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产品评测中心->电视游戏->零:紅蝶
| 游戏中文名: | 零:紅蝶 |
| 游戏外文名: | Fatal Frame II:Crimson Butterfly |
| 游戏类型: | 动作角色扮演 |
| 游戏平台: | 电视游戏 |
| 开发厂商: | Temco |
| 代理厂商: | Temco |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | www.temco.co.jp |
eNet评分
| 画面: | 8 |
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| 系统: | 9 |
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| 操作: | 9 |
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| 音效: | 8 |
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| 喜好: | 8 |
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8.4分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
"个人认为",从表现手法的角度来看:“恐怖冒险类游戏”可大体分为以CAPCOM的“生化危机”系列为代表的“视觉表现类”和以KONAMI的“寂静岭”系列为代表的“氛围营造类”。“视觉表现类”的“恐怖冒险类游戏”以塑造各种恐怖,恶心的怪物(“生化危机”中的丧尸可谓经典)为主题,在视觉效果上狠下功夫,以玩家的视觉为突破口,特意营造一个“恶心,血腥”的恐怖冒险世界来等待玩家的探索。大体上是一种“刺激感很强”的“超现实视觉表现”,玩家只要在初次接触后适应了,同类的作品对玩家造成的冲击应该不大了。
残红零蝶飞天舞,步步惊心姐妹情
侃侃而谈说恐怖:
由于拥有较强的“代入感”。“恐怖冒险类游戏”比起“恐怖电影”更能对人的心理防线造成冲击,让人产生“想玩却不敢玩,越害怕却越想玩"矛盾心理。

"个人认为",从表现手法的角度来看:“恐怖冒险类游戏”可大体分为以CAPCOM的“生化危机”系列为代表的“视觉表现类”和以KONAMI的“寂静岭”系列为代表的“氛围营造类”。

“视觉表现类”的“恐怖冒险类游戏”以塑造各种恐怖,恶心的怪物(“生化危机”中的丧尸可谓经典)为主题,在视觉效果上狠下功夫,以玩家的视觉为突破口,特意营造一个“恶心,血腥”的恐怖冒险世界来等待玩家的探索。大体上是一种“刺激感很强”的“超现实视觉表现”,玩家只要在初次接触后适应了,同类的作品对玩家造成的冲击应该不大了。

“氛围营造类”的“恐怖冒险类游戏”从字面上就可以了解,这类游戏主要是营造一种“压抑,窒息”的氛围,配合“黑暗,混沌”的环境和“诡异,缥缈”的音效对玩家的“心理防线”发起轮番冲击。尽管都是些界乎于“现实”和"超现实"间的怪物充斥其中,尽管在视觉冲击上稍逊于“视觉表现类”的“恐怖冒险类游戏”。但莫名的“恐惧”始终“折磨”着玩家的神经;不可言状的“压抑”贯穿游戏始终。“背脊发冷,寒意渗肤,头皮发麻”一直陪伴着玩家,这种滋味可真不好受。要不要“活受罪”呢?由于这类游戏是直接对玩家的内心造成冲击,很多方面的元素都是制作者从心理学的角度来考虑的,恐怖感对玩家造成的冲击可谓“常玩常新,不一而同”,比其“视觉表现类”的作品更为“恐怖”

从风格的角度来看:“恐怖冒险类游戏”却可分为“美式风格”和“日式风格”。其区别与电影中美国的“猛鬼街”和日本的“午夜凶铃”较为相似。

“美式风格”的“恐怖冒险类游戏”较为“血腥,压抑”,线条较粗,这类作品受“基督教”的“善恶”文化影响较深。视觉表现力较强,CAPCOM的“生化危机”,“钟楼系列”和KONAMI的“寂静岭”系列都是其中的佼佼者。

“日式风格”的“恐怖冒险类游戏”对角色,场景和音乐,音效的刻画较为细腻,特别是音效方面的表现尤为出色,“未见其影”而“先闻其声”有“立杆见影”之奇效。这类作品受“佛教”的“因果”文化影响较大。纯和风派的“零ZERO”是当中的佼佼者,不久前发售的SCE作品“尸人”也属于这类风格。

两年前的一款“零ZERO”在未经过大肆宣传却获得了市场及评价的双重成功,并被许多玩家认为是“迄今为止PS2上最恐怖的游戏”。首次开发“3D恐怖冒险类游戏”却取得如此佳绩,令所有玩家认识到了TECMO的不凡功力。于是,除了CAPCOM的“生化危机”系列和KONAMI的“寂静岭”系列外,喜欢恐怖冒险游戏的玩家又多了一个选择-“零ZERO”。凭借前作“零ZERO”的成功,续作《零:紅蝶》是否能再续辉煌,正式跨入“一线大作”的行列呢?谜底即将揭晓。

