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产品评测中心->电视游戏->真人快打:少林武僧
| 游戏中文名: | 真人快打:少林武僧 |
| 游戏外文名: | Mortal Kombat:Shaolin Monks |
| 游戏类型: | 格斗 |
| 游戏平台: | 电视游戏 |
| 开发厂商: | Midway |
| 代理厂商: | Midway |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() |
| 官方网站: | http://www.midway.com/ |
eNet评分
| 画面: | 7 |
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| 系统: | 7 |
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| 操作: | 7 |
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| 音效: | 8 |
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| 喜好: | 8 |
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7.4分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
[*版权声明:本文系eNet游戏先锋-评测中心(http://pingce.enet.com.cn)原创之作品,转载请注明出处,违者追究责任!*]
在格斗游戏的人物,招式,背景等基本元素的基础上制作外传性质的动作类游戏,近年来已经成为了一种潮流,《忍者龙剑传》、《慢性死亡.铁拳:妮娜.威廉斯》,还有最近的《街头争霸》(Urban Reign)等作品都是这种性质的游戏。在日系厂商一支独秀的3D格斗游戏领域,《真人快打》系列(或译:魔宫帝国)可以说是唯一能够与《铁拳》和《VR战士》等3D格斗至尊叫板的欧美厂商的作品了。自1993年诞生以来,《真人快打》至今已经有12年的历史了,作品不但涵盖了街机、家用主机,掌机和PC等平台,甚至还有两部以游戏世界观拍摄成的电影问世。
《真人快打》系列向来以血腥暴力的场面,诡异的另类风格在格斗游戏界占有一席之地,在日系势力占压倒性优势的格斗游戏界确实是独树一帜。除了6部正统的格斗类作品外,在此之前,系列还曾经推出两款动作游戏,分别为1997年的《真人快打之神话:Sub-Zero》和2000年的《真人快打:特种部队》,不过这两部作品无论是游戏品质还是评价,销量都差强人意。由于去年发售的《真人快打6:诡计》取得了不错的销量,得到的评价也相当不俗。于是,打铁趁热的Midway立即将第三部外传-《真人快打:少林武僧》的开发任务交给了刚刚收购的Paradox Development工作室。在类似作品越来越多的情况下,《少林武僧》会给玩家带来什么样的惊喜呢?现在,让我们立即进入此次的评测正题。
在格斗游戏的人物,招式,背景等基本元素的基础上制作外传性质的动作类游戏,近年来已经成为了一种潮流,《忍者龙剑传》、《慢性死亡.铁拳:妮娜.威廉斯》,还有最近的《街头争霸》(Urban Reign)等作品都是这种性质的游戏。在日系厂商一支独秀的3D格斗游戏领域,《真人快打》系列(或译:魔宫帝国)可以说是唯一能够与《铁拳》和《VR战士》等3D格斗至尊叫板的欧美厂商的作品了。自1993年诞生以来,《真人快打》至今已经有12年的历史了,作品不但涵盖了街机、家用主机,掌机和PC等平台,甚至还有两部以游戏世界观拍摄成的电影问世。
