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| 游戏中文名: | 劲乐团(中国内测版) |
| 游戏外文名: | O2Jam |
| 游戏类型: | 多人线上游戏 |
| 游戏平台: | 网络游戏 |
| 开发厂商: | O2Media |
| 代理厂商: | 久游网 |
| 发售日期: | 内测中 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() |
| 官方网站: | http://www.9you.com/ |
eNet评分
| 画面: | 8 |
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| 系统: | 9 |
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| 操作: | 7 |
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| 音效: | 7 |
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| 喜好: | 7 |
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7.6分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
劲乐团的英文名称 O2JAM是O2(氧气)+ JAM(即兴演奏)的合成语,意味着音乐就像氧气一样存在于我们周围并让我们如同呼吸氧气一般地去自由演奏。在以吉他,贝斯,鼓,电子琴 4种乐器组合而成的音乐世界中,玩家可以与身边的朋友组成乐团,共同演奏动听的歌曲,同时还能升级自己漂亮的3D AVATAR。
在音乐中轻松休闲,在音乐中建立友情,在音乐中炫出自己,一切尽在劲乐团!

在音乐中轻松休闲,在音乐中建立友情,在音乐中炫出自己,一切尽在劲乐团!

劲乐团是韩国 O2Media 游戏公司开发的一款 MMOMPG (Massive Multi Online Music Play Game) 游戏。 它是世界上第一款以 MP3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏,巧妙地结合了音乐与娱乐,让你在弹奏歌曲时不知不觉融入到无限音乐美好中。
【 游戏画面 】
严格来说,Pentavision的实力还是在平面设计方面展示出更强大的实力,这主要体现在盘面的平面设计上,DJMAX比起O2Jam的盘面设计拥有更为强烈的艺术感和结构层次,这主要体现在画面丰富程度以及文字结构等多方面,O2Jam的盘面CG只能说漂亮,和华丽确实还是有点距离的。
另外在DJMAX中,单人模式(也就是街机模式)的动画式卡通渲染技术相当不错,虽然一首曲子所用的画面并不多,但是动画的衔接做得非常不错,配合线条光影的渲染技术,给人以震撼的感觉,而在多人对战中失去了这些动画渲染时,画面就显得比较单调了;而O2Jam场景是静态画面,且有丰富的场景可供选择,以保持着轻松和谐的对战气氛,更有趣的是,O2Jam下落的节奏被打击后闪耀的光华在不同场景中也是不同的,一个场景还有两个不同的漂亮光华可以选择,可根据玩家的喜欢做适合自己的不同选择。
虽然是音乐游戏,但总体看来还是相当不错,这里的画面分我们给8分优秀。
【 音乐音效 】
国内许多玩音乐游戏的朋友都是从VOS开始,它的英文全程翻译过来就是“虚拟管弦乐工作室”,也就是说这个音乐游戏包含了对各类乐器的音色模仿,甚至已经达到“管弦乐演奏”的效果。所以,当时的这款音乐模拟游戏,就因为能通过转化简单的MIDI而模仿各种歌曲而热门。
作为其全新的后代产品DJMAX以及现在介绍的O2Jam,无一不是在其基础上进行了更为全面的强化。在游戏中我们通过敲打节奏将情歌、摇滚、舞蹈、Techno、街舞、R&B、爵士乐、朋克、古典以及传统全部演绎出来,而这其中包含的各种乐器音色都会原原本本的得以发挥,这就是O2Jam这种音乐模拟游戏相对RockF这些产品所具有的优势。
