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| 游戏中文名: | 世界摩托车锦标赛3 |
| 游戏外文名: | MotoGP 3: Ultimate Racing Technology |
| 游戏类型: | 竞速 |
| 游戏平台: | 单机游戏 |
| 开发厂商: | Climax |
| 代理厂商: | THQ |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.thq.com/ |
eNet评分
| 画面: | 7 |
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| 系统: | 8 |
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| 操作: | 8 |
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| 音效: | 8 |
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| 喜好: | 8 |
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7.8分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
[*版权声明:本文系eNet游戏先锋-评测中心(http://pingce.enet.com.cn)原创之作品,转载请注明出处,违者追究责任!*]
在这里我要给大家介绍的是《世界摩托车锦标赛3:终极赛车技》MotoGP 3: Ultimate Racing Technology,它很容易跟Namco 2003年在PS2上推出的MotoGP3相混淆(这一系列今年已经出到4了),但他们是不同的游戏(不知道他们版权和官方授权是怎么搞的,估计是平台不同吧)
在这里我要给大家介绍的是《世界摩托车锦标赛3:终极赛车技》MotoGP 3: Ultimate Racing Technology,它很容易跟Namco 2003年在PS2上推出的MotoGP3相混淆(这一系列今年已经出到4了),但他们是不同的游戏(不知道他们版权和官方授权是怎么搞的,估计是平台不同吧)
游戏画面:
游戏画面整体和两年多前的MotoGP 2相比没有多大的提高,几乎引擎都没有什么改变,就加了运动模糊的效果。游戏在起点,车手身旁站有赛车女郎,我虽然不要求赛车女郎想山脊赛车6里的深水蓝那么漂亮,但也不能象现在游戏里的这样粗糙,甚至远处其他赛车女郎和观众只是纸片了,在快到2006年,Xbox360新一代都已经主机推出的现在这样处理让人难免不觉得画面更不上潮流。赛车的模型也不够精细,明显感觉是建模使用多边形不够多。但游戏的赛道都是完全依照真实的赛道制作,虽然有些细节处理的比较简单,如天空只是一张静止的贴图,未免过于单调,但在近300公里的速度下,玩家是无暇去欣赏这些风景的,这些细节在动态模糊的掩饰下,给人的感觉还是比较真实的。但游戏给人的速度感还不够强,其实MotoGP的速度完全可以跟F1媲美,但在游戏中200多kph的速度,并没有给人带来太多刺激的感觉。游戏有不同的天气变化,如在雨天,跟随在其他车手后会被他们激起的水雾所笼罩,严重影响视野。在游戏过程中,玩家可以根据自己的喜好和习惯自由的选择视角。回放也可以选择不同的镜头,背后,车轮,电视转播,固定镜头,直升机视角等都很有临场感,游戏默认给的镜头也不错。游戏的系统要求很低,在我这样低配置下开最高效果,4X抗锯齿都可以稳定在60FPS了。
音乐和音效:
游戏的音乐并没有给人留下什么印象,现在回想起来甚至没有什么印象。游戏的音效到不错,引擎声,刹车声等都很真实,当你停住,其他车手从你旁呼啸而过的时候 听着引擎声由远及近,又迅速逝去,十分有感觉。
操作和设定:
