / 1460MHZ)
内存:1G DDR2 533
系统:WINDOWS XP SP2
《三国志OL》依然沿用了《信长之野望OL》的引擎,但对原有进行了大幅强化,加入了HDR等特性,使得游戏画面素质大幅度提高。游戏特别值得一提的有真实日夜时间变化效果,不同时间的场景色调和光照都有很大的差别,给人完全不同的视觉感受,凭借着HDR对色彩的准确表现,游戏将每个不同时间段的视觉效果表现的淋漓尽致,最值得一提的就是黄昏,暖暖金色映照在所有的物体上面,从而反射出或柔和或耀眼的光泽。场景的建筑也非常符合我国三国时期的风格。但略有不足的是,野外场景事物过少,放眼望去光秃秃的一片,我想这一做法可能是为了节省机能。游戏角色采用了类似《三国无双》系列日式动漫风格造型,继承了日系动漫画工唯美一贯特色,但也表现中国古代三国人物所特有的气质。角色无论是战士的盔甲还是术士的布衣看上去都十分有质感,人物在跑动时布衣还会飘动。游戏的引擎的设置部分提供了相当多的选项,玩家可以依据自己的硬件情况进行调整。
音乐/音效:
音效不佳是网络游戏的通病,《三国志OL》也不例外,但是音乐的表现却值得一提,游戏基本上都采用我国传统乐器,例如古琴、笛子等,配合现在的音乐演奏手法,可谓是古今结合,如此搭配的旋律更容易让人接受。时下众多网游的音乐在不同的场景旋律和节奏以及风格都会有变化,而《三国志OL》在此基础上更加细致的分化,在战斗与非战斗的情况下,音乐也都会有既然不同的表现。
系统:
《三国志OL》操作方面基本沿袭了《信长之野望OL》的控制方式,但也有不少的改进,如可以循环选择锁定敌人,大大的方便了玩家的操作,并且客户端中提供了一个名为RTKOPadConfig的设置程序,在里边可以手柄操作进行设置,游戏中的各个功能菜单都有快捷键,使用起来十分方便。
进入游戏玩家可以自定义形象,除了脸型以外身高和体宽等都可以自行修改,人物造型风格与《三国无双》系列十分类似。游戏初期是以任务驱动为主,《三国志OL》提供了大量的任务供玩家选择,任务设置并没有什么太多新意,无非就是杀敌、送东西,但任务内容非常详细,对任务的剧情交代的都十分清楚,使得游戏过程十分有代入感。有了由于《信长的野望OL》的回合制战斗方式玩家的反响并不太好,《三国志OL》的战斗方式又改成了通常的即时战斗方式,各种技能都有施法时间或间隔时间。游戏提供了通常网游有的几种职业,不过在名称上更有三国的特色,比如法师叫妖术师,玩家可以在相应的NPC身上花钱学习战斗技能和被动技能。每次完成任务或野外击败敌人就会获得特定的经验值,随着人物级数的增加,能学的高级技能也就越来越多,但是技能的数量很少,更多的则是将技能高级化,所以经常能见到类似于“气弹术-壱”或“气弹术-贰”这样的升级技能。这点就同《信长的野望OL》比较类似。本作另外值得一提就是大型的生产系统,每个玩家都可以自己采集材料然后生产出各种物品,通过学习高级的生产技能来制作属性更强的武器或物品自用或者出售。《三国志OL》最有特色的一点就是可以自行加入三个国家或者加入某个武将的亲卫队,这一设定还将会关系到今后的国战。
小结:
目前看《三国志OL》虽然在画面和系统上同《信长之野望OL》相比都有比较大的进步,但整体游戏系统上还是和其他MMORPG过于同质化,三国游戏应有的内涵并没有真正的发掘出来,并且技能系统处理的比较简单,缺乏自己独有的特色,指望它能够成为和其单机版本一样的经典是不现实的,当然如果你是三国系列的FANS又喜爱网游还是未尝不可以一试的。据悉《三国志OL》在中国大陆地区将会有北京中荣巡游网络有限公司代理,待国服开放后,我们硅谷动力游戏先锋将会为大家带来更为详尽的评测报告。
测试环境:
CPU:Athlon X2 3600+
主版:NF550
显卡:NVIDIA GF 7900GT GDDR3 1.4ns 256MB/256bit (OC 560MHZ / 1460MHZ)
内存:1G DDR2 533
系统:WINDOWS XP SP2
三国志OL游戏画面
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