关于人设的题外话:
"个人认为",在游戏界,对人物特别是女性角色刻画得最为细腻的要数“SQUARE-ENIX(代表作-“最终幻想"系列,“王国之心”系列)”,“TECMO(代表作-“生与死”系列)”与“ILLUSION(代表作-“欲望之血液”系列,“尾行”系列)”三家公司了(当然,“光荣”的“真-三国无双”系列也是不错的)。

“SQUARE-ENIX“的代表作-“最终幻想"系列很大程度上是凭借强大的CG动画来突出人物设定的出色的。“TECMO”的代表作-“生与死”系列与“ILLUSION”代表作-“欲望之血液”系列和“尾行”系列则完全是凭借自身积累的深厚经验和对角色的理解以及强大的实力来表现人物设定的出色的。与“ILLUSION”的“不务正业”(个人感觉,笑)相比,在“TECMO”的游戏中,人设更为“丰满”,这里所说的“丰满”不是指角色的燕瘦环肥,而是指角色的“形神俱备”的细腻,这方面“TECMO”无疑在业界是首屈一指的。偶,对不起,扯远了,回到正题吧。

细腻的人设,阴森的场景:
与大人或男性比较而言,女性或小孩子的体力都比较低,但感觉却更为敏感,尤其是女性的“第六感觉”就更具有神秘色彩了。因此,比起肌肉隆起的男性主角來说,胆小,怯弱的小女子感觉更适合拿来当恐怖冒险游戏的主角。彷徨无依,外表柔弱,内心坚强是这类角色的基本元素和性格特点。

《零:紅蝶》继承了“生与死”系列的光荣传统,游戏主角-孪生姐妹:姐姐“天仓茧”的柔弱和敏感,妹妹“天仓零”的坚强和细心都刻画得极为细腻,可谓“形神俱备”。而其他角色的演绎也极为出色,对衬托主角的性格起到了极为关键的作用。阴森恐怖的场景对游戏的贡献也是不容质疑的。虽然是以黑暗,阴森为主,但《零:紅蝶》光影和雾化效果仍十分出色,手电筒和“射影机”的表现印证了这点。视角的转换很到位,但姐姐“天仓茧”的移动做的有点笨拙。至于CG动画更可谓精彩绝伦了,对交代剧情和推动游戏的气氛起到了极佳的作用。

出色的音乐,更出色的音效:
提到“恐怖冒险类游戏”,自然不得不提其中的“音乐”和“音效”这两个“推波助澜”的好帮手了。很多时候,“音乐”和“音效”在恐怖氛围的营造上,有着比视觉更直接更有效的冲击。是视觉效果不可替代的。没有出色和到位的“音乐”和“音效”的渲染,就根本谈不上是一款“恐怖游戏”了,在纯和风派的“恐怖游戏”中,“音乐”和“音效”的地位尤为重要。“突然冒出的镜头特写”需要配合,“诡异阴森的氛围”也需要烘托……这些元素无一例外的都需要“音乐”和“音效”强有力的支持。在这些方面,《零:紅蝶》的出色表现都是无需质疑的。当然,要突出人物的性格特点和心里活动,配音绝对是起到了“画龙点睛”之效,功不可没啊。

“背脊发冷,寒意渗肤”是很“正常”的表现(在周末没有工作压力的时候,选一个夜阑人静的深夜,关上壁灯,打开窗户,放下窗帘,只剩下电视机透出的光线,配合多声道音效,在寒风吹拂下,丝丝寒气袭来,独自一人享受《零:紅蝶》带给自己的“阴森,恐怖”,嘿,那感受甭提了,多刺激啊。由于冬意渐浓,不推荐给北方天气较冷地区的玩家使用,不然感冒了可不要怪我,笑)。而天野月子一首荡气回肠的主题曲-“蝶”更是把《零:紅蝶》的剧情发展推向了高潮。强烈推荐啊。

