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产品评测中心->电视游戏->火影忍者:木叶英雄3
| 游戏中文名: | 火影忍者:木叶英雄3 |
| 游戏外文名: | Naruto:Narutiment Hero 3 |
| 游戏类型: | 格斗 |
| 游戏平台: | 电视游戏 |
| 开发厂商: | Cyber Connect 2 |
| 代理厂商: | BANDAI NAMCO |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.namcobandaigames.com/ |
eNet评分
| 画面: | 8 |
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| 系统: | 8 |
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| 操作: | 8 |
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| 音效: | 8 |
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| 喜好: | 8 |
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8分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
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在BANDAI那么多由动漫改编的对战游戏中,《火影忍者:木叶的忍者英雄们》系列可以说是最忠于原著也最好玩的一款了。凭《火影忍者》的人气,续作的出现只是迟早的问题了,这不,仅与ACT版的《火影忍者:漩涡鸣人》相隔几个月,最新的《火影忍者:木叶的忍者英雄们3》就在05年末迫不及待地登场了,和以往一样,我们再次带来新作的介绍。
在BANDAI那么多由动漫改编的对战游戏中,《火影忍者:木叶的忍者英雄们》系列可以说是最忠于原著也最好玩的一款了。凭《火影忍者》的人气,续作的出现只是迟早的问题了,这不,仅与ACT版的《火影忍者:漩涡鸣人》相隔几个月,最新的《火影忍者:木叶的忍者英雄们3》就在05年末迫不及待地登场了,和以往一样,我们再次带来新作的介绍。
画面:
《火影忍者:木叶的究极英雄3》延续了系列一贯的画面风格,采用了与时下常用的赛路路(Celluloid,降低色彩取样,并在人物加上边框之技术)卡通渲染画面不同,但更有特色的“漫画火影忍者着色法(Comic Naruto Shading)”,是一款集漫画、卡通动画与游戏演出于一身的作品。加入更多高互动性的场景和人物角色是早在意料之中的事情了,正由于加入了四代火影和音之五人众等新角色,因此,无论是角色,场景,还是炫目的忍术奥义都显得更丰富了,加上漫画风格的镜头特写和视觉特效。浓艳的动漫氛围始终陪伴着玩家的眼球。游戏中的人物模型沿用了上一作首次使用过的背骨(Bone)的设计,使得每个角色都能自然的表现出驼背弯腰的姿态。加上很多角色都拥有通灵之术(可与各种动物定立契约后,再施行召唤的一种忍术。例如大蛇丸的大蛇、自来也的虾蟆等)和第2型态,战斗的场面显得更华丽眩目了。值得一提的是,前两作的很多次要角色总是使用一些很雷同的招式,不知道是不是为了省事,很多动漫作品中各人的独有绝技都被制作小组偷工减料地换成一些普通化的大众技能,而这次不但人物更多了,而且招式也是各有各精彩,雷同的情况大幅度下降,显得更有诚意了。
音乐:
背景音乐,音效,还有为角色配音的声优都是动画版的克隆,这是《火影忍者:木叶的究极英雄》系列的老传统了。目的当然是使游戏更原汁原味一些,令火影的FANS更有投入感了。听着熟悉的音乐,听着熟悉的嗓音,看着自己喜欢的角色,即使有点冷饭一炒再炒的感觉,但对FANS来说,支持是无需理由的。
剧情:
这是一个忍者的世界。在Naruto的世界中,忍者这个职业,就像HunterXHunter里的猎人、One Piece里的海盗一样,是少年们的梦想!不过这回的主人公鸣人和自学成才的小冈、路飞不一样,他是木叶忍者村的忍者学校中科班毕业的。从小身上封印着邪恶的九尾妖狐,无父无母的鸣人受尽了村人的冷落,但是他却不知道原因,只是拼命用各种恶作剧试图吸引大家的注意力,人们却反而更远离他。好在还是有依卡鲁老师关心他,鸣人的性格才没有变得扭曲,他总是干劲十足,嘻嘻哈哈,超级乐观。为了让更多的人认可自己,鸣人的目标是——成为第五代火影!这可是很高的目标哦,火影是世上最强的五位忍者之一的封号,也是木叶忍者村的首领。鸣人可不管,对于自己终有一天能成为火影,他可是超级自信的哦。努力吧,鸣人!鸣人的同伴,是由老师确定的同班同学,一开始大家互相看不顺眼,不过随着共同的战斗,虽然面子上还是要斗一斗,但终于成了互相认可、互相信赖的好伙伴。同伴中照例有酷酷的帅哥佐助(还背负着复仇者的使命)和聪明可爱的女孩小樱,对手中有狡诈的超强Boss大蛇丸,孤独的杀手再不斩、冷酷嗜血、没人要的小孩我爱罗……还有既有竞争又有互助的其他组的木叶同学们。而《火影忍者:木叶的忍者英雄们 3》的故事背景则设定在第一部终章。
系统和手感:
前作就新加入很多RPG的元素,本作就是在原来的基础上作出进一步强化的,有很强的育成概念。从最低的D级任务到最高的S级任务,玩家不但能令角色的能力得到成长,还能通过赚取更多的金钱来和开启更多的对战场景以及通过火影英雄录解锁更多隐藏的角色。要得到一些珍贵的道具,就必须在RPG模式中触发更多与NPC产生互动的事件。除此之外,这次也提供了与上一作不同的小游戏攻玩家挑战,如和李洛克的体术运动对决,与小樱的赛跑等等,
和RPG模式一样,对战也是系列的一个传统的重要环节。爆炸符咒、扎马钉、毒烟弹、超级吹飞弹等忍具的使用和抢夺由于忍具的大幅增加而变得更加刺激有趣了,活用场景中“多线”的横轴移动,借助高互动性的场景掩护,战略性在连续技与忍术、忍具的连携中展露无遗。