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产品评测中心->网络游戏->科隆
| 游戏中文名: | 科隆 |
| 游戏外文名: | Corum Online |
| 游戏类型: | 多人线上游戏 |
| 游戏平台: | 网络游戏 |
| 开发厂商: | Esofnet |
| 代理厂商: | 久游网 |
| 发售日期: | 内测中 |
| 游戏价格: | |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.9you.com/ |
eNet评分
| 画面: | 6 |
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| 系统: | 7 |
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| 操作: | 7 |
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| 音效: | 6 |
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| 喜好: | 6 |
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6.4分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
《科隆》是奇幻风格的网络RPG游戏,由在国内具有非常高知名度的韩国网络游戏——《龙族》的开发小组开发,采用了全新的3D技术,游戏画面精致细腻。游戏中加入了独特的地下城系统,引入了地下城攻防和经营的特色内容。3000多个风格各异的地下城和地下城出产的资源,为玩家占领和争夺的目标。
当年的《龙族》开创了网络游戏“国战”的概念,让无数玩家沉迷于此。《科隆》又推出了首创的“服务器战”,不同服务器间的玩家有一个更大的较量的舞台。
玩家可以通过打败地下城守护者来占领低下城,一旦玩家占领后,地下城就可以为玩家提供各种各样的装备或其他特殊道具,而某些装备和特殊道具只有在特定的地下城才会出产,而且玩家在占领了与一个地城相邻的其他地城后,中心地城会升级,并增加一层,出产更好的物品。这些就决定了玩家在选择攻打和占领地城前,必须要有相当好的计划和谋略。
游戏采用《暗黑破坏神》式的完全随机装备系统,两把名字、式样相同的武器可能会具有差距很大的各项属性。游戏中还包括各类蓝色魔法武器、黄金武器和绿色套装,玩家会有非常多的收集的目标。
游戏目前开放了5种职业,有各自不同的侧重。但是玩家在选择职业后,可以自由的学习其他职业的技能,只是可能要付出更多的努力。不同职业的技能的配合,使玩家的成长变的多样,也使游戏变的更加有趣。
当年的《龙族》开创了网络游戏“国战”的概念,让无数玩家沉迷于此。《科隆》又推出了首创的“服务器战”,不同服务器间的玩家有一个更大的较量的舞台。
玩家可以通过打败地下城守护者来占领低下城,一旦玩家占领后,地下城就可以为玩家提供各种各样的装备或其他特殊道具,而某些装备和特殊道具只有在特定的地下城才会出产,而且玩家在占领了与一个地城相邻的其他地城后,中心地城会升级,并增加一层,出产更好的物品。这些就决定了玩家在选择攻打和占领地城前,必须要有相当好的计划和谋略。
游戏采用《暗黑破坏神》式的完全随机装备系统,两把名字、式样相同的武器可能会具有差距很大的各项属性。游戏中还包括各类蓝色魔法武器、黄金武器和绿色套装,玩家会有非常多的收集的目标。