游戏有练习,计时赛,等不同模式,玩家可以自由选择车手,如Capirossi, Hayden, Biaggi等,当然也少不了我们的摩托车王Rossi(相信对MotoGP车手如数家珍的FANS们一定很兴奋),每个人的技术特点都有所不同,如rossi的最高速和加速就特别强。除此之外,游戏还提供了职业生涯模式,玩家可以自己创建车手,并慢慢培养它,新车手开始只有25点技能点可以分配,玩家可以自由得将其加到转向,刹车,最高速度和加速上,才开始的新人和Rossi比完全是个废才(现在才能体会Rossi为什么总可以从十几名启发而追到第一,知道他的恐怖),玩起来有点痛苦,但玩家可以通过比赛积累经验,来提升自己的能力值,最终超过Rossi,成为最优秀的车手。(我个人比较偏向于多加转向和加速)。开始可以选择的赛车种类比较少,玩家可以自己能够其图装和编号,使得其更有个性,还可以对赛车进行细条,如变速箱齿轮比,前后胎胎压和两轮距离等,当然玩家最好对摩托要有些了解,如知道减小前后轮距离可以增加转向但稳定性会下降,具体怎么调校需要各位慢慢研究。
游戏的赛事都是经过MotoGp授权完全依照2004的赛事安排,数据详尽真实,包含Jerez, Mugello, Catalunya, Le Mans等16条真实的赛道,可以让专业的MotoGP Fans满意。在比赛前玩家可以先在比赛的赛道试车,再进行排位赛,由你在规定时间内跑出的最快单圈圈时间决定你的始发位置。游戏的控制手感和MotoGP2相比也没有什么太大的差别,基本本着提前减速,走外内外的线路的原则是很容易控制的,但尽量不要开到赛道外的草地和沙地上,这不只影响速度,还很容易翻覆。在较长的直道,玩家还可以压低身体,减小风阻,当然进弯前就要及时收住了。
比赛结束后,玩家还可以观看回放,回放的时候,可以自由选择视角,跟踪的车手,控制播放进度,还可以保存回放,玩家不只可以通过这欣赏自己的表现(合适喜欢自恋的人),还可以观看对手,学习并提高自己的水平,这方面做的很体贴,值得称赞。
总评:
总体来说,虽然游戏的画面不能让人满意,但游戏的灵魂—操作感还很不错,即感觉比较真实,也不难的操控,游戏开发者在游戏的真实度和游戏性中选择了个很恰倒好处的点,使得游戏充满乐趣。明年Climax将要在Xbox 360上推出MotoGP4,从截图上看图象质量大副提高,完全达到次时代的标准。在经历本作后,我现在更多的是期待MotoGP4的到来。
测试环境:
中央处理器:Athlon XP 1800+OC2800+(200x11)
主板EPOX 8RDA C1
硬盘:Maxtor Diamond Plus 9 120G
内存:TwinMOS 256MB DDR333OC400x2+Kingston 512MB DDR400(4-2-3-2)
显示卡:Galaxy Geforce 6600GT AGP(580/1100)
系统:Windows XP SP1简体中文版
驱动:NVIDIA Display Driver for Windows 2000/XP version 78.01 WHQL
北通神鹰手柄+Logitech MX310 Optical Mouse+IBM SK-8820+磨玻璃鼠标垫
游戏画面整体和两年多前的MotoGP 2相比没有多大的提高,几乎引擎都没有什么改变,就加了运动模糊的效果。游戏在起点,车手身旁站有赛车女郎,我虽然不要求赛车女郎想山脊赛车6里的深水蓝那么漂亮,但也不能象现在游戏里的这样粗糙,甚至远处其他赛车女郎和观众只是纸片了,在快到2006年,Xbox360新一代都已经主机推出的现在这样处理让人难免不觉得画面更不上潮流。赛车的模型也不够精细,明显感觉是建模使用多边形不够多。但游戏的赛道都是完全依照真实的赛道制作,虽然有些细节处理的比较简单,如天空只是一张静止的贴图,未免过于单调,但在近300公里的速度下,玩家是无暇去欣赏这些风景的,这些细节在动态模糊的掩饰下,给人的感觉还是比较真实的。但游戏给人的速度感还不够强,其实MotoGP的速度完全可以跟F1媲美,但在游戏中200多kph的速度,并没有给人带来太多刺激的感觉。游戏有不同的天气变化,如在雨天,跟随在其他车手后会被他们激起的水雾所笼罩,严重影响视野。在游戏过程中,玩家可以根据自己的喜好和习惯自由的选择视角。回放也可以选择不同的镜头,背后,车轮,电视转播,固定镜头,直升机视角等都很有临场感,游戏默认给的镜头也不错。游戏的系统要求很低,在我这样低配置下开最高效果,4X抗锯齿都可以稳定在60FPS了。