犹如身临其境的恐怖:
因为是恐怖冒险游戏,解迷和道具的收集自然是少不了的,隐藏要素应该也不在话下。且提示信息和地图较为详细,这点做的很好。

匪夷所思的红贽祭:
《零:紅蝶》以“皆神村”为舞台,从孪生姐妹-天仓茧”和“天仓零”被当作活祭品的一个仪式-
“红贽祭”开始了故事的发展。由于仪式中的一个环节发生错误。“皆神村”神秘地从原本的版图上消失不见了,整个村子只剩下孪生姐妹俩了。其中灵感较强的姐姐“天仓茧”彷彿感应到什么,只要不离开妹妹“天仓零”身边就可以保持正常不受影响,但是,姐妹俩最后还是陷入了失散的危险境地,于是……

关于射影机:
与前作一样,在《零:紅蝶》中会出现大量的“怨灵”攻击两位女主角(真是不懂得怜香惜玉啊,笑),游戏中可与“怨灵”作周旋的武器只有一部“射影机”(由民俗学者“真壁清治郎”掉落在“皆神村”一所普通民宅中,后被“天仓零”得到,“真壁清治郎”在孪生姐妹到达“皆神村”前曾在村中进行访问,主要目的是调查有关“红贽祭”的情况,但突如其来的偶发事件使其下落不明……)。

在“射影机”的取景器可视范围内,“怨灵”距离靠的愈近,将其“拍摄”下来时对其造成的伤害也越大,甚至能瞬间将“怨灵”封印起来(将“怨灵”封印起来的瞬间,“天仓零”的脑海中会浮现出该“怨灵”潜意识中残留的映象,虽然单从一个“怨灵”隐藏的记忆碎片中,“天仓零”还无法察觉到“怨灵”希望表达的信息,但是,当无数“怨灵”潜意识中残留的映象叠加起来的时候,令人“毛骨悚然”的惨剧就将呼之欲出了。一方面要体验与“怨灵”纠缠的恐惧,另一方面还要强行感受“怨灵”记忆深处的恐怖景象,《零:紅蝶》的惊粟程度之高,在游戏过程中就能得到最具说服力的证据。你,还敢玩吗?

由于与“怨灵”的纠缠和周旋是贯穿游戏始终的,“射影机”的合理使用因此而变得十分重要。如何掌握好距离,把握住“怨灵”靠得最近的最佳时机是玩家的必修课。,“最危险的时机也是最有利的时机”,“危机就是转机”。把握关键,距离是关键,必须相信自己的判断。

关于精神力:
在《零:紅蝶》中,“精神力”的设定可令玩家感应到“怨灵”的存在,除了感应的作用外,“精神力”也可以抵消“怨灵”的攻击对主角造成的伤害,消耗的“精神力”是会随着时间缓慢回复的,但如果受到“怨灵”围攻而缺少回复的时间,那是很危险的,此情此境,也只好了“三十六计,逃为上计”了。

内容强化:
由于与PS2版发售已经相隔一年了,因此,除了画面的提升外,与XBOX版《零:ZERO》一样,XBOX版《零:紅蝶》也对游戏内容做了强化并增加了很多新的元素。除了对应杜比5.1立体声道,更增加恐怖的临场感/对应480P,以及更突出的光影效果/追加第一人称视点,更增添恐怖气氛/追加新灵体,而且恶灵配置重新变更,玩起来乐趣大不同/对应XBOX硬碟,可储存至少100张的灵异照片/追加原创的“生存模式”/追加原创的“商店购物模式”,可以购买至少10套新衣服、15种以上新配件,并可自由搭配造型/追加新的头目,以及新的游戏分歧结局。

新增元素:
XBOX版《零:紅蝶》游戏中新增加的“商店购物模式”,除了能让玩家拍摄灵异照片,并把灵异照片拿到商店贩售赚取金钱,并购买更强力的照相机、底片来攻击恶灵之外,比较有趣的是还有全新的服装可供玩家购买搭配,让玩家能帮游戏女主角天沧茧、天沧握舛月仙姊妹能有更...搞笑的演出。目前已知在XBOX版“零:红蝶”会增加以下几种新服装:比基尼泳装 生死格斗中的女主角“小霞”与“绫音”的忍者装/女巫装“影牢”女主角服装/“苍魔灯”女主角服装/日本浴衣和服/学生服/遮阳草帽/眼镜/狐狸面具/女巫帽/南瓜头/武士头盔。

初步总结:
如果你是一个“恐怖冒险类游戏”的坚实玩家,《零:紅蝶》绝对是一款你绝对不容错过的佳作;如果你是一个胆小,心脏禁不起考验的玩家,建议你就不要碰《零:紅蝶》了;如果你“想玩却不敢玩”,那么只好在大白天,打开窗户和房门,凭借温暖的阳光给予你的“勇气”,战战兢兢的玩吧,不过那样的话,游戏的乐趣可要大减咯。

