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产品评测中心->单机游戏->FIFA 2005
游戏中文名: FIFA 2005
游戏外文名: FIFA 2005
游戏类型: 运动
游戏平台: 单机游戏
开发厂商: EA Sports
代理厂商: EA Sports
发售日期: 已发售
游戏价格:
推荐指数:
官方网站: http://www.easports.com
eNet评分
画面: 8
系统: 9
操作: 8
音效: 8
喜好: 8
8.2分
评测员:
一句话评测:
FIFA 2005游戏简介
中国人有句古话,叫既生瑜何生亮,从前年可纳米(KONAMI)染指PC足球游戏开始,以前一直不可一世的SPORT大厂EA终于感到了来自另一平台的实况足球的强大压力,从WE登录PC开始可以说EA,FIFA感觉上就是在节节败退,虽然每一代都有针对性地做出一些重大的调整,但是效果都不是很明显,现在令人期待已久的WE8已经在各个平台上开始登录了,面对这样的挑战,FIFA2005页在万众瞩目之下登上了SPORT GAME的历史舞台,到底胜负如何,今次的变数又在那里,下面带给大家…
FIFA 2005评测
游戏画面:

  EA的图像水平每年都有一些新的东西,无论任何时候都能跟得上时代的脚步,从FIFA98支持3D加速卡,到FIFA2000开始的全景3D渲染,现在FIFA2005的队员独有技术动作的体现,等等,每一代都有一些或多或少的进步。虽然在DEMO中看到的画面给人的印象并不是很深,但是正式版的推出确实给玩家带来了新的东西,更加强化的队员编辑系统,已经能够编辑队员的很多特型的东西了,身高,体型,脸型,相貌特征,甚至纹身等等,都能够进行编辑,而本作最大的图像改进是出现在光影效果方面,增加了光线反射的效果,就是说在天气好的时候,你甚至能看到在光线照耀下漂浮在空气尘土粒子,而受雨天接影响,比赛与正常天气中的情况将有很大的不同。

  


游戏声音:

  这个更是EA的强项了,如果说图像是FIFA的标志,那么音乐就可以说是FIFA的精华了(好像不太通顺),每年新版的FIFA发布的时候,EA都会请一大票专业的音乐制作人和歌手来给FIFA游戏做几首象样地主题曲,然后再在其它的音乐公司里购买一大堆的好听的音乐的版权,其实就算你不喜欢FIFA这个游戏,但就拿来听听里面那些劲爆的音乐,也是不错的享受,在这方面上EA应该是绝对领先于可纳米(KONAMI),毕竟在PC平台上摸爬滚打这么多年了。改进后的解说评论系统,使得整个游戏的解说过程更加趋进于真实的足球评论,显得更加的完整的灵活,随着比赛的进行,游戏评论员的声音也有着不同的变化,焦灼状态时的频繁的报道传球,进攻时讲述的各种战术,射门之后大声的狂欢,使得整个游戏越来越接近于真实的比赛现场了。

  


游戏感受:

  相比FIFA2004来说,游戏在很多方面都有了改善,当然这些改善之中最突出的就是one-touch的概念了,怎么解释呢,大概就是球员接到球以后在很短的时间内做出反应完成下一次传球或者射门,大概就是凌空抽射(网球王子里那个短截击?)就是从球员的到球到完成这个动作只和皮球接触一次,在现实生活中这被认为是那些顶尖球员不需要停顿也能在高速运动中保持控球权的一项重要技能。为了抗衡实况系列的真实的比赛系统(它模拟出了足球的一切,他用专业的比赛系统模拟出球场上可能发生的一切,用复杂的能力大枣一个个充满个性的绿茵豪杰。)EA这次在这个方面也做个很大的改进,除了继续完善,FIFA2004开始出现的个人特殊动作这个东西以外(FIFA中为一些球星专门设计的动作,这样即使在远角也能通过他带球或者射门的姿势分辨出他是哪位大腕)。

  


  《FIFA 2005》对应PC、XBOX、PS2、NGC、GBA以及PS六大平台,每个版本都将加入全新要素。EA加拿大表示,本作的操作精髓在于“一键控制”,传球、运球等动作更加迅速,可以通过一次按键完成。你还可以使用“自由式控制”,使用右摇杆(PC版需要配备有摇杆的手柄)完成多种花哨的动作。本作还将拥有更加真实的角色建模,以及极为真实的动作惯性描写。出色的物理引擎让球和球员的运动方式更加逼真。举例来说,在转向的时候,球员不会在原地突然停下然后转到你所控制的方向,他们会前冲一小段距离才转向,如果转向太急还会跌倒。此外你的队友在接传球时会更加聪明,不会轻易被截断传球。在FIFA2004中,“人球分离”被认为是一项FIFA系列中提升了一个档次的改进(就是说,在之前历代的FIFA系列游戏中,除非控球的球员把球传出或是被放倒,否则球就会不可思议魔术般的的粘在球员的脚下)。在新作将加入更符合现实的操作,你可以通过球员相互之间的身体碰撞局部范围特写分辨出那是一个头球、胸停、还是砸到了球员的膝盖上。此外,为了让你的队员在进攻时不再是一个人大步的趟球前进,新作中还展现了小范围内的战术编辑,这将让你的球员在进攻的时候有足够的队员进行跑位拉开空当。

  


  另外,除了针对WE8做出的如上改进之外,EA的优势也得到的更大的发展,本来就已庞大的数据著称的FIFA,这次将数据库一下子扩大到16000人和350只队伍,并且加入了完整的球队经营模式(CAREER GAME)在这个模式里面你可以模拟经营一支球队,对他进行各种各样的改造,使他从一个名不见经传的小球会成为一个顶级联赛中的超级强队。游戏中已经提供了较为丰富的养成系统,在FIFA里也能享受到创业的乐趣了。

  


eNet点评:

一款不错的游戏,出了很多代,FIFA系列加上WC系列(WORLD CUP)。值得去感受一下新的改变。
优点:优秀的画面,完美的音乐,庞大的球员资料。
缺点:操作的调整跨度太大,主要是引入的新的概念。

  
FIFA 2005游戏画面
       
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