在歌曲方面,本次测试的曲子全部为韩国版本的经典歌曲系列,或快或满、或节奏十足,新老玩家对其接受能力都应该相当不错,只是不知道其后久游网与中国音乐方面签定的中国音乐引入会怎么样了。对于此类音乐来说,还有什么可犹豫的,毫无疑问它可以获得9分的高分。
【 游戏系统 】
作为音乐游戏的模式是相当简单的:打曲,升级,打更难的曲,基本上就是游戏的全部。
打曲方面:O2Jam是一个7键打曲音乐游戏,左右各三音,中间一个重音,结构其实和电玩中的RockF比较象;打曲时的模式有两种:一种是单人模式,即自己一个人选曲来随意玩耍,另外就是多人对战了,进房间或者自己建房间,两种模式中只要出现过多的Miss就会“Game Over”,而只要坚持胜利就会获得经验和评价。
经过多年的发展,开发公司也在多人对战时加入更多的元素使对战的乐趣更强:那就是影响别人进程的辅助道具。要知道,在这种音乐模拟游戏进行的时候,手在任何时候都不能离开键盘去按其他键位,这样的打断后节奏感速度感的丢失都会让你瞬间遭到“KO”,而这些技能恰好需要玩家在越紧张的时刻使用才能起到越好的效果,因为紧张时刻是同时出现的,就在对方手忙脚乱时突遭一个加速或者下半屏隐形,效果是不言而喻的,相对其他休闲游戏那种慢慢悠悠地使用道具嬉笑打闹时,O2Jam的游戏过程无一不是在极紧张刺激下进行。
最后笔者想说的是:竞技游戏选手一般对自己的手速有优越感,其实笔者一直很想说那就是扯淡!真正应该对自己手指灵活程度有优越感的只能是音乐人,特别是你在玩了音乐游戏后就知道了。
在这方面笔者仍然认为O2Jam已经做得很好,难逃单调这一说法,所以仍然是良好分7分。
【 耐玩系统 】
O2Jam目前官方承诺的曲目更新速度大概为一周8首,由于每首曲又有简单,正常,困难三种难度,所以实际上已经非常可观了,再加上公测时可能会出现的中文歌曲,对于未来的期待是相当大的。
相对DJMAX严格的等级制度,O2Jam更提倡的是积累。对于一个O2Jam新人来说,每次打曲可以获得一定积分以及虚拟货币,另外还会有经验累积,有经验自然就会有升级(当然不可能给你属性点!!^_^):但是,在单机模式中就没有奖励了,只有在多人模式中,房间主人负责选曲后,大家就施展自己的技术为更好的奖励而努力。
当然,这些虚拟货币可是非常有用的,首先O2Jam的新歌曲并不是通过等级来获取的,等级在O2Jam中的作用并不大,玩家只能使用虚拟货币在音乐商店里选购自己喜欢的歌曲,然后再通过在线下载完整获取这些音乐的使用权;除此以外,O2Jam还设计有非常丰富的纸娃娃系统,玩家同样需要通过虚拟货币购物的方式获取衣服、装饰、道具以及乐器,全套精美的行头装饰起来一定酷到极点,但代价可真不便宜,需要玩家经过一定时期的积累才可能完成。
在这方面笔者仍然认为O2Jam已经做得很好,难逃单调这一说法,所以仍然是良好分7分。
【 上手难易 】
其实上面已经谈到,O2Jam的游戏方式其实早已经通过传统游戏被喜欢的人群所接受,而且游戏本身只是简单的打碟,方式还是很简单的,对于新玩家来说,通过简单的中文教学程序也能很快接受过来,再加上打中与否的判定也比较松,所以无疑来说其上手方面考虑是周到的。
不过这毕竟是音乐游戏,如果没有音乐底子以及爱好的话,仍然很难立刻接受以及进步,这不能不说是其缺点甚至是劣势。这方面只能给出良好分7分。
【 游戏画面 】
严格来说,Pentavision的实力还是在平面设计方面展示出更强大的实力,这主要体现在盘面的平面设计上,DJMAX比起O2Jam的盘面设计拥有更为强烈的艺术感和结构层次,这主要体现在画面丰富程度以及文字结构等多方面,O2Jam的盘面CG只能说漂亮,和华丽确实还是有点距离的。
另外在DJMAX中,单人模式(也就是街机模式)的动画式卡通渲染技术相当不错,虽然一首曲子所用的画面并不多,但是动画的衔接做得非常不错,配合线条光影的渲染技术,给人以震撼的感觉,而在多人对战中失去了这些动画渲染时,画面就显得比较单调了;而O2Jam场景是静态画面,且有丰富的场景可供选择,以保持着轻松和谐的对战气氛,更有趣的是,O2Jam下落的节奏被打击后闪耀的光华在不同场景中也是不同的,一个场景还有两个不同的漂亮光华可以选择,可根据玩家的喜欢做适合自己的不同选择。