虽然是夸大了些,但《零:紅蝶》绝对是有实力营造这种氛围的。先不说游戏的其它方面,TECMO出品的游戏在画面和音乐方面绝对是一流的保证(我似乎有点盲目崇拜的了,笑)而《零:紅蝶》深邃的剧情和隐藏要素也是决不会让玩家失望的。不要愣在那了,亲身体验一番“无尽恐惧悄悄近,不尽怨灵滚滚来”的感觉吧。
侃侃而谈说恐怖:
由于拥有较强的“代入感”。“恐怖冒险类游戏”比起“恐怖电影”更能对人的心理防线造成冲击,让人产生“想玩却不敢玩,越害怕却越想玩"矛盾心理。

"个人认为",从表现手法的角度来看:“恐怖冒险类游戏”可大体分为以CAPCOM的“生化危机”系列为代表的“视觉表现类”和以KONAMI的“寂静岭”系列为代表的“氛围营造类”。

“视觉表现类”的“恐怖冒险类游戏”以塑造各种恐怖,恶心的怪物(“生化危机”中的丧尸可谓经典)为主题,在视觉效果上狠下功夫,以玩家的视觉为突破口,特意营造一个“恶心,血腥”的恐怖冒险世界来等待玩家的探索。大体上是一种“刺激感很强”的“超现实视觉表现”,玩家只要在初次接触后适应了,同类的作品对玩家造成的冲击应该不大了。

“氛围营造类”的“恐怖冒险类游戏”从字面上就可以了解,这类游戏主要是营造一种“压抑,窒息”的氛围,配合“黑暗,混沌”的环境和“诡异,缥缈”的音效对玩家的“心理防线”发起轮番冲击。尽管都是些界乎于“现实”和"超现实"间的怪物充斥其中,尽管在视觉冲击上稍逊于“视觉表现类”的“恐怖冒险类游戏”。但莫名的“恐惧”始终“折磨”着玩家的神经;不可言状的“压抑”贯穿游戏始终。“背脊发冷,寒意渗肤,头皮发麻”一直陪伴着玩家,这种滋味可真不好受。要不要“活受罪”呢?由于这类游戏是直接对玩家的内心造成冲击,很多方面的元素都是制作者从心理学的角度来考虑的,恐怖感对玩家造成的冲击可谓“常玩常新,不一而同”,比其“视觉表现类”的作品更为“恐怖”

从风格的角度来看:“恐怖冒险类游戏”却可分为“美式风格”和“日式风格”。其区别与电影中美国的“猛鬼街”和日本的“午夜凶铃”较为相似。

“美式风格”的“恐怖冒险类游戏”较为“血腥,压抑”,线条较粗,这类作品受“基督教”的“善恶”文化影响较深。视觉表现力较强,CAPCOM的“生化危机”,“钟楼系列”和KONAMI的“寂静岭”系列都是其中的佼佼者。

“日式风格”的“恐怖冒险类游戏”对角色,场景和音乐,音效的刻画较为细腻,特别是音效方面的表现尤为出色,“未见其影”而“先闻其声”有“立杆见影”之奇效。这类作品受“佛教”的“因果”文化影响较大。纯和风派的“零ZERO”是当中的佼佼者,不久前发售的SCE作品“尸人”也属于这类风格。

两年前的一款“零ZERO”在未经过大肆宣传却获得了市场及评价的双重成功,并被许多玩家认为是“迄今为止PS2上最恐怖的游戏”。首次开发“3D恐怖冒险类游戏”却取得如此佳绩,令所有玩家认识到了TECMO的不凡功力。于是,除了CAPCOM的“生化危机”系列和KONAMI的“寂静岭”系列外,喜欢恐怖冒险游戏的玩家又多了一个选择-“零ZERO”。凭借前作“零ZERO”的成功,续作《零:紅蝶》是否能再续辉煌,正式跨入“一线大作”的行列呢?谜底即将揭晓。

关于人设的题外话:
"个人认为",在游戏界,对人物特别是女性角色刻画得最为细腻的要数“SQUARE-ENIX(代表作-“最终幻想"系列,“王国之心”系列)”,“TECMO(代表作-“生与死”系列)”与“ILLUSION(代表作-“欲望之血液”系列,“尾行”系列)”三家公司了(当然,“光荣”的“真-三国无双”系列也是不错的)。

