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产品评测中心->单机游戏->地球帝国2
| 游戏中文名: | 地球帝国2 |
| 游戏外文名: | Empire Earth II |
| 游戏类型: | 策略 |
| 游戏平台: | 单机游戏 |
| 开发厂商: | Mad Doc Software |
| 代理厂商: | VU Games |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() |
| 官方网站: |
eNet评分
| 画面: | 8 |
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| 系统: | 8 |
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| 操作: | 9 |
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| 音效: | 9 |
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| 喜好: | 9 |
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8.6分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
05年到现在为止,第一个算得上大做的游戏应该说就是《地球帝国2》了,从各个网站上对他的期望值来看,这个游戏应该是相当的不错,“编辑部推荐”、“新时代即时战略之王”、“相当有深度而又富于游戏性的即时战略游戏”, “你今天想玩即时战略游戏的话,这个可是首选。”等等的话语一直围绕着这个游戏,让人对这款游戏充满了期待,当这款游戏放到小编桌上的时候,突然感到了一丝惊奇,游戏的封面上是一辆苏军的坦克,而《地球帝国》的时候是一批骑着战马的骑士,从这点上看,不知道是不是预示着游戏本身从冷兵器时代进入了火器时代,有了一个质的飞跃(或许是小编自己在瞎想吧)。
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游戏画面:
这里倒是存在着飞跃,从DX8到DX9,想比前作,游戏的画面有了很大的提升,从单位的表现上可以感受到比前作有了很大的提升,人物的动作更加的流畅,武器的效果也更加的精美,表现得更加细致,人物的小动作,都有很生动的描绘,特别是全3D的场景和图像显示,使你你可以将镜头放远,俯瞰整个战场,也可以将视角拉的很近,观察到每个士兵细致的面部表情,都可以看得一清二楚,不过前提是你的电脑要够好,虽然在细节方面得到了很大的提升,但是在战斗效果和场景表现上,似乎看不到新的东西,或许是因为地球帝国的时候已经具备了很高的图像效果,所以在想有比较显著的效果提升,显得比较困难,毕竟也是个即时战略游戏,画面也并没太好的表现空间,不过打起来还是很爽的,像祭祀的魔法效果,原子弹的爆炸效果,都非常的到位。游戏也是海陆空3线作战,三条战线,几千年的历史时期,上千种不同的战斗单位,在游戏中都有好的表现。丰富的单位设置,相信也是这个游戏的一大亮点。动画部分,相比较前期出版的大作来说,似乎看起来有些粗糙,或许是开发公司把精力都放在了游戏内容上吧。


游戏音效:
声音方面的表现就很粗糙了,除了简单的武器单位音效以外,就只有非常单一的背景音乐,而且感觉和游戏的内涵非常的不协调,当你在和敌对生死决战的时候,耳边却想起了非常轻松写意的音乐,感觉非常的不适时宜,难道是游戏开发者像让玩家放松一下精神?至少小编认为,在这种大规模的战斗的时候,应该来些雄浑悲壮的音乐才够映景吧。


游戏感受:
确实是一款非常优秀的游戏,难怪受到这么多媒体的关注,无论从游戏内涵和游戏设定上都可以看出游戏制作者对游戏所花费的心思,游戏可以说是文明系列游戏和帝国时代系列游戏的结合体,既有深厚的历史背景,又有紧张刺激的战斗快感,使得那些,觉得上述两款游戏有缺陷的玩家可以在这里真真正正的体验一次历史给玩家带来的乐趣。


关于历史:从游戏的时间跨度来说,从公元前50万年前开始,通过长期的发展会延续到公元后2200年,(史前时代(公元前50000年前);石器时代(公元前50000年-公元前5000年);铜器时代(公元前5000年-公元前2000年);青铜时代(公元前2000年-公元元年);黑暗时代(公元元年-公元900年);中世纪时代(公元900年-公元1300年);文艺复兴时代(公元1300年-公元1500年);帝国时代(公元1500年-1700年);工业时代(公元1700年-公元1900年);原子时代(公元1900年-公元2000年);信息时代(公元2000年-公元2100年);纳米时代(公元2100年-公元2200年)。其实应该有15个时代,因为开发公司自己也不知道应该怎么称呼吧,所以干脆用1-15的希腊文字来代替了,真是偷工减料。)你不但可以看待原始时期的远故“野人”,也可以在高科技时期使用激光武器展开超时空的战斗。游戏跨度很大,也就造成游戏的画风会有随不同的时期而有非常大的转变,这一点游戏中也考虑的非常周到。


