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产品评测中心->电视游戏->如龙参见!
| 游戏中文名: | 如龙参见! |
| 游戏外文名: | Ryu Ga Gotoku Kenzan |
| 游戏类型: | 动作 |
| 游戏平台: | 电视游戏 |
| 开发厂商: | Sega |
| 代理厂商: | Sega |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.sega.com |
eNet评分
| 画面: | 8 |
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| 系统: | 8 |
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| 操作: | 9 |
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| 音效: | 9 |
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| 喜好: | 8 |
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8.4分
| 评测员: | Liuzheng |
| 一句话评测: |
我想只要是90年代之前出生的玩家都会记得当年SEGA在DC上推出的《莎木》这款游戏当时凭借着超多的细节、丰富的游戏元素以及扣人心弦的剧情以很快的速度就成为了众多玩家心目中的大作,由于DC“英年早逝”《莎木》只推出了两部作品就慢慢的淡出了FANS们的视线,直至到了PS2称霸的时代,由SEGA公司倾力打造的《如龙》赫然出现在各大网站以及杂志的头版头条,原因就是这款游戏基本继承了《莎木》中的大多数优秀设定,并且在战斗系统上大幅增强,再加上全新的剧情,让玩家们非常期待。事实证明《如龙》没有让玩家们失望,优秀的战斗系统、扑朔迷离的剧情、大量分支剧情的加入等等设定都让当时的玩家们大呼过瘾。后来SEGA又紧接着推出了《如龙2》,其反响与口碑依然很好。转瞬间PS2平台已经即将要退役,现在游戏界也已经步入了次世代,众多曾经在PS2平台上辉煌过的作品需要在更强大的平台上展示其风采。近日《如龙》的第三部作品《如龙见参!》已经在PS3平台上发售了,这对于游戏较少的PS3平台来讲是一款难得的大作,此次的主角依然是前两作中的“桐生”只不过背景从现代转为了古代,主角也将名字改成了比较富有古代气息的“桐生一马之介”值得一提的是,本作中的其他一些角色还以日本现实中的演员为原型设计的,比如游戏中的伊东先生和佐佐木小次郎分别是以日本演员寺岛进与松田翔太为原型。好了,废话不多说了,下面让我们进入评测阶段。
画面:
小编也是《如龙》系列的FANS,如果要我说在PS2平台上的两部作品哪里最让我不满意的话,那就是画面了,在即时演算的情况下画面综合素质还比较强,但是一到游戏的过程中几乎难以让人忍受,不过由于PS2机能有限,这也是没办法的。现在到了次世代平台上,画质的提升是显而易见的,人物的皮肤质感非常强,与《细胞分裂:双重间谍》《NBA LIVE 08》等作品非常相似,主角脸上的汗毛孔以及粗糙感都能清晰可见,不过在实时游戏的过程中,表情并不是很丰富,更显得有些僵硬。由于BD光盘的超大容量,现在游戏厂商们越来越不愿意使用即时演算而采用高清晰的视频来替代,这样游戏只需要读取一个视频就可以了,而不用花费机能去处理材质,既能够大大节省读取的时间又能够保证图像的质量,但是玩家不必担心,这些视频中的画面都是在PS3平台上预先渲染好的,所以还是属于PS3机能所发挥出来的画面。