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产品评测中心->单机游戏->反恐精英:Source 测试版
游戏中文名: 反恐精英:Source 测试版
游戏外文名: Counter-Strike Source Beta
游戏类型: 第一人称射击
游戏平台: 单机游戏
开发厂商: VALVE
代理厂商: Sierra
发售日期: 未发售
游戏价格:
推荐指数:
官方网站: http://www.sierra.com
eNet评分
画面: 1
系统: 1
操作: 1
音效: 1
喜好: 1
1分
评测员:
一句话评测:
反恐精英:Source 测试版游戏简介
  CS游戏取得的成功是难以想象的,无数的玩家为之疯狂,在几次版本升级之后,CS的平衡行也趋近于完美,无数的比赛上CS都是必然的比赛项目之一,今天Counter-Strike Source Beta (后面简称为CSS Beta )在本周开放给了Cyber Café用户,在下周将会开放给CZ和ATI白条用户进行测试,这款号称划时代的CS版本,也确实给我们带来了很多的惊喜。CSS对游戏的很多方面都进行了优化和品质的提升。
反恐精英:Source 测试版评测
测首语:
  CS每人会不知道吧,从CS:CZ到CS1.6,可谓家喻户晓,而现在即将面世的这款CS:Source就是真正更新换代的CS2.0(应该是吧,我想可能),游戏采用了全新的Source引擎,也就是Half-Life 2的引擎,使得游戏在画面上有更加出众的表现,这次的BEAT版,只提供给将开放给持有Ati Half-Life2“白条”的用户,持有零点行动的玩家以及Valve的加盟网吧。eNet几经努力终于在第一时间玩到了这款游戏。并给大家带来这篇测评。

游戏画面:
  由于知道采用了HL2.0的引擎,所以eNet对游戏的画面保有很大的期望,想借此来看看CSS的画面能有多强的表现力,刚刚体验过了DOOM3和FarCry的eNeter们,都想看看今天这款最有分量的FPS游戏的画面能有多么优秀的表现。但是,当进入游戏画面以后eNet多多少少有些失望,在这个Beta中只有de_dust地图,和老Quake2引擎的CS比较,画面要好些,建筑更加有中东风格,可以看见伊斯兰风格的大圆顶。在建筑物内部,地上的瓷砖泛这润滑的光泽,而室外地面还扬起沙尘。武器模型也全部从新制作,模型做的更加精细,甚至可以清楚的看见枪上的划痕,在光瞄上可以看见瞄准景物的景象,而狙击步枪在狙击模式可以发现镜头上有些污渍,这样感觉更先真实。被闪光弹闪了以后,先是全白(如果离得太近,还会失聪一小段时间),然后慢慢恢复,但视觉上仍有残影,可以看出闪光弹在CSS中被加强了。C4爆炸也更加火暴,强大的冲击波会把周围的物体炸飞很远,爆炸后还燃起雄雄烈火。游戏里面的人物和可移动物件都有即时的阴影,但好象是单光源,而且部分投影方向不正确,其他如建筑物的阴影都只是贴图,而不是即时生成的(谁会向DOOM3那样做成即时动态光影啊)。
  
  


  也许是由于valve通过对广大CS用户硬件调查发现大多数CS用户的硬件配置都不太高,所以CSS的画面远不如HL2那么华丽,画面略微让我觉得有些失望,当然这样系统要求也较低,我的GF4Ti4200在高效果下依然有80FPS左右。整体来说游戏缓慢不能让人满意,准确的说是这个地图的画面不能让人满意,和DOOM3和FarCry有比较大的差距。但游戏的画面很大程度画面质量是由地图制作者决定的,而HL2引擎的强大威力我们大家都见识过,所以我相信以后会有画面更好的地图。

游戏声音:
  至于游戏的声音,eNeter认为游戏的声音定位很精确,CSS继承了CS的优点,武器开火的声音基本没有变化,但我感觉AWP的枪声似乎更有气势,而M249听上去也更加有压迫感。游戏基本没有音乐,大家只需要安静的环境去听寻敌人的脚步声。唯一有的音乐是从一间房间传出的悠扬的伊斯兰风格的民乐。不过游戏中有些地方的声音还是有点乱,或许是声卡的问题吧,感觉有些地方的声音飘忽不定,感觉很难进行定位。像DUST的走廊里。(难道是回音?)声音也休整了一些bug,如不会出现以前AWP开枪后切换到手雷或者雷包声音消失的BUG了。

  


操作和设定:
  游戏的武器系统设定和CS基本没有大的变化,具体的武器特性还在研究中,最大的变化的将CS1.6和CZ中广受非议的盾牌取消了,而且和CZ一样可以捡拾尸体上手雷,而且手雷的威力有所增强。地图变化也不大,只是更加美观,加了些桶,得宜于强大的Hovak物理引擎,小的物品可以被枪打动或者炸飞。布娃娃系统也更加真实,人物死亡的动作可以说千姿百态,完全跟周遍环境互动,鞭尸也更有趣味(不要说我变态)。游戏人物的动作也略微有些变化,虽然依然是那么不专业,如换弹夹的动作就有些有错误,而且人总是弯着腰,估计是怕被暴头。Dust地图本质上也没有影响平衡的变化。其他一些细节也有变化。CSS的控制台命令和老CS差不多,不过仍然有些变化,如复位由sv_restartround变成了mp_restartgame了。在游戏中可以取中文名,在游戏中聊天也可以输入中文,这样就更加体贴中国玩家了。唯一大的改动,可能就是取消了CT的盾牌了。因为是在STEAM上更新的游戏,所以本身就具有良好的联机对战的性能,而且沿用一代已有的游戏数据,使得平衡性和前作一样的完整。料想不久以后,CSS应该就会取代CS1.6成为正式的比赛项目了。

游戏总评:
  一个好的游戏,秉承一代及其平衡的优良传统,使得游戏的对抗性没有丝毫的减弱,而画面表现也有显著的提高。料想不久以后,CSS应该就会取代CS1.6成为正式的比赛项目了。想成为职业玩家的朋友,赶快去下载来玩吧,俗语有云:“笨鸟先飞”那么菜鸟当然就要多练练咯。如果能在武器上多一些改动的话,或许会给游戏带来更多的乐趣。

  
  

附:游戏中的一些改动
COUNTER-STRIKE: SOURCE BETA CHANGES / ADDITIONS:
Added new benchmark level
Added command "net_start" to start networking without loading map
Improved bullet penetration code
Improved upper body player animation at low framerates
Improved dedicated server behavior on level change
Improved sniper scope zoom sound behavior
Improved weapon sounds
Improved weapon v_models
Improved shadow behavior in de_dust tunnel
Improved setmode antialiasing behavior in dx8
Improved selected weapon sound behavior
Addressed players flickering in de_dust tunnel
Addressed sound stuttering behavior
Addressed bomb target overlays flickering
Increased blast impact on ragdolls
Eliminated delay when someone can pick up a tossed weapon
Updated de_dust
反恐精英:Source 测试版游戏画面
       
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