《真人快打》系列向来以血腥暴力的场面,诡异的另类风格在格斗游戏界占有一席之地,在日系势力占压倒性优势的格斗游戏界确实是独树一帜。除了6部正统的格斗类作品外,在此之前,系列还曾经推出两款动作游戏,分别为1997年的《真人快打之神话:Sub-Zero》和2000年的《真人快打:特种部队》,不过这两部作品无论是游戏品质还是评价,销量都差强人意。由于去年发售的《真人快打6:诡计》取得了不错的销量,得到的评价也相当不俗。于是,打铁趁热的Midway立即将第三部外传-《真人快打:少林武僧》的开发任务交给了刚刚收购的Paradox Development工作室。在类似作品越来越多的情况下,《少林武僧》会给玩家带来什么样的惊喜呢?现在,让我们立即进入此次的评测正题。
画面:
和近来的正统游戏一样,《少林武僧》也是一部跨平台的作品,无论是光影效果还是在同屏战斗单位多起来的时候,机能更强大的XBOX版有着更明显的优势,显得更流畅,画面也更柔和,细腻一些。
承接了系列一向的风格,游戏的角色设定依旧以粗犷、豪迈、诡异、另类几种风格构成。无论是物件还是人物的建模感觉还是比较粗糙,以往那种单调的场景变化在本作有了明显的改善。由于有了《真人快打6:诡计》的成功经验,《少林武僧》在场景细节的刻画上可以说是更上一层楼,这主要是由于游戏非常讲究角色对抗时与场景的高度互动性。场景很有层次感,诸如石像、栏杆、玻璃、帷幕、墙壁等等都会在战斗中与相关的角色形成互动,尖锐的串刺,突如其来的烈焰等一系列耸人听闻的致命陷阱再次展现了其可怕的杀伤力。
音乐:
游戏的背景音乐的品质可谓参差不齐,但和场景的配合还挺到位的,倒是音效方面的表现相当不俗,由于游戏的主人公是《真人快打》系列中著名的两名武僧,也就是Liu Kang和Kung Lao。他们在战斗中的惯有动作和叫声都有着武术大师李小龙的影子,东方味非常浓郁,且模拟地还算是比较传神。作为欧美的开发小组,能做到这点确实难能可贵。
系统与手感:
游戏中的时代恰恰是《真人快打2》的时代。如果玩家是希望独闯龙潭虎穴的话,可以从初始的Liu Kang和Kung Lao中任选一位来进行冒险,如果恰好亲朋好友也在的话,那就更好了,你们完全可以同时选择两个不同的角色来一起闯关。就像是红白机世代最经典的《魂斗罗》、《双截龙》那样的互相配合,一同冒险。因为两个角色各自拥有不同的组合和连击技,且必杀技也是独立的,有着非常强的互补性。随着游戏的流程逐渐深入下去,玩家就能掌握到更多的攻击以及移动系的新技能,给攻击和解迷都提供了更丰富的体验和乐趣。其中,不少攻击键位的组合是需要普通按键和压杆,还有方向键按部就班地依次按下才能成功的,因此,实际真正可用到的实用技能还是不多。操作上的设定限制了游戏的一些自有发挥的空间。
普通的杂兵和前期的BOSS战的对手都比较弱,AI的表现令游戏的难度和上手得的门槛比较比以往的格斗系列作有了相当明显的降低。因此,以双打的合作方式进行游戏才能体验到游戏更深层次的乐趣。除了拳脚和吹飞、浮空等技能外,场景中还提供了一些武器和远程攻击的技巧,因此,游戏的攻击组合和搭配还是相当丰富的。Liu Kang的必杀技是在蓄积满必杀能量后按一定顺序输入顺时针的方向键后以拳为终结发动的,如果输入无误的话,Liu Kang就会先用上勾拳先把敌人的头摘了,紧接着再像踢足球一样一个凌空的旋风腿再次把敌人的头踢向敌人的身体,头身相碰后就会化为雪雨腥风四散而去了。Kung Lao同样也有类似的技能,加上那些可怕的场景陷阱,游戏的血腥暴力丝毫不逊色与以往的系列作。这样的必杀不止一种。而游戏中还有很多隐藏要素,如角色和武器之类的,需要玩家自己在游戏中慢慢挖掘和体会了。
总结:
《真人快打:少林武僧》在整体的游戏性和各种元素的搭配比例上表现了一定的水平,游戏的难度偏低了一些,这或许是为了照顾初级玩家吧!而在视角和动作的捕捉上,感觉还不太成熟。手感方面与《忍者龙剑传》这款成功的典范有相当的差距。但其双人合作通关的设定非常成功,有种回归过去清版过关动作游戏的味道,这点值得认可。推荐大伙和朋友们一起重温一下合作冒险的美好感觉。
和近来的正统游戏一样,《少林武僧》也是一部跨平台的作品,无论是光影效果还是在同屏战斗单位多起来的时候,机能更强大的XBOX版有着更明显的优势,显得更流畅,画面也更柔和,细腻一些。
承接了系列一向的风格,游戏的角色设定依旧以粗犷、豪迈、诡异、另类几种风格构成。无论是物件还是人物的建模感觉还是比较粗糙,以往那种单调的场景变化在本作有了明显的改善。由于有了《真人快打6:诡计》的成功经验,《少林武僧》在场景细节的刻画上可以说是更上一层楼,这主要是由于游戏非常讲究角色对抗时与场景的高度互动性。场景很有层次感,诸如石像、栏杆、玻璃、帷幕、墙壁等等都会在战斗中与相关的角色形成互动,尖锐的串刺,突如其来的烈焰等一系列耸人听闻的致命陷阱再次展现了其可怕的杀伤力。
音乐:
游戏的背景音乐的品质可谓参差不齐,但和场景的配合还挺到位的,倒是音效方面的表现相当不俗,由于游戏的主人公是《真人快打》系列中著名的两名武僧,也就是Liu Kang和Kung Lao。他们在战斗中的惯有动作和叫声都有着武术大师李小龙的影子,东方味非常浓郁,且模拟地还算是比较传神。作为欧美的开发小组,能做到这点确实难能可贵。
系统与手感:
游戏中的时代恰恰是《真人快打2》的时代。如果玩家是希望独闯龙潭虎穴的话,可以从初始的Liu Kang和Kung Lao中任选一位来进行冒险,如果恰好亲朋好友也在的话,那就更好了,你们完全可以同时选择两个不同的角色来一起闯关。就像是红白机世代最经典的《魂斗罗》、《双截龙》那样的互相配合,一同冒险。因为两个角色各自拥有不同的组合和连击技,且必杀技也是独立的,有着非常强的互补性。随着游戏的流程逐渐深入下去,玩家就能掌握到更多的攻击以及移动系的新技能,给攻击和解迷都提供了更丰富的体验和乐趣。其中,不少攻击键位的组合是需要普通按键和压杆,还有方向键按部就班地依次按下才能成功的,因此,实际真正可用到的实用技能还是不多。操作上的设定限制了游戏的一些自有发挥的空间。
普通的杂兵和前期的BOSS战的对手都比较弱,AI的表现令游戏的难度和上手得的门槛比较比以往的格斗系列作有了相当明显的降低。因此,以双打的合作方式进行游戏才能体验到游戏更深层次的乐趣。除了拳脚和吹飞、浮空等技能外,场景中还提供了一些武器和远程攻击的技巧,因此,游戏的攻击组合和搭配还是相当丰富的。Liu Kang的必杀技是在蓄积满必杀能量后按一定顺序输入顺时针的方向键后以拳为终结发动的,如果输入无误的话,Liu Kang就会先用上勾拳先把敌人的头摘了,紧接着再像踢足球一样一个凌空的旋风腿再次把敌人的头踢向敌人的身体,头身相碰后就会化为雪雨腥风四散而去了。Kung Lao同样也有类似的技能,加上那些可怕的场景陷阱,游戏的血腥暴力丝毫不逊色与以往的系列作。这样的必杀不止一种。而游戏中还有很多隐藏要素,如角色和武器之类的,需要玩家自己在游戏中慢慢挖掘和体会了。
总结:
《真人快打:少林武僧》在整体的游戏性和各种元素的搭配比例上表现了一定的水平,游戏的难度偏低了一些,这或许是为了照顾初级玩家吧!而在视角和动作的捕捉上,感觉还不太成熟。手感方面与《忍者龙剑传》这款成功的典范有相当的差距。但其双人合作通关的设定非常成功,有种回归过去清版过关动作游戏的味道,这点值得认可。推荐大伙和朋友们一起重温一下合作冒险的美好感觉。
真人快打:少林武僧游戏画面
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