虽然是音乐游戏,但总体看来还是相当不错,这里的画面分我们给8分优秀。
【 音乐音效 】
国内许多玩音乐游戏的朋友都是从VOS开始,它的英文全程翻译过来就是“虚拟管弦乐工作室”,也就是说这个音乐游戏包含了对各类乐器的音色模仿,甚至已经达到“管弦乐演奏”的效果。所以,当时的这款音乐模拟游戏,就因为能通过转化简单的MIDI而模仿各种歌曲而热门。
作为其全新的后代产品DJMAX以及现在介绍的O2Jam,无一不是在其基础上进行了更为全面的强化。在游戏中我们通过敲打节奏将情歌、摇滚、舞蹈、Techno、街舞、R&B、爵士乐、朋克、古典以及传统全部演绎出来,而这其中包含的各种乐器音色都会原原本本的得以发挥,这就是O2Jam这种音乐模拟游戏相对RockF这些产品所具有的优势。
在歌曲方面,本次测试的曲子全部为韩国版本的经典歌曲系列,或快或满、或节奏十足,新老玩家对其接受能力都应该相当不错,只是不知道其后久游网与中国音乐方面签定的中国音乐引入会怎么样了。对于此类音乐来说,还有什么可犹豫的,毫无疑问它可以获得9分的高分。
【 游戏系统 】
作为音乐游戏的模式是相当简单的:打曲,升级,打更难的曲,基本上就是游戏的全部。
打曲方面:O2Jam是一个7键打曲音乐游戏,左右各三音,中间一个重音,结构其实和电玩中的RockF比较象;打曲时的模式有两种:一种是单人模式,即自己一个人选曲来随意玩耍,另外就是多人对战了,进房间或者自己建房间,两种模式中只要出现过多的Miss就会“Game Over”,而只要坚持胜利就会获得经验和评价。
经过多年的发展,开发公司也在多人对战时加入更多的元素使对战的乐趣更强:那就是影响别人进程的辅助道具。要知道,在这种音乐模拟游戏进行的时候,手在任何时候都不能离开键盘去按其他键位,这样的打断后节奏感速度感的丢失都会让你瞬间遭到“KO”,而这些技能恰好需要玩家在越紧张的时刻使用才能起到越好的效果,因为紧张时刻是同时出现的,就在对方手忙脚乱时突遭一个加速或者下半屏隐形,效果是不言而喻的,相对其他休闲游戏那种慢慢悠悠地使用道具嬉笑打闹时,O2Jam的游戏过程无一不是在极紧张刺激下进行。
最后笔者想说的是:竞技游戏选手一般对自己的手速有优越感,其实笔者一直很想说那就是扯淡!真正应该对自己手指灵活程度有优越感的只能是音乐人,特别是你在玩了音乐游戏后就知道了。
在这方面笔者仍然认为O2Jam已经做得很好,难逃单调这一说法,所以仍然是良好分7分。
【 耐玩系统 】
O2Jam目前官方承诺的曲目更新速度大概为一周8首,由于每首曲又有简单,正常,困难三种难度,所以实际上已经非常可观了,再加上公测时可能会出现的中文歌曲,对于未来的期待是相当大的。
相对DJMAX严格的等级制度,O2Jam更提倡的是积累。对于一个O2Jam新人来说,每次打曲可以获得一定积分以及虚拟货币,另外还会有经验累积,有经验自然就会有升级(当然不可能给你属性点!!^_^):但是,在单机模式中就没有奖励了,只有在多人模式中,房间主人负责选曲后,大家就施展自己的技术为更好的奖励而努力。
当然,这些虚拟货币可是非常有用的,首先O2Jam的新歌曲并不是通过等级来获取的,等级在O2Jam中的作用并不大,玩家只能使用虚拟货币在音乐商店里选购自己喜欢的歌曲,然后再通过在线下载完整获取这些音乐的使用权;除此以外,O2Jam还设计有非常丰富的纸娃娃系统,玩家同样需要通过虚拟货币购物的方式获取衣服、装饰、道具以及乐器,全套精美的行头装饰起来一定酷到极点,但代价可真不便宜,需要玩家经过一定时期的积累才可能完成。
在这方面笔者仍然认为O2Jam已经做得很好,难逃单调这一说法,所以仍然是良好分7分。
【 上手难易 】
其实上面已经谈到,O2Jam的游戏方式其实早已经通过传统游戏被喜欢的人群所接受,而且游戏本身只是简单的打碟,方式还是很简单的,对于新玩家来说,通过简单的中文教学程序也能很快接受过来,再加上打中与否的判定也比较松,所以无疑来说其上手方面考虑是周到的。
不过这毕竟是音乐游戏,如果没有音乐底子以及爱好的话,仍然很难立刻接受以及进步,这不能不说是其缺点甚至是劣势。这方面只能给出良好分7分。
劲乐团(中国内测版)游戏画面
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