“SQUARE-ENIX“的代表作-“最终幻想"系列很大程度上是凭借强大的CG动画来突出人物设定的出色的。“TECMO”的代表作-“生与死”系列与“ILLUSION”代表作-“欲望之血液”系列和“尾行”系列则完全是凭借自身积累的深厚经验和对角色的理解以及强大的实力来表现人物设定的出色的。与“ILLUSION”的“不务正业”(个人感觉,笑)相比,在“TECMO”的游戏中,人设更为“丰满”,这里所说的“丰满”不是指角色的燕瘦环肥,而是指角色的“形神俱备”的细腻,这方面“TECMO”无疑在业界是首屈一指的。偶,对不起,扯远了,回到正题吧。

细腻的人设,阴森的场景:
与大人或男性比较而言,女性或小孩子的体力都比较低,但感觉却更为敏感,尤其是女性的“第六感觉”就更具有神秘色彩了。因此,比起肌肉隆起的男性主角來说,胆小,怯弱的小女子感觉更适合拿来当恐怖冒险游戏的主角。彷徨无依,外表柔弱,内心坚强是这类角色的基本元素和性格特点。

《零:紅蝶》继承了“生与死”系列的光荣传统,游戏主角-孪生姐妹:姐姐“天仓茧”的柔弱和敏感,妹妹“天仓零”的坚强和细心都刻画得极为细腻,可谓“形神俱备”。而其他角色的演绎也极为出色,对衬托主角的性格起到了极为关键的作用。阴森恐怖的场景对游戏的贡献也是不容质疑的。虽然是以黑暗,阴森为主,但《零:紅蝶》光影和雾化效果仍十分出色,手电筒和“射影机”的表现印证了这点。视角的转换很到位,但姐姐“天仓茧”的移动做的有点笨拙。至于CG动画更可谓精彩绝伦了,对交代剧情和推动游戏的气氛起到了极佳的作用。

出色的音乐,更出色的音效:
提到“恐怖冒险类游戏”,自然不得不提其中的“音乐”和“音效”这两个“推波助澜”的好帮手了。很多时候,“音乐”和“音效”在恐怖氛围的营造上,有着比视觉更直接更有效的冲击。是视觉效果不可替代的。没有出色和到位的“音乐”和“音效”的渲染,就根本谈不上是一款“恐怖游戏”了,在纯和风派的“恐怖游戏”中,“音乐”和“音效”的地位尤为重要。“突然冒出的镜头特写”需要配合,“诡异阴森的氛围”也需要烘托……这些元素无一例外的都需要“音乐”和“音效”强有力的支持。在这些方面,《零:紅蝶》的出色表现都是无需质疑的。当然,要突出人物的性格特点和心里活动,配音绝对是起到了“画龙点睛”之效,功不可没啊。

“背脊发冷,寒意渗肤”是很“正常”的表现(在周末没有工作压力的时候,选一个夜阑人静的深夜,关上壁灯,打开窗户,放下窗帘,只剩下电视机透出的光线,配合多声道音效,在寒风吹拂下,丝丝寒气袭来,独自一人享受《零:紅蝶》带给自己的“阴森,恐怖”,嘿,那感受甭提了,多刺激啊。由于冬意渐浓,不推荐给北方天气较冷地区的玩家使用,不然感冒了可不要怪我,笑)。而天野月子一首荡气回肠的主题曲-“蝶”更是把《零:紅蝶》的剧情发展推向了高潮。强烈推荐啊。

犹如身临其境的恐怖:
因为是恐怖冒险游戏,解迷和道具的收集自然是少不了的,隐藏要素应该也不在话下。且提示信息和地图较为详细,这点做的很好。

匪夷所思的红贽祭:
《零:紅蝶》以“皆神村”为舞台,从孪生姐妹-天仓茧”和“天仓零”被当作活祭品的一个仪式-
“红贽祭”开始了故事的发展。由于仪式中的一个环节发生错误。“皆神村”神秘地从原本的版图上消失不见了,整个村子只剩下孪生姐妹俩了。其中灵感较强的姐姐“天仓茧”彷彿感应到什么,只要不离开妹妹“天仓零”身边就可以保持正常不受影响,但是,姐妹俩最后还是陷入了失散的危险境地,于是……

