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产品评测中心->电视游戏->最终幻想12体验版
| 游戏中文名: | 最终幻想12体验版 |
| 游戏外文名: | Final Fantasy Ⅻ DEMO |
| 游戏类型: | 角色扮演 |
| 游戏平台: | 电视游戏 |
| 开发厂商: | SQUARE ENIX |
| 代理厂商: | SQUARE ENIX |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.square-enix.co.jp/ |
eNet评分
| 画面: | 9 |
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| 系统: | 9 |
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| 操作: | 9 |
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| 音效: | 8 |
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| 喜好: | 9 |
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8.8分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
[*版权声明:本文系eNet游戏先锋-评测中心(http://pingce.enet.com.cn)原创之作品,转载请注明出处,违者追究责任!*]
提起《最终幻想》(以下简称FF)系列,相信玩家首先想到的就是史氏那越发炉火纯青的CG制作了,虽然SQUARE与ENIX已经合为一家,但最为日本的国民RPG双璧之一的FF系列,每次有新作出现,都必将引起游戏界的地震。虽然近来SQUARE.ENIX公布了一大串几乎包揽了所有平台的FF游戏,但其中最受瞩目的当然是正统的续作,一再难产的FF12了。由于与官方公布的发售期(2006年8月1日)还有一段不长不短的时间,因此,为了给那些无法前往东京电玩展参加试玩的玩家一个提前体验FF12的机会,SQUARE.ENIX在发售美版《勇者斗恶龙8》时,一起附赠的FF12体验版,下面,我们废话少说,直接进入到这次的体验之旅去感受FF12的魅力吧!
提起《最终幻想》(以下简称FF)系列,相信玩家首先想到的就是史氏那越发炉火纯青的CG制作了,虽然SQUARE与ENIX已经合为一家,但最为日本的国民RPG双璧之一的FF系列,每次有新作出现,都必将引起游戏界的地震。虽然近来SQUARE.ENIX公布了一大串几乎包揽了所有平台的FF游戏,但其中最受瞩目的当然是正统的续作,一再难产的FF12了。由于与官方公布的发售期(2006年8月1日)还有一段不长不短的时间,因此,为了给那些无法前往东京电玩展参加试玩的玩家一个提前体验FF12的机会,SQUARE.ENIX在发售美版《勇者斗恶龙8》时,一起附赠的FF12体验版,下面,我们废话少说,直接进入到这次的体验之旅去感受FF12的魅力吧!
画面:
既然是FF的作品,当然不能不提CG这个话题了,虽然网上早已流传很久很广了,但在游戏当中体验片头CG,那种感受还是非常赏心悦目的。气势磅礴的开场动画不但让主要角色都露了一次脸,也将游戏的背景做了简单的交代,让玩家看的是心痒痒的,非常期待在FF12正式版的剧情中能再次出现类似以往那些被感动的瞬间。从片头动画的水准来说,用一如既往的精彩来形容是最合适不过了。这次的体验版分为男主角Vaan篇和女主角Ashe篇。Vaan篇的场景是风光秀丽,被碧海蓝天簇拥的海岛,由于受到机能的限制,从整体的画面表现来看,与FF X-2大体相仿,虽然建模的多边形不是很足,建模边缘的锯齿也比较明显,但画面依然可以说是PS2平台上RPG中最优秀的作品之一。至于Ashe篇的场景,则是类似古埃及金字塔内部的迷宫,与Vaan篇的室外亮丽场景相比,完全是另外一种风格,阴冷的迷宫中,森严的雕像随处可见,而且都可谓精雕细凿,细节的刻画非常细腻。体验版的场景选取可谓匠心独运,将室外场景的大气和亮丽与室内迷宫的细致和繁复都尽现无遗,给小编留下了极其深刻的印象。至于人设,由于每一代都必须根据具体的需要进行调整,好不好就见仁见智了,小编觉得虽然不如FFX那样有亲和力,但人设的风格还是相当时尚的。
