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| 游戏中文名: | NBA Live 2008 |
| 游戏外文名: | NBA Live 2008 |
| 游戏类型: | 运动 |
| 游戏平台: | 电视游戏 |
| 开发厂商: | EA Sports |
| 代理厂商: | EA Games |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.eagames.com |
eNet评分
| 画面: | 9 |
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| 系统: | 8 |
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| 操作: | 8 |
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| 音效: | 8 |
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| 喜好: | 8 |
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8.2分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
体育类游戏一直都有着非常稳固的FANS,除了足球游戏以外,篮球就是最受欢迎的了,可惜的是只有屈指可数的几家公司在做,真正被FANS们所接受的当属EA的NBA LIVE系列和2KSPORT旗下的NBA 2K系列了。近日EASPORT公司篮球游戏最新作《NBA LIVE 08》如期降至,该系列凭借着全平台发售的优势,从而被更多的玩家所认识,依照惯例每年一部的《NBA LIVE》系列正在逐渐贴近真实比赛,可以看的出EASPORT公司力求占领篮球游戏市场,但他们是否能够达到这个目标,还是由游戏的质量来说话。《NBA LIVE》系列的老玩家可能都知道,该系列有一大“特色”就是发售在不同平台的《NBA LIVE》其游戏性、画质等综合素质都是不一样的。这次笔者特意将PC版与XBOX360版做个比较。
画面:
前边已经提到不同平台的NBA LIVE其差异之大令人惊讶,两个平台的《NBA LIVE 08》不夸张的说如果不是EA的LOGO,我们完全可以视为是两部游戏。
首先是PC版,游戏依然采用《NBA LIVE 06》中的引擎,换句话说已经连续3部《NBA LIVE》都未更新图像引擎,我想这种做法再一次令广大FANS们失望了。人物依然有“大头娃娃”的感觉,并且走起路来没有落地感,像是在地板上漂移,衣服抖动、汗水、表情这些另大家期待的新元素都未出现,本作唯一一点进步就是支持了高分辨率,但却仍然不支持宽屏显示,小编的19吋LCD虽然可以用1440X900进行游戏,可人物与场景完全被拉伸,简直无法忍受。
而XBOX360版则是与前者有着天壤之别的画质,虽然还是采用XBOX360前几部《NBA LIVE》的图像引擎,但画质提高还是显而易见的,并且速度更为稳定,玩家在游戏的过程中不会再感到前作中拖慢或丢帧的情况。此外在即时演算部分,人物与人物之间不会互相碰撞,在罚篮或身体对抗时会有丰富的表情,值得一提的是连部分有特色的球员在罚篮时的表情都制作了出来,另外行走路线以及动作也都更加真实。帧数虽然提高了,可场上的观众多边形却明显减少了,尤其在比赛刚开始近距离显示观众的时候看的极为清楚。另外就是衣服的飘动层次更加多样化,这一点在游戏刚开始代言人“阿瑞那斯”的登场亮相时就可以明显感觉到。还有一点小小的进步,这次球员捡球方面有所加强,球员会主动捡球而不是“篮球找球员”如果篮球落得很低的时候,球员不会再跳起来抢球,而是等待篮球落到自己手里。最后说说场地,球场内的灯光以及一些特色主场的大屏幕等细节事物也被重视起来,例如火箭队主场的大屏幕是火箭引擎的模样。这些看似细微的变化为游戏的真实性增色不少。
音乐/音效:
可以说两个平台的《NBA LIVE 08》在音乐和音效方面是完全一样的,EA沿用了一贯的HITPOP曲风,在游戏中可以自行选取喜欢的歌曲。前作中场上球迷一些不符合实际的呼喊声被取消,比如齐声呼喊关键球星名字等。实况解说也没太大变化,依然采用双人解说模式,时常会调侃一些球员。
游戏性:
两个版本在游戏系统的总体构架上并没什么提高,沿用了前几作被玩家所认同的王朝模式以及自定义球员等优秀设定,读盘方式都改成了固定式,在读盘时不再能控制球员在练习场移动,为了让玩家不用苦苦等待读盘的时间,XBOX360版特意在读盘时加入了NBA知识问答,而PC版则没有该项设定。下面谈谈两个版本的突破与创新。
XBOX360版:
在游戏发售前依照惯例EA官方会拿出今年新开发的系统来宣传游戏,今年的新系统命名为“GO TO MOVE”,我想刚开始广大FANS在字面上不是很理解其含义,都是后来在视频中寻找到了答案,这个系统小编个人理解成“明星标志动作”在游戏中无论是巨星还是板凳球员都有其标志性的动作,例如诺维斯基的后仰跳投还有阿瑞纳斯的后撤步跳投等都以真人动态捕捉技术完美的展现出来,但是很明显制作方过于注重投篮的动作,而忽略了扣篮和上篮,很多球员的扣篮动作都比较假,比如姚明居然能做到两腿叉开双手暴扣,显然这是不切合实际的。另外值得一提的是EA将前两部作品中的“超级巨星动作”系统取消,取而代之的则是每个球员的“得分区”,球场分别以红、黄、蓝这三种颜色来表示明星在球场上的得分点,红色区域代表“手热区”也就是说明星在这些区域经常得分,黄色区域则代表球员在这些位置上的手感一般,蓝色区域表示球员最不适应的投篮点。根据小编的观察,这些“得分区”的规划非常符合球员的实际状况,而且不光体现在巨星身上,就连一些2、3流球员的得分区都表示的很准确。这次《NBA LIVE 08》在诸多设定上都有不同程度的进步,例如球员身体接触、板凳球员在场下聊天等。可另小编费解的是,一些前作中比较好的设定也被取消了,比如急停跳投在本作中就消失的无影无踪。但整体笔者对系统和手感还是更偏爱NBA 2K8。
PC版:
EA所拿来宣传的“GO TO MOVE”和“得分区”这两个系统都同样出现在了PC版中,但对于PC玩家来讲很遗憾,PC版完全就是在敷衍了事,但所有的球员动作全部来自于上一部作品,在此基础上丝毫没有提高,身体对抗也完全与前作一样,可以说比《NBA LIVE 06》到《NBA LIVE 07》的进步还要少,只是修正了一些《NBA LIVE 07》中类似于电脑不会自动换人这样的低级BUG。我想FANS们苦苦等待了一年的结果不应该是这样的,EA对待两个版本的态度与诚意一目了然,如果说PC版是拿来骗人的一点都不为过。
操作:
两个版本在操作方面之对细微之处做了些修改,比如XBOX360版中投篮的时机被取消了,玩家只需要按住投篮键球员就能在最高点将球投出,不会再出现出手太晚或太早的情况,PC版则没有取消。还有就是在“背靠运球”时增加了往两边的运球转身的动作,要配合右遥杆才能实现。上篮和灌篮被设计在了一个键上,至于灌篮与扣篮的频率小编认为应该是根据球员进攻的角度以及速度而定,这种不确定性也使得球员禁区内得分方式不再那么单一。PC版完全支持XBOX360手柄,但却不支持震动。手感方面基本没变化。
总评:
对于这种一年一度的游戏,由于制作周期短,所以进步并不会太大,但是XBOX360版还是比较令人满意的,而对于PC版的敷衍了事,作为PC玩家也只好忍受。另外很多玩家对《NBA LIVE 08》存在着很多偏见,小编认为《NBA LIVE》系列不太适合低龄或理解能力差的玩家,因为其中的诸多操作都略微有些复杂,所以有一部分玩家在游戏的时候由于用不出各种动作而感到无聊,这部作品还是适合追随了该系列很多年的老玩家。此次《NBA LIVE 08》还加入了国家队,其中也包括中国队,我想这一点应该对于广大中国玩家来讲是个惊喜。
前边已经提到不同平台的NBA LIVE其差异之大令人惊讶,两个平台的《NBA LIVE 08》不夸张的说如果不是EA的LOGO,我们完全可以视为是两部游戏。
首先是PC版,游戏依然采用《NBA LIVE 06》中的引擎,换句话说已经连续3部《NBA LIVE》都未更新图像引擎,我想这种做法再一次令广大FANS们失望了。人物依然有“大头娃娃”的感觉,并且走起路来没有落地感,像是在地板上漂移,衣服抖动、汗水、表情这些另大家期待的新元素都未出现,本作唯一一点进步就是支持了高分辨率,但却仍然不支持宽屏显示,小编的19吋LCD虽然可以用1440X900进行游戏,可人物与场景完全被拉伸,简直无法忍受。