在这种过场视频中无论是人物的表情还是动作都显得极为真实,动作无疑是采用了真人动态捕捉技术,可见制作方对于游戏的重视程度。玩过《如龙》系列的玩家可能都知道,本作的场景是极为丰富的,在前作中甚至出现了模仿真实场景的情况。本作中出现最多的场景之一就是袛园,这是一个繁华的高消费场所,在其中可以见到各种造型精致的日本古代建筑,根本看不出有重样的地方,用来装饰街道的花草树木、纺织品随处可见,在白天这些事物主要与太阳光相呼应,从而发出绚烂的光芒,我们可以称之为泛光。如果到了晚上灯火通明的袛园显得更加繁华,大量的彩色灯笼所发出的光芒在某些角度上可以完全映照在主角桐生的身上,这时可以看到人物浑身都会出现泛光效果,非常华丽。还有在战斗的过程中将敌人打死的一瞬间画面的色彩饱和度都会瞬间产生变化,整体色调偏红,这样即便是不多少血也可以给人一种暴力血腥的感觉。由于PS3不具备抗锯齿功能,所以每出一款游戏在锯齿的问题都很给游戏减分,不过这次《如龙见参!》的表现却明显好于其他游戏,游戏中的人物边缘几乎看不到锯齿,场景相比之下虽然没那人物那么圆滑但也在可以容忍的范围之内,基本上不影响画面整体的美观。至于缺点,主要有2点,第一是人物的服饰与背景的色调融合的不是特别好,举例说明的话在黄昏时段,场景在晚霞的照耀下显得有些发橘红色,而主角的衣服确实昏暗无比,像是站在连一点月光都没有的夜晚里,可以说与背景时段有些格格不入的感觉。第二点是阴影,几乎没给小编留下任何值得一提的印象,不过毕竟场景中的人物太多了,在某种程度上还是可以理解的。本作最大支持720P高清显示。
音乐/音效:
本作中的音乐只有在战斗时才会出现,并且旋律非常怪异,风格偏向于摇滚,小编很难说这声音好听……其余的情况下都是没有音乐的,只有音效,在城市中听到的就是熙熙攘攘的声音,还有当你撞到别人以后NPC们随口说出的“你干什么!”等不友好的回话。如此出色的剧情却没能配合上旋律优美的音乐实在是有些遗憾。
游戏性:
《如龙参见!》的在操作方面并没有什么值得一提的地方,键位的设置还算合理,操作起来操作起来比较顺手。游戏中加入了一些带有时间限制的反应按钮设计,需要玩家以最快的速度反应并按下屏幕中提示的按键。此外本作支持震动和六轴功能,其中六轴功能的使用是在被打到在地的情况下往四个方向摇晃手柄可以起作用。
《如龙参见!》在整体的游戏方式上与前两部作品基本上没区别,都是以一条主线以及诸多分支来进行,但是在细节方面增加了不少看点。比如加入了将棋、养乌龟、修行等新鲜内容,如果总是让玩家一次一次的去做那种和人打架的任务似乎也显得有些无聊,所以就加入了这些有趣的东西。在主线上相比前几作在任务标示上更加细腻,就算是完全不懂日文的玩家也可以很清楚的知道自己下一部该干什么,这样起码保证了可以打通流程,不过分支上剧情上就需要玩家有一定的日文基础了,比如有个任务是在街边帮一个小孩解答问题,而问题的内容居然是日语的某个汉字该如何发音,这对于没有日本基础的玩家来讲根本不知如何去答,如果任务可以反复做的话还好,如果只有一次机会那么就难免会丧失掉了。从这一点也可以看出《如龙参见!》在分支任务的内容上制作的比以前要丰富了,不再是单单的打架了,甚至有些任务还要让你在城市里和NPC捉迷藏,总之不会再让玩家感到单一。