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产品评测中心->电视游戏->影牢2:闇之幻影
| 游戏中文名: | 影牢2:闇之幻影 |
| 游戏外文名: | Kagero II:Dark illusion |
| 游戏类型: | 冒险 |
| 游戏平台: | 电视游戏 |
| 开发厂商: | Temco |
| 代理厂商: | Temco |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | www.temco.co.jp |
eNet评分
| 画面: | 7 |
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| 系统: | 8 |
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| 操作: | 8 |
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| 音效: | 8 |
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| 喜好: | 7 |
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7.6分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
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前言:
相隔5年后,TECMO终于在PS2上推出《刻命馆》系列的最新作《影牢2:闇之幻影》。从Playstation时代的《刻命馆》、《影牢》、《苍魔灯》一直到这次最新的《影牢2》,游戏中玩家依然扮演着冷血的女主角,而这次的主人公是遭诬陷为弑父凶手的公主Alicia,为了逃避继母王妃所派出的杀手,迫不得已只好躲进由魔神的力量所掌控的封印魔神之馆,并藉助魔神之力来设置陷阱,抵抗接踵而来欲取其性命的杀手。
前言:
相隔5年后,TECMO终于在PS2上推出《刻命馆》系列的最新作《影牢2:闇之幻影》。从Playstation时代的《刻命馆》、《影牢》、《苍魔灯》一直到这次最新的《影牢2》,游戏中玩家依然扮演着冷血的女主角,而这次的主人公是遭诬陷为弑父凶手的公主Alicia,为了逃避继母王妃所派出的杀手,迫不得已只好躲进由魔神的力量所掌控的封印魔神之馆,并藉助魔神之力来设置陷阱,抵抗接踵而来欲取其性命的杀手。
画面:
虽然《影牢2》的平台一下子就从Playstation的《苍魔灯》跨越到了Playstation 2,但游戏的画面却没有想象中的飞跃。犬牙交错,拖慢迭生是游戏给人最深刻的印象了。蹩脚的镜头调节和模糊昏暗的画面让人仿佛再次回来了Playstation时代。人物设定方面,因为作品依旧是以中古世纪的欧洲古堡迷宫为背景,所以,人设继承了系列一贯的欧美化风格。机关陷阱的种类增加了不少,可看似诡异可怕而实用性只是泛泛之流的也不在少数。场景来来回回都只是那几个而已,显得比较单调。
音乐:
与游戏那血腥,暴力的氛围相互配合的音乐无论在量还是在氛围的营造上,都没有给人留下深刻的印象,配音和音效也实属一般。从游戏的画面和音乐等环节来分析,《影牢2》并没有想象中理想,更多的是令人遗憾的表现。
系统:
《苍魔灯》系列的卖点一向是那些恐怖而怪异的陷阱和机关设计,《影牢2》也不例外。在由玩家控制的原有的陷阱系统基础上,《影牢2》还新增了名为Dark illusion的全新大型固定陷阱系统。其代表当属在固定时间符合条件后自动开启的“吃人大吊钟”了,机关之血腥和巧妙都同样达到了极至。由玩家控制的陷阱方面,比较有代表性的有如下几个:例如让敌人陷入暂时失明状态,和其它陷阱配合使用效果倍增的花瓶;自天花板落下,再顽强的敌人也皆会丧命在它的手中的下压针板;可快速旋转并发出令人不悦的噪音,会将行进路线上的所有东西不留情地撕裂的回转电锯;能发出强大的磁力将敌人吸近,对身穿制盔甲的敌人有绝佳的效果磁力石墙;当然少不了的还有钟摆巨刃的巨大刀刃如同钟摆一般来回摆动,若不幸命中的人将会被击飞数格。