关于射影机:
与前作一样,在《零:紅蝶》中会出现大量的“怨灵”攻击两位女主角(真是不懂得怜香惜玉啊,笑),游戏中可与“怨灵”作周旋的武器只有一部“射影机”(由民俗学者“真壁清治郎”掉落在“皆神村”一所普通民宅中,后被“天仓零”得到,“真壁清治郎”在孪生姐妹到达“皆神村”前曾在村中进行访问,主要目的是调查有关“红贽祭”的情况,但突如其来的偶发事件使其下落不明……)。

在“射影机”的取景器可视范围内,“怨灵”距离靠的愈近,将其“拍摄”下来时对其造成的伤害也越大,甚至能瞬间将“怨灵”封印起来(将“怨灵”封印起来的瞬间,“天仓零”的脑海中会浮现出该“怨灵”潜意识中残留的映象,虽然单从一个“怨灵”隐藏的记忆碎片中,“天仓零”还无法察觉到“怨灵”希望表达的信息,但是,当无数“怨灵”潜意识中残留的映象叠加起来的时候,令人“毛骨悚然”的惨剧就将呼之欲出了。一方面要体验与“怨灵”纠缠的恐惧,另一方面还要强行感受“怨灵”记忆深处的恐怖景象,《零:紅蝶》的惊粟程度之高,在游戏过程中就能得到最具说服力的证据。你,还敢玩吗?

由于与“怨灵”的纠缠和周旋是贯穿游戏始终的,“射影机”的合理使用因此而变得十分重要。如何掌握好距离,把握住“怨灵”靠得最近的最佳时机是玩家的必修课。,“最危险的时机也是最有利的时机”,“危机就是转机”。把握关键,距离是关键,必须相信自己的判断。

关于精神力:
在《零:紅蝶》中,“精神力”的设定可令玩家感应到“怨灵”的存在,除了感应的作用外,“精神力”也可以抵消“怨灵”的攻击对主角造成的伤害,消耗的“精神力”是会随着时间缓慢回复的,但如果受到“怨灵”围攻而缺少回复的时间,那是很危险的,此情此境,也只好了“三十六计,逃为上计”了。

内容强化:
由于与PS2版发售已经相隔一年了,因此,除了画面的提升外,与XBOX版《零:ZERO》一样,XBOX版《零:紅蝶》也对游戏内容做了强化并增加了很多新的元素。除了对应杜比5.1立体声道,更增加恐怖的临场感/对应480P,以及更突出的光影效果/追加第一人称视点,更增添恐怖气氛/追加新灵体,而且恶灵配置重新变更,玩起来乐趣大不同/对应XBOX硬碟,可储存至少100张的灵异照片/追加原创的“生存模式”/追加原创的“商店购物模式”,可以购买至少10套新衣服、15种以上新配件,并可自由搭配造型/追加新的头目,以及新的游戏分歧结局。

新增元素:
XBOX版《零:紅蝶》游戏中新增加的“商店购物模式”,除了能让玩家拍摄灵异照片,并把灵异照片拿到商店贩售赚取金钱,并购买更强力的照相机、底片来攻击恶灵之外,比较有趣的是还有全新的服装可供玩家购买搭配,让玩家能帮游戏女主角天沧茧、天沧握舛月仙姊妹能有更...搞笑的演出。目前已知在XBOX版“零:红蝶”会增加以下几种新服装:比基尼泳装 生死格斗中的女主角“小霞”与“绫音”的忍者装/女巫装“影牢”女主角服装/“苍魔灯”女主角服装/日本浴衣和服/学生服/遮阳草帽/眼镜/狐狸面具/女巫帽/南瓜头/武士头盔。

初步总结:
如果你是一个“恐怖冒险类游戏”的坚实玩家,《零:紅蝶》绝对是一款你绝对不容错过的佳作;如果你是一个胆小,心脏禁不起考验的玩家,建议你就不要碰《零:紅蝶》了;如果你“想玩却不敢玩”,那么只好在大白天,打开窗户和房门,凭借温暖的阳光给予你的“勇气”,战战兢兢的玩吧,不过那样的话,游戏的乐趣可要大减咯。

虽然是夸大了些,但《零:紅蝶》绝对是有实力营造这种氛围的。先不说游戏的其它方面,TECMO出品的游戏在画面和音乐方面绝对是一流的保证(我似乎有点盲目崇拜的了,笑)而《零:紅蝶》深邃的剧情和隐藏要素也是决不会让玩家失望的。不要愣在那了,亲身体验一番“无尽恐惧悄悄近,不尽怨灵滚滚来”的感觉吧。
零:紅蝶游戏画面
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