战斗系统方面是本作的重中之重,所谓“玩”主要就是这方面,首先还是与以前一样主角分别有体力槽和气力槽,只要气力槽满了以后就可以发动必杀也就是“極”而发动必杀的方法也没什么变化,基本都是把人拽到特定的位置或者敌人在特定姿势下才可发动,不过本作在次基础上大量增加了必杀的种类,比如每种武器都有相应的不同样的必杀,还有就是战斗系统上的一大亮点就是本作加入了一位画师,玩家会在不定时的接受到此人的飞鸽传书,信中告知主角已经画好了一张新的画,见到他后就可领取,而这些画中的内容基本都是动物的动作,玩家拿到画之后只要找到与画中一样的动物并调查就会引发一段小过场之后会有3个选项,玩家需要根据所看到的内容来选择1项正确的,从而可以学到一样新的剑法,也就是新的必杀,玩家不必担心语言上的问题,因为这是可以反复去触发的,第一次没有选对还有机会,只要蒙着来就可以了。在战斗的过程中提供了快速换武器的选项,玩家可以通过十字键来选择自己事先准备好的武器,这诸多出色的设定使得玩家在战斗时能够感到更加流畅更加爽快。最后再来说一些细节方面,本作中开始出现一些网游中常见的锻造屋,玩家可以使用收集来的材料来打造属性强大的武器。还有就是继承了前两作的“逛夜店”设定,这也是《如龙》系列的一大特点,这次玩家们可以看到身着和服并且相貌极为出众的日本艺妓,当然同样是很费钱的。在本作当中诸如此类的细节方面数不胜数,更多的还需玩家们去慢慢体验。
总结:
这款《如龙参见!》在综合方面还是比较令人满意的,无论是丰富的内容还是剧情都完全能够吸引FANS们的追捧,当然前提是你要拥有一台PS3。相对于其他游戏来讲,本作的流畅还是比较长的,如果想把那些细节的都玩到的话需要相当的时间才行,所以可以算是物有所值。再加上近期PS3平台并无大作登陆,小编还是建议玩家们入手这款游戏再慢慢品味。
小编也是《如龙》系列的FANS,如果要我说在PS2平台上的两部作品哪里最让我不满意的话,那就是画面了,在即时演算的情况下画面综合素质还比较强,但是一到游戏的过程中几乎难以让人忍受,不过由于PS2机能有限,这也是没办法的。现在到了次世代平台上,画质的提升是显而易见的,人物的皮肤质感非常强,与《细胞分裂:双重间谍》《NBA LIVE 08》等作品非常相似,主角脸上的汗毛孔以及粗糙感都能清晰可见,不过在实时游戏的过程中,表情并不是很丰富,更显得有些僵硬。由于BD光盘的超大容量,现在游戏厂商们越来越不愿意使用即时演算而采用高清晰的视频来替代,这样游戏只需要读取一个视频就可以了,而不用花费机能去处理材质,既能够大大节省读取的时间又能够保证图像的质量,但是玩家不必担心,这些视频中的画面都是在PS3平台上预先渲染好的,所以还是属于PS3机能所发挥出来的画面。在这种过场视频中无论是人物的表情还是动作都显得极为真实,动作无疑是采用了真人动态捕捉技术,可见制作方对于游戏的重视程度。玩过《如龙》系列的玩家可能都知道,本作的场景是极为丰富的,在前作中甚至出现了模仿真实场景的情况。本作中出现最多的场景之一就是袛园,这是一个繁华的高消费场所,在其中可以见到各种造型精致的日本古代建筑,根本看不出有重样的地方,用来装饰街道的花草树木、纺织品随处可见,在白天这些事物主要与太阳光相呼应,从而发出绚烂的光芒,我们可以称之为泛光。如果到了晚上灯火通明的袛园显得更加繁华,大量的彩色灯笼所发出的光芒在某些角度上可以完全映照在主角桐生的身上,这时可以看到人物浑身都会出现泛光效果,非常华丽。还有在战斗的过程中将敌人打死的一瞬间画面的色彩饱和度都会瞬间产生变化,整体色调偏红,这样即便是不多少血也可以给人一种暴力血腥的感觉。由于PS3不具备抗锯齿功能,所以每出一款游戏在锯齿的问题都很给游戏减分,不过这次《如龙见参!》的表现却明显好于其他游戏,游戏中的人物边缘几乎看不到锯齿,场景相比之下虽然没那人物那么圆滑但也在可以容忍的范围之内,基本上不影响画面整体的美观。至于缺点,主要有2点,第一是人物的服饰与背景的色调融合的不是特别好,举例说明的话在黄昏时段,场景在晚霞的照耀下显得有些发橘红色,而主角的衣服确实昏暗无比,像是站在连一点月光都没有的夜晚里,可以说与背景时段有些格格不入的感觉。第二点是阴影,几乎没给小编留下任何值得一提的印象,不过毕竟场景中的人物太多了,在某种程度上还是可以理解的。本作最大支持720P高清显示。