音乐和音效:
游戏的音乐并没有给人留下什么印象,现在回想起来甚至没有什么印象。游戏的音效到不错,引擎声,刹车声等都很真实,当你停住,其他车手从你旁呼啸而过的时候 听着引擎声由远及近,又迅速逝去,十分有感觉。
操作和设定:
游戏有练习,计时赛,等不同模式,玩家可以自由选择车手,如Capirossi, Hayden, Biaggi等,当然也少不了我们的摩托车王Rossi(相信对MotoGP车手如数家珍的FANS们一定很兴奋),每个人的技术特点都有所不同,如rossi的最高速和加速就特别强。除此之外,游戏还提供了职业生涯模式,玩家可以自己创建车手,并慢慢培养它,新车手开始只有25点技能点可以分配,玩家可以自由得将其加到转向,刹车,最高速度和加速上,才开始的新人和Rossi比完全是个废才(现在才能体会Rossi为什么总可以从十几名启发而追到第一,知道他的恐怖),玩起来有点痛苦,但玩家可以通过比赛积累经验,来提升自己的能力值,最终超过Rossi,成为最优秀的车手。(我个人比较偏向于多加转向和加速)。开始可以选择的赛车种类比较少,玩家可以自己能够其图装和编号,使得其更有个性,还可以对赛车进行细条,如变速箱齿轮比,前后胎胎压和两轮距离等,当然玩家最好对摩托要有些了解,如知道减小前后轮距离可以增加转向但稳定性会下降,具体怎么调校需要各位慢慢研究。
游戏的赛事都是经过MotoGp授权完全依照2004的赛事安排,数据详尽真实,包含Jerez, Mugello, Catalunya, Le Mans等16条真实的赛道,可以让专业的MotoGP Fans满意。在比赛前玩家可以先在比赛的赛道试车,再进行排位赛,由你在规定时间内跑出的最快单圈圈时间决定你的始发位置。游戏的控制手感和MotoGP2相比也没有什么太大的差别,基本本着提前减速,走外内外的线路的原则是很容易控制的,但尽量不要开到赛道外的草地和沙地上,这不只影响速度,还很容易翻覆。在较长的直道,玩家还可以压低身体,减小风阻,当然进弯前就要及时收住了。
比赛结束后,玩家还可以观看回放,回放的时候,可以自由选择视角,跟踪的车手,控制播放进度,还可以保存回放,玩家不只可以通过这欣赏自己的表现(合适喜欢自恋的人),还可以观看对手,学习并提高自己的水平,这方面做的很体贴,值得称赞。
总评:
总体来说,虽然游戏的画面不能让人满意,但游戏的灵魂—操作感还很不错,即感觉比较真实,也不难的操控,游戏开发者在游戏的真实度和游戏性中选择了个很恰倒好处的点,使得游戏充满乐趣。明年Climax将要在Xbox 360上推出MotoGP4,从截图上看图象质量大副提高,完全达到次时代的标准。在经历本作后,我现在更多的是期待MotoGP4的到来。
测试环境:
中央处理器:Athlon XP 1800+OC2800+(200x11)
主板EPOX 8RDA C1
硬盘:Maxtor Diamond Plus 9 120G
内存:TwinMOS 256MB DDR333OC400x2+Kingston 512MB DDR400(4-2-3-2)
显示卡:Galaxy Geforce 6600GT AGP(580/1100)
系统:Windows XP SP1简体中文版
驱动:NVIDIA Display Driver for Windows 2000/XP version 78.01 WHQL
北通神鹰手柄+Logitech MX310 Optical Mouse+IBM SK-8820+磨玻璃鼠标垫
世界摩托车锦标赛3游戏画面
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