手感:
游戏中交由玩家自由掌握的陷阱有天花板、地板、墙壁等三大类别,玩家必须通过击退敌人获得的Soul Tear才能换取更多的可用陷阱,其中除了单纯造成敌人损伤的陷阱之外,还有移动敌人位置或封锁敌人行动等各式不同的陷阱。因为前来追杀公主的敌人们都有着不同的特性,有的擅长远距离攻击,有的则是一身重金属装备看起来似乎没有弱点。因此,配合敌人特性并活用各式特点炯异的不同陷阱,透过陷阱间彼此配合,可以领悟出独特的陷阱组合策略,以便更加有效率地击倒敌人,形成有效的连击,这也是主角艾丽西亚击退敌人,赖以生存的诀窍。玩家成功创造出来的陷阱组合,都会自动登录在陷阱组合图鉴之中,只要充分发挥自己的想象力,玩家将有可能成为陷阱设计大师。
总结:
虽然《影牢2》依然给玩家带来了很多非常另类的乐趣,但我们也要清醒地认识到,剧情老套和敌人AI良莠不齐且不说。游戏的方式并没有很多创新,已经无法带给玩家当初那种惊奇和新鲜的感觉了。其次,在相隔数年之久,而游戏平台也更强大的时候,游戏画面却依然给人以停步不前的感觉。或许,TECMO已经将集体的精力都投入到了XBOX360平台的游戏开发上,《影牢2》只是一款还拥趸心愿的试验性作品而已。
虽然《影牢2》的平台一下子就从Playstation的《苍魔灯》跨越到了Playstation 2,但游戏的画面却没有想象中的飞跃。犬牙交错,拖慢迭生是游戏给人最深刻的印象了。蹩脚的镜头调节和模糊昏暗的画面让人仿佛再次回来了Playstation时代。人物设定方面,因为作品依旧是以中古世纪的欧洲古堡迷宫为背景,所以,人设继承了系列一贯的欧美化风格。机关陷阱的种类增加了不少,可看似诡异可怕而实用性只是泛泛之流的也不在少数。场景来来回回都只是那几个而已,显得比较单调。
音乐:
与游戏那血腥,暴力的氛围相互配合的音乐无论在量还是在氛围的营造上,都没有给人留下深刻的印象,配音和音效也实属一般。从游戏的画面和音乐等环节来分析,《影牢2》并没有想象中理想,更多的是令人遗憾的表现。
系统:
《苍魔灯》系列的卖点一向是那些恐怖而怪异的陷阱和机关设计,《影牢2》也不例外。在由玩家控制的原有的陷阱系统基础上,《影牢2》还新增了名为Dark illusion的全新大型固定陷阱系统。其代表当属在固定时间符合条件后自动开启的“吃人大吊钟”了,机关之血腥和巧妙都同样达到了极至。由玩家控制的陷阱方面,比较有代表性的有如下几个:例如让敌人陷入暂时失明状态,和其它陷阱配合使用效果倍增的花瓶;自天花板落下,再顽强的敌人也皆会丧命在它的手中的下压针板;可快速旋转并发出令人不悦的噪音,会将行进路线上的所有东西不留情地撕裂的回转电锯;能发出强大的磁力将敌人吸近,对身穿制盔甲的敌人有绝佳的效果磁力石墙;当然少不了的还有钟摆巨刃的巨大刀刃如同钟摆一般来回摆动,若不幸命中的人将会被击飞数格。
手感:
游戏中交由玩家自由掌握的陷阱有天花板、地板、墙壁等三大类别,玩家必须通过击退敌人获得的Soul Tear才能换取更多的可用陷阱,其中除了单纯造成敌人损伤的陷阱之外,还有移动敌人位置或封锁敌人行动等各式不同的陷阱。因为前来追杀公主的敌人们都有着不同的特性,有的擅长远距离攻击,有的则是一身重金属装备看起来似乎没有弱点。因此,配合敌人特性并活用各式特点炯异的不同陷阱,透过陷阱间彼此配合,可以领悟出独特的陷阱组合策略,以便更加有效率地击倒敌人,形成有效的连击,这也是主角艾丽西亚击退敌人,赖以生存的诀窍。玩家成功创造出来的陷阱组合,都会自动登录在陷阱组合图鉴之中,只要充分发挥自己的想象力,玩家将有可能成为陷阱设计大师。
总结:
虽然《影牢2》依然给玩家带来了很多非常另类的乐趣,但我们也要清醒地认识到,剧情老套和敌人AI良莠不齐且不说。游戏的方式并没有很多创新,已经无法带给玩家当初那种惊奇和新鲜的感觉了。其次,在相隔数年之久,而游戏平台也更强大的时候,游戏画面却依然给人以停步不前的感觉。或许,TECMO已经将集体的精力都投入到了XBOX360平台的游戏开发上,《影牢2》只是一款还拥趸心愿的试验性作品而已。
影牢2:闇之幻影游戏画面
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