音乐:
由于体验版的音乐只有那么几首,加上流程非常短,因此,小编并无法说出什么很具体的感受,只能说还比较不错吧,一切的评价只有等到正式版发售了才有一个公平和具体的评价了。
剧情:
支配Valentia大陆的强大军事国家Arcadia帝国与支配Orderia大陆的Rosarian帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家Dalmaska王国。为了抵抗Arcadia帝国的侵略,身为Dalmaska王国正统王位继承人的艾雪(Ashe)公主参加了对抗Arcadia帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe公主与一名少年梵(Vaan)相遇,而随着两人的相遇,Ashe的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化。在这次故事中,身为男主角的Vaan,为Hume族的开朗少年,过去一直在旧Dalmaska王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的Ashe,则是Dalmaska王国的公主,为了收复被Arcadia帝国占领的王国领地,Ashe组织带领对抗Arcadia帝国的解放军,并与Arcadia帝国展开激烈的对抗战。至于在与Vaan相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
系统和感受:
从一些媒体披露的信息中我们已经得知,FF12将不再沿用以往系列作传统的踩雷式随机遇敌系统,而改为了崭新的“动态空间战斗(Active Dimention Battle)”(简称ADB)系统。虽然名称有些特别,但从实际的表现来看,这与一些在线游戏的半即时战斗是相同的。除了玩家与场景间四处游荡的怪物进行遭遇战外,怪物之间也存在着弱肉强食、适者生存的食物链互动规则(海岛上的曼陀罗草非常可爱!有限定公仔发售就好了)。由于ADB系统既强掉了动作游戏那样的刺激感,但同时又受到RPG系统的种种限制,其中受到影响最大的当然是攻击和魔法使用的时间限制了,虽然不再像以往传统RPG那样只能强制战斗或者逃跑,但一旦无法发动攻击或者启动魔法,就只能边跑边等待时间槽的恢复了。对于喜欢传统RPG和纯ACT的玩家来说,ADB可能不是那么容易很快接受和习惯的一个系统。
为了让玩家操作的角色和同伴都有一个明确的攻击目标和提前做好防备的工作,FF12提供了一个特别的锁定标志-“目标连接线”,如蓝色为味方将要攻击的对象,而红色则是将要遭到敌人攻击的对象等等。除了各种指令的攻击方式外,FF12的魔法还包括了白(回复类魔法)、黑(火,水,冰,电等各种附有属性伤害的攻击型魔法)、绿(辅助加强型魔法)和时间(加速/减缓,停止对方行动能力)四种魔法。机上召唤兽。该有的一些基本系统都在体验版当中悉数登场了。但无论是各种属性的魔法,还是召唤兽(体验版只能由男女主角召唤出来)出场的效果都不如以往华丽炫目,可能只是由于是体验版的缘故吧!
除了玩家控制的角色外,同伴的操作指令也是一个重要的环节,无论是手动还是设置为自动支援,一切都要根据敌人的类型和具体的情况,如所剩体力和魔法值、咏唱时间的多寡等等。另外,虽然体验版流程很短,但从具体的的任务要求来看,也是由固定的必须完成的主线任务和自由度较大,有选择性的支线任务共同构成了,如Vaan篇的任务是找到并击倒三只Sleipnirs怪物后,才会出现BOSS-恐龙Rockeater,接着PK玩Rockeater,Vaan篇就结束了(最后来张小队合影留念)。而Ashe篇则要现击败海龟Adamantoise,才能得到能打开密室的大门的Dragon Key,然后才是与同伴一起围殴BOSS-Ring Wyrmle了,两人的篇章都结束以后,精彩的预告也将随之二来,而我们的FF12体验版之旅也就此结束了。
总结:
体验版的经历只能说是对FF12的一个简单而粗略的认识而已。由于具体的感情纠葛和剧情的跌宕起伏我们还无法感受到,所以,并不好下什么结论,只能说这是系列的一次变革,新系统与世界观的结合能不能得到老玩家的认可和吸引到更多的玩家,一切都还是未知之数。小编对体验版的最深印象就是:很有在线游戏的味道,仅此而已。最后,让我们共同期待《最终幻想12》发售日的早日来临吧!