游戏目前开放了5种职业,有各自不同的侧重。但是玩家在选择职业后,可以自由的学习其他职业的技能,只是可能要付出更多的努力。不同职业的技能的配合,使玩家的成长变的多样,也使游戏变的更加有趣。
《科隆》的制作团队曾经制作过《龙族》,《龙族》曾经在国内有多火,很多随着国内的网络游戏业一起成长起来的老玩家应该还有印象。照理说经过了那么长一段时间,而且是原班人马,《科隆》的游戏水准应该在《龙族》之上,然而我们看到的《科隆》却没有超越《龙族》。或者说,《科隆》有点生不逢时的味道,周遭的豺狼虎豹对自己也是虎视眈眈。结果《科隆》的宣传攻势被淹没,唯留了两个泡泡在水面上。
游戏为3D MMORPG类型游戏,画面色调大体趋于明亮,比较轻快而不产生压抑。但整个游戏中不同的地牢也有着不同的画面风格展示,黄沙,白雪,阴森者,亮丽者,大可满足不同玩家对不同画风的要求,而且游戏中不同的区域有着不同的画面风格,保持着一定性的风格延续与吻合。
人物的造型在画风上属于卡通类型,男女角色的性别特征不甚明显,但都不失可爱。人物的肢体形象展示上较为优秀,着不同的装备后有不同的画面展示。
画面虽然与如今市面上的韩国游戏相比趋于中上水平,但风格不甚明显,游戏画面对玩家的粘结程度应该不会太高,可能是韩国游戏大肆进入国内市场的结果吧,不同的韩国游戏画风大都一样,不能天堂2般的唯美那么就只有普通。不过对电脑的配置感觉要求不高,低配置的电脑也能达到一定程度的画面效果,符合韩国游戏适应底配置电脑的一贯特征。
没有留下太多的记忆,对游戏的音乐。不过感觉该游戏在游戏风格的处理上较为优秀,音乐亦是如此,如介绍画面中说到的那样。在大地图中,非战斗状态中,游戏的背景音乐属于轻柔一派,轻松而明快,而在不同的地牢中又有不同的背景音乐,阴森色调画面的地牢中背景音乐较为凝重低沉。
音乐与画面风格的衔接统一,不同魔法效果不同的音效,中上水平的游戏音乐制作水平,中规中矩。
韩国游戏相对于欧美游戏,操作的简单是其的特点,科隆也不例外,“一鼠走天下”的语句不知道在多少游戏的评测中出现。游戏界面的左下角有交易,商店,物品,状态,技能五个按扭,右下角有组队,攻城,聊天,竞技,休息五个按扭,可以通过鼠标来完成相关的游戏运作,不同的游戏命令也可以通过键盘来更快地完成,一键或者两键的组合使用。
战斗操作也非常的简单,物理攻击时只要把鼠标点到你所要攻击的怪物身上后,角色就可以对该怪物进行持续攻击直至死亡,不过魔法攻击的时候稍显麻烦,要先定义F1之流的快捷键,然后设定其中一种为你左手或者右手的默认攻击,然后点击。不过拾取物品稍显麻烦,在掉落物品的上方只有很小一块区域可以显示成可拾取的手形。
游戏整体操作简单,易于上手,不会构成操作障碍,适益于国内大多数玩家。
游戏中共有战士,魔法师,牧师,刺客,召唤师五种职业,不过在大陆的封闭测试中,召唤师目前还不能创建人物,测试时只能创建四中人物角色。顾名思义,战士是天生的近身攻击者,血高而擅长物理攻击,魔法师也与大多韩国游戏的魔法师一样,血底而攻击效果高,刺客,必然行动迅速,敏捷高,而牧师自然是辅助职业,在团体作战中,牧师的辅助魔法可以使整个做战能力得到大幅度的提升。
说到职业,自然要说到跟职业密切相关的技能问题,游戏中的职业技能属于循序渐进的技能树模式,不过在修炼某一技能前必须要达到一定的精通量,技能达到一定的程度可以进行技能升级,消耗人物等级提升而带来的技能点数。准确的加点,优先学会对自己影响最大的魔法是关键的,特别对一些完全依赖魔法攻击的职业。
总的来说,就该游戏的职业分类而已,跟其他韩国游戏相比无新意,如出一辙,实为平庸。
地牢系统是《科隆》的一大亮点,说到地牢就必须要从游戏整个地图的划分开始,游戏中分为村庄,地牢,世界地图。村庄是玩家补给的地方,世界地图是连接各个地图,而地牢则是游戏的灵魂,地牢又分为一般性的地牢与罕见性的地牢,一般性的地牢是玩家提升等级的场所,而罕见性地牢则可以玩家拥有并对其进行经营,罕见性地牢可以产生一些游戏中的独有原料,对罕见性地牢,拥有的玩家可以对其进行控制,比如地牢升级,地牢防御等等。