而XBOX360版则是与前者有着天壤之别的画质,虽然还是采用XBOX360前几部《NBA LIVE》的图像引擎,但画质提高还是显而易见的,并且速度更为稳定,玩家在游戏的过程中不会再感到前作中拖慢或丢帧的情况。此外在即时演算部分,人物与人物之间不会互相碰撞,在罚篮或身体对抗时会有丰富的表情,值得一提的是连部分有特色的球员在罚篮时的表情都制作了出来,另外行走路线以及动作也都更加真实。帧数虽然提高了,可场上的观众多边形却明显减少了,尤其在比赛刚开始近距离显示观众的时候看的极为清楚。另外就是衣服的飘动层次更加多样化,这一点在游戏刚开始代言人“阿瑞那斯”的登场亮相时就可以明显感觉到。还有一点小小的进步,这次球员捡球方面有所加强,球员会主动捡球而不是“篮球找球员”如果篮球落得很低的时候,球员不会再跳起来抢球,而是等待篮球落到自己手里。最后说说场地,球场内的灯光以及一些特色主场的大屏幕等细节事物也被重视起来,例如火箭队主场的大屏幕是火箭引擎的模样。这些看似细微的变化为游戏的真实性增色不少。
音乐/音效:
可以说两个平台的《NBA LIVE 08》在音乐和音效方面是完全一样的,EA沿用了一贯的HITPOP曲风,在游戏中可以自行选取喜欢的歌曲。前作中场上球迷一些不符合实际的呼喊声被取消,比如齐声呼喊关键球星名字等。实况解说也没太大变化,依然采用双人解说模式,时常会调侃一些球员。
游戏性:
两个版本在游戏系统的总体构架上并没什么提高,沿用了前几作被玩家所认同的王朝模式以及自定义球员等优秀设定,读盘方式都改成了固定式,在读盘时不再能控制球员在练习场移动,为了让玩家不用苦苦等待读盘的时间,XBOX360版特意在读盘时加入了NBA知识问答,而PC版则没有该项设定。下面谈谈两个版本的突破与创新。
XBOX360版:
在游戏发售前依照惯例EA官方会拿出今年新开发的系统来宣传游戏,今年的新系统命名为“GO TO MOVE”,我想刚开始广大FANS在字面上不是很理解其含义,都是后来在视频中寻找到了答案,这个系统小编个人理解成“明星标志动作”在游戏中无论是巨星还是板凳球员都有其标志性的动作,例如诺维斯基的后仰跳投还有阿瑞纳斯的后撤步跳投等都以真人动态捕捉技术完美的展现出来,但是很明显制作方过于注重投篮的动作,而忽略了扣篮和上篮,很多球员的扣篮动作都比较假,比如姚明居然能做到两腿叉开双手暴扣,显然这是不切合实际的。另外值得一提的是EA将前两部作品中的“超级巨星动作”系统取消,取而代之的则是每个球员的“得分区”,球场分别以红、黄、蓝这三种颜色来表示明星在球场上的得分点,红色区域代表“手热区”也就是说明星在这些区域经常得分,黄色区域则代表球员在这些位置上的手感一般,蓝色区域表示球员最不适应的投篮点。根据小编的观察,这些“得分区”的规划非常符合球员的实际状况,而且不光体现在巨星身上,就连一些2、3流球员的得分区都表示的很准确。这次《NBA LIVE 08》在诸多设定上都有不同程度的进步,例如球员身体接触、板凳球员在场下聊天等。可另小编费解的是,一些前作中比较好的设定也被取消了,比如急停跳投在本作中就消失的无影无踪。但整体笔者对系统和手感还是更偏爱NBA 2K8。
PC版:
EA所拿来宣传的“GO TO MOVE”和“得分区”这两个系统都同样出现在了PC版中,但对于PC玩家来讲很遗憾,PC版完全就是在敷衍了事,但所有的球员动作全部来自于上一部作品,在此基础上丝毫没有提高,身体对抗也完全与前作一样,可以说比《NBA LIVE 06》到《NBA LIVE 07》的进步还要少,只是修正了一些《NBA LIVE 07》中类似于电脑不会自动换人这样的低级BUG。我想FANS们苦苦等待了一年的结果不应该是这样的,EA对待两个版本的态度与诚意一目了然,如果说PC版是拿来骗人的一点都不为过。
操作:
两个版本在操作方面之对细微之处做了些修改,比如XBOX360版中投篮的时机被取消了,玩家只需要按住投篮键球员就能在最高点将球投出,不会再出现出手太晚或太早的情况,PC版则没有取消。还有就是在“背靠运球”时增加了往两边的运球转身的动作,要配合右遥杆才能实现。上篮和灌篮被设计在了一个键上,至于灌篮与扣篮的频率小编认为应该是根据球员进攻的角度以及速度而定,这种不确定性也使得球员禁区内得分方式不再那么单一。PC版完全支持XBOX360手柄,但却不支持震动。手感方面基本没变化。
总评:
对于这种一年一度的游戏,由于制作周期短,所以进步并不会太大,但是XBOX360版还是比较令人满意的,而对于PC版的敷衍了事,作为PC玩家也只好忍受。另外很多玩家对《NBA LIVE 08》存在着很多偏见,小编认为《NBA LIVE》系列不太适合低龄或理解能力差的玩家,因为其中的诸多操作都略微有些复杂,所以有一部分玩家在游戏的时候由于用不出各种动作而感到无聊,这部作品还是适合追随了该系列很多年的老玩家。此次《NBA LIVE 08》还加入了国家队,其中也包括中国队,我想这一点应该对于广大中国玩家来讲是个惊喜。
NBA Live 2008游戏画面
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