音乐/音效:
本作中的音乐只有在战斗时才会出现,并且旋律非常怪异,风格偏向于摇滚,小编很难说这声音好听……其余的情况下都是没有音乐的,只有音效,在城市中听到的就是熙熙攘攘的声音,还有当你撞到别人以后NPC们随口说出的“你干什么!”等不友好的回话。如此出色的剧情却没能配合上旋律优美的音乐实在是有些遗憾。
游戏性:
《如龙参见!》的在操作方面并没有什么值得一提的地方,键位的设置还算合理,操作起来操作起来比较顺手。游戏中加入了一些带有时间限制的反应按钮设计,需要玩家以最快的速度反应并按下屏幕中提示的按键。此外本作支持震动和六轴功能,其中六轴功能的使用是在被打到在地的情况下往四个方向摇晃手柄可以起作用。
《如龙参见!》在整体的游戏方式上与前两部作品基本上没区别,都是以一条主线以及诸多分支来进行,但是在细节方面增加了不少看点。比如加入了将棋、养乌龟、修行等新鲜内容,如果总是让玩家一次一次的去做那种和人打架的任务似乎也显得有些无聊,所以就加入了这些有趣的东西。在主线上相比前几作在任务标示上更加细腻,就算是完全不懂日文的玩家也可以很清楚的知道自己下一部该干什么,这样起码保证了可以打通流程,不过分支上剧情上就需要玩家有一定的日文基础了,比如有个任务是在街边帮一个小孩解答问题,而问题的内容居然是日语的某个汉字该如何发音,这对于没有日本基础的玩家来讲根本不知如何去答,如果任务可以反复做的话还好,如果只有一次机会那么就难免会丧失掉了。从这一点也可以看出《如龙参见!》在分支任务的内容上制作的比以前要丰富了,不再是单单的打架了,甚至有些任务还要让你在城市里和NPC捉迷藏,总之不会再让玩家感到单一。战斗系统方面是本作的重中之重,所谓“玩”主要就是这方面,首先还是与以前一样主角分别有体力槽和气力槽,只要气力槽满了以后就可以发动必杀也就是“極”而发动必杀的方法也没什么变化,基本都是把人拽到特定的位置或者敌人在特定姿势下才可发动,不过本作在次基础上大量增加了必杀的种类,比如每种武器都有相应的不同样的必杀,还有就是战斗系统上的一大亮点就是本作加入了一位画师,玩家会在不定时的接受到此人的飞鸽传书,信中告知主角已经画好了一张新的画,见到他后就可领取,而这些画中的内容基本都是动物的动作,玩家拿到画之后只要找到与画中一样的动物并调查就会引发一段小过场之后会有3个选项,玩家需要根据所看到的内容来选择1项正确的,从而可以学到一样新的剑法,也就是新的必杀,玩家不必担心语言上的问题,因为这是可以反复去触发的,第一次没有选对还有机会,只要蒙着来就可以了。在战斗的过程中提供了快速换武器的选项,玩家可以通过十字键来选择自己事先准备好的武器,这诸多出色的设定使得玩家在战斗时能够感到更加流畅更加爽快。最后再来说一些细节方面,本作中开始出现一些网游中常见的锻造屋,玩家可以使用收集来的材料来打造属性强大的武器。还有就是继承了前两作的“逛夜店”设定,这也是《如龙》系列的一大特点,这次玩家们可以看到身着和服并且相貌极为出众的日本艺妓,当然同样是很费钱的。在本作当中诸如此类的细节方面数不胜数,更多的还需玩家们去慢慢体验。
总结:
这款《如龙参见!》在综合方面还是比较令人满意的,无论是丰富的内容还是剧情都完全能够吸引FANS们的追捧,当然前提是你要拥有一台PS3。相对于其他游戏来讲,本作的流畅还是比较长的,如果想把那些细节的都玩到的话需要相当的时间才行,所以可以算是物有所值。再加上近期PS3平台并无大作登陆,小编还是建议玩家们入手这款游戏再慢慢品味。
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