游戏为3D MMORPG类型游戏,画面色调大体趋于明亮,比较轻快而不产生压抑。但整个游戏中不同的地牢也有着不同的画面风格展示,黄沙,白雪,阴森者,亮丽者,大可满足不同玩家对不同画风的要求,而且游戏中不同的区域有着不同的画面风格,保持着一定性的风格延续与吻合。
人物的造型在画风上属于卡通类型,男女角色的性别特征不甚明显,但都不失可爱。人物的肢体形象展示上较为优秀,着不同的装备后有不同的画面展示。
画面虽然与如今市面上的韩国游戏相比趋于中上水平,但风格不甚明显,游戏画面对玩家的粘结程度应该不会太高,可能是韩国游戏大肆进入国内市场的结果吧,不同的韩国游戏画风大都一样,不能天堂2般的唯美那么就只有普通。不过对电脑的配置感觉要求不高,低配置的电脑也能达到一定程度的画面效果,符合韩国游戏适应底配置电脑的一贯特征。
没有留下太多的记忆,对游戏的音乐。不过感觉该游戏在游戏风格的处理上较为优秀,音乐亦是如此,如介绍画面中说到的那样。在大地图中,非战斗状态中,游戏的背景音乐属于轻柔一派,轻松而明快,而在不同的地牢中又有不同的背景音乐,阴森色调画面的地牢中背景音乐较为凝重低沉。
音乐与画面风格的衔接统一,不同魔法效果不同的音效,中上水平的游戏音乐制作水平,中规中矩。
韩国游戏相对于欧美游戏,操作的简单是其的特点,科隆也不例外,“一鼠走天下”的语句不知道在多少游戏的评测中出现。游戏界面的左下角有交易,商店,物品,状态,技能五个按扭,右下角有组队,攻城,聊天,竞技,休息五个按扭,可以通过鼠标来完成相关的游戏运作,不同的游戏命令也可以通过键盘来更快地完成,一键或者两键的组合使用。
战斗操作也非常的简单,物理攻击时只要把鼠标点到你所要攻击的怪物身上后,角色就可以对该怪物进行持续攻击直至死亡,不过魔法攻击的时候稍显麻烦,要先定义F1之流的快捷键,然后设定其中一种为你左手或者右手的默认攻击,然后点击。不过拾取物品稍显麻烦,在掉落物品的上方只有很小一块区域可以显示成可拾取的手形。
游戏整体操作简单,易于上手,不会构成操作障碍,适益于国内大多数玩家。
游戏中共有战士,魔法师,牧师,刺客,召唤师五种职业,不过在大陆的封闭测试中,召唤师目前还不能创建人物,测试时只能创建四中人物角色。顾名思义,战士是天生的近身攻击者,血高而擅长物理攻击,魔法师也与大多韩国游戏的魔法师一样,血底而攻击效果高,刺客,必然行动迅速,敏捷高,而牧师自然是辅助职业,在团体作战中,牧师的辅助魔法可以使整个做战能力得到大幅度的提升。
说到职业,自然要说到跟职业密切相关的技能问题,游戏中的职业技能属于循序渐进的技能树模式,不过在修炼某一技能前必须要达到一定的精通量,技能达到一定的程度可以进行技能升级,消耗人物等级提升而带来的技能点数。准确的加点,优先学会对自己影响最大的魔法是关键的,特别对一些完全依赖魔法攻击的职业。
总的来说,就该游戏的职业分类而已,跟其他韩国游戏相比无新意,如出一辙,实为平庸。
地牢系统是《科隆》的一大亮点,说到地牢就必须要从游戏整个地图的划分开始,游戏中分为村庄,地牢,世界地图。村庄是玩家补给的地方,世界地图是连接各个地图,而地牢则是游戏的灵魂,地牢又分为一般性的地牢与罕见性的地牢,一般性的地牢是玩家提升等级的场所,而罕见性地牢则可以玩家拥有并对其进行经营,罕见性地牢可以产生一些游戏中的独有原料,对罕见性地牢,拥有的玩家可以对其进行控制,比如地牢升级,地牢防御等等。
科隆游戏画面
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