关于战斗:游戏中的战斗可以说设计的非常好,吸收了很多游戏的优点,所以使得游戏玩起来更加的有意思,和多变。资源仍是游戏中不变的主题这次的游戏更是如此,设定了多达6种资源让玩家采集,说到采集,仍然让小便觉得非常的别扭,就算进化到了纳米时代,资源的采集仍然是靠农民伯伯一锹一锹的挖,感觉有点跟不上时代,也去是太重视工业发展而忽略农业吧。更好的获得资源可以使你的科技迅速的提升,就能拥有更加高科技的部队,这样用自己的优势兵力去打击敌人,获得胜利当然就非常的容易了。


除了战役模式外(战役中玩家可以选择不同的国家,来进行不同时代的游戏,比如玛雅基本上就是石器和铁器时代,而美国则是从独立战争开始到那密时代),游戏在联机的时候还提供了很多的游戏模式,抢棋,占山头,守护,死亡竞赛等等多达9种,而在对战时也有很多的战术可以使用,快速发展科技,靠科技的力量取胜,或者开始就狂出兵,用最低级的兵种冲垮敌人的防线,这些在即时战略中常用的游戏战术,在这个游戏里将表现得更加精彩。即时战略游戏的硬伤“游戏平衡性”在这个游戏里也有很好的设置,兵种相克可以说充斥在游戏中每一个地方,任何一种单独的武器都不可能取得战斗的胜利,一定要多兵种协同作战。游戏中冲很初期的时候就能生产间谍,个人认为非常的有用,特别是进攻敌人基地的时候,可以用来破坏敌人的防御设施,使得战斗赢起来更加的轻松。甚至还可以下毒,让建筑物周围的人员单位中毒,直至死亡,非常的有效,除了间谍,游戏中的原子弹也非常的厉害,可以让你的对手在瞬间灰飞烟灭,不过要造原子带,所需要消耗的资源也非常的巨大。


因为游戏的多多样性,战斗单位的多种多样,所以应该还有很多不同的玩法和特色,这些就靠玩家自己去摸索了。


游戏总评:
游戏优点:画面,情节,战斗设定。
游戏缺点:声音和怪异的快捷键。


eNet测试机器配置:
CPU :Pentium 4 3.6GHz EXtreme Edition
主板 :Intel D875PBZ(Intel 875芯片组)
内存 :512M DDR
硬盘 :80G
显卡 :GeForce 5900 XT 128MB
声卡 :AC'97
测试操作系统:Windows 2000 with SP4 简体中文版
游戏画面:
这里倒是存在着飞跃,从DX8到DX9,想比前作,游戏的画面有了很大的提升,从单位的表现上可以感受到比前作有了很大的提升,人物的动作更加的流畅,武器的效果也更加的精美,表现得更加细致,人物的小动作,都有很生动的描绘,特别是全3D的场景和图像显示,使你你可以将镜头放远,俯瞰整个战场,也可以将视角拉的很近,观察到每个士兵细致的面部表情,都可以看得一清二楚,不过前提是你的电脑要够好,虽然在细节方面得到了很大的提升,但是在战斗效果和场景表现上,似乎看不到新的东西,或许是因为地球帝国的时候已经具备了很高的图像效果,所以在想有比较显著的效果提升,显得比较困难,毕竟也是个即时战略游戏,画面也并没太好的表现空间,不过打起来还是很爽的,像祭祀的魔法效果,原子弹的爆炸效果,都非常的到位。游戏也是海陆空3线作战,三条战线,几千年的历史时期,上千种不同的战斗单位,在游戏中都有好的表现。丰富的单位设置,相信也是这个游戏的一大亮点。动画部分,相比较前期出版的大作来说,似乎看起来有些粗糙,或许是开发公司把精力都放在了游戏内容上吧。


游戏音效:
声音方面的表现就很粗糙了,除了简单的武器单位音效以外,就只有非常单一的背景音乐,而且感觉和游戏的内涵非常的不协调,当你在和敌对生死决战的时候,耳边却想起了非常轻松写意的音乐,感觉非常的不适时宜,难道是游戏开发者像让玩家放松一下精神?至少小编认为,在这种大规模的战斗的时候,应该来些雄浑悲壮的音乐才够映景吧。