既然是FF的作品,当然不能不提CG这个话题了,虽然网上早已流传很久很广了,但在游戏当中体验片头CG,那种感受还是非常赏心悦目的。气势磅礴的开场动画不但让主要角色都露了一次脸,也将游戏的背景做了简单的交代,让玩家看的是心痒痒的,非常期待在FF12正式版的剧情中能再次出现类似以往那些被感动的瞬间。从片头动画的水准来说,用一如既往的精彩来形容是最合适不过了。这次的体验版分为男主角Vaan篇和女主角Ashe篇。Vaan篇的场景是风光秀丽,被碧海蓝天簇拥的海岛,由于受到机能的限制,从整体的画面表现来看,与FF X-2大体相仿,虽然建模的多边形不是很足,建模边缘的锯齿也比较明显,但画面依然可以说是PS2平台上RPG中最优秀的作品之一。至于Ashe篇的场景,则是类似古埃及金字塔内部的迷宫,与Vaan篇的室外亮丽场景相比,完全是另外一种风格,阴冷的迷宫中,森严的雕像随处可见,而且都可谓精雕细凿,细节的刻画非常细腻。体验版的场景选取可谓匠心独运,将室外场景的大气和亮丽与室内迷宫的细致和繁复都尽现无遗,给小编留下了极其深刻的印象。至于人设,由于每一代都必须根据具体的需要进行调整,好不好就见仁见智了,小编觉得虽然不如FFX那样有亲和力,但人设的风格还是相当时尚的。
音乐:
由于体验版的音乐只有那么几首,加上流程非常短,因此,小编并无法说出什么很具体的感受,只能说还比较不错吧,一切的评价只有等到正式版发售了才有一个公平和具体的评价了。
剧情:
支配Valentia大陆的强大军事国家Arcadia帝国与支配Orderia大陆的Rosarian帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家Dalmaska王国。为了抵抗Arcadia帝国的侵略,身为Dalmaska王国正统王位继承人的艾雪(Ashe)公主参加了对抗Arcadia帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe公主与一名少年梵(Vaan)相遇,而随着两人的相遇,Ashe的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化。在这次故事中,身为男主角的Vaan,为Hume族的开朗少年,过去一直在旧Dalmaska王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的Ashe,则是Dalmaska王国的公主,为了收复被Arcadia帝国占领的王国领地,Ashe组织带领对抗Arcadia帝国的解放军,并与Arcadia帝国展开激烈的对抗战。至于在与Vaan相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
系统和感受:
从一些媒体披露的信息中我们已经得知,FF12将不再沿用以往系列作传统的踩雷式随机遇敌系统,而改为了崭新的“动态空间战斗(Active Dimention Battle)”(简称ADB)系统。虽然名称有些特别,但从实际的表现来看,这与一些在线游戏的半即时战斗是相同的。除了玩家与场景间四处游荡的怪物进行遭遇战外,怪物之间也存在着弱肉强食、适者生存的食物链互动规则(海岛上的曼陀罗草非常可爱!有限定公仔发售就好了)。由于ADB系统既强掉了动作游戏那样的刺激感,但同时又受到RPG系统的种种限制,其中受到影响最大的当然是攻击和魔法使用的时间限制了,虽然不再像以往传统RPG那样只能强制战斗或者逃跑,但一旦无法发动攻击或者启动魔法,就只能边跑边等待时间槽的恢复了。对于喜欢传统RPG和纯ACT的玩家来说,ADB可能不是那么容易很快接受和习惯的一个系统。
为了让玩家操作的角色和同伴都有一个明确的攻击目标和提前做好防备的工作,FF12提供了一个特别的锁定标志-“目标连接线”,如蓝色为味方将要攻击的对象,而红色则是将要遭到敌人攻击的对象等等。除了各种指令的攻击方式外,FF12的魔法还包括了白(回复类魔法)、黑(火,水,冰,电等各种附有属性伤害的攻击型魔法)、绿(辅助加强型魔法)和时间(加速/减缓,停止对方行动能力)四种魔法。机上召唤兽。该有的一些基本系统都在体验版当中悉数登场了。但无论是各种属性的魔法,还是召唤兽(体验版只能由男女主角召唤出来)出场的效果都不如以往华丽炫目,可能只是由于是体验版的缘故吧!
除了玩家控制的角色外,同伴的操作指令也是一个重要的环节,无论是手动还是设置为自动支援,一切都要根据敌人的类型和具体的情况,如所剩体力和魔法值、咏唱时间的多寡等等。另外,虽然体验版流程很短,但从具体的的任务要求来看,也是由固定的必须完成的主线任务和自由度较大,有选择性的支线任务共同构成了,如Vaan篇的任务是找到并击倒三只Sleipnirs怪物后,才会出现BOSS-恐龙Rockeater,接着PK玩Rockeater,Vaan篇就结束了(最后来张小队合影留念)。而Ashe篇则要现击败海龟Adamantoise,才能得到能打开密室的大门的Dragon Key,然后才是与同伴一起围殴BOSS-Ring Wyrmle了,两人的篇章都结束以后,精彩的预告也将随之二来,而我们的FF12体验版之旅也就此结束了。
总结:
体验版的经历只能说是对FF12的一个简单而粗略的认识而已。由于具体的感情纠葛和剧情的跌宕起伏我们还无法感受到,所以,并不好下什么结论,只能说这是系列的一次变革,新系统与世界观的结合能不能得到老玩家的认可和吸引到更多的玩家,一切都还是未知之数。小编对体验版的最深印象就是:很有在线游戏的味道,仅此而已。最后,让我们共同期待《最终幻想12》发售日的早日来临吧!
最终幻想12体验版游戏画面
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