游戏感受:
确实是一款非常优秀的游戏,难怪受到这么多媒体的关注,无论从游戏内涵和游戏设定上都可以看出游戏制作者对游戏所花费的心思,游戏可以说是文明系列游戏和帝国时代系列游戏的结合体,既有深厚的历史背景,又有紧张刺激的战斗快感,使得那些,觉得上述两款游戏有缺陷的玩家可以在这里真真正正的体验一次历史给玩家带来的乐趣。


关于历史:从游戏的时间跨度来说,从公元前50万年前开始,通过长期的发展会延续到公元后2200年,(史前时代(公元前50000年前);石器时代(公元前50000年-公元前5000年);铜器时代(公元前5000年-公元前2000年);青铜时代(公元前2000年-公元元年);黑暗时代(公元元年-公元900年);中世纪时代(公元900年-公元1300年);文艺复兴时代(公元1300年-公元1500年);帝国时代(公元1500年-1700年);工业时代(公元1700年-公元1900年);原子时代(公元1900年-公元2000年);信息时代(公元2000年-公元2100年);纳米时代(公元2100年-公元2200年)。其实应该有15个时代,因为开发公司自己也不知道应该怎么称呼吧,所以干脆用1-15的希腊文字来代替了,真是偷工减料。)你不但可以看待原始时期的远故“野人”,也可以在高科技时期使用激光武器展开超时空的战斗。游戏跨度很大,也就造成游戏的画风会有随不同的时期而有非常大的转变,这一点游戏中也考虑的非常周到。


关于战斗:游戏中的战斗可以说设计的非常好,吸收了很多游戏的优点,所以使得游戏玩起来更加的有意思,和多变。资源仍是游戏中不变的主题这次的游戏更是如此,设定了多达6种资源让玩家采集,说到采集,仍然让小便觉得非常的别扭,就算进化到了纳米时代,资源的采集仍然是靠农民伯伯一锹一锹的挖,感觉有点跟不上时代,也去是太重视工业发展而忽略农业吧。更好的获得资源可以使你的科技迅速的提升,就能拥有更加高科技的部队,这样用自己的优势兵力去打击敌人,获得胜利当然就非常的容易了。


除了战役模式外(战役中玩家可以选择不同的国家,来进行不同时代的游戏,比如玛雅基本上就是石器和铁器时代,而美国则是从独立战争开始到那密时代),游戏在联机的时候还提供了很多的游戏模式,抢棋,占山头,守护,死亡竞赛等等多达9种,而在对战时也有很多的战术可以使用,快速发展科技,靠科技的力量取胜,或者开始就狂出兵,用最低级的兵种冲垮敌人的防线,这些在即时战略中常用的游戏战术,在这个游戏里将表现得更加精彩。即时战略游戏的硬伤“游戏平衡性”在这个游戏里也有很好的设置,兵种相克可以说充斥在游戏中每一个地方,任何一种单独的武器都不可能取得战斗的胜利,一定要多兵种协同作战。游戏中冲很初期的时候就能生产间谍,个人认为非常的有用,特别是进攻敌人基地的时候,可以用来破坏敌人的防御设施,使得战斗赢起来更加的轻松。甚至还可以下毒,让建筑物周围的人员单位中毒,直至死亡,非常的有效,除了间谍,游戏中的原子弹也非常的厉害,可以让你的对手在瞬间灰飞烟灭,不过要造原子带,所需要消耗的资源也非常的巨大。


因为游戏的多多样性,战斗单位的多种多样,所以应该还有很多不同的玩法和特色,这些就靠玩家自己去摸索了。


游戏总评:
游戏优点:画面,情节,战斗设定。
游戏缺点:声音和怪异的快捷键。


eNet测试机器配置:
CPU :Pentium 4 3.6GHz EXtreme Edition
主板 :Intel D875PBZ(Intel 875芯片组)
内存 :512M DDR
硬盘 :80G
显卡 :GeForce 5900 XT 128MB
声卡 :AC'97
测试操作系统:Windows 2000 with SP4 简体中文版
地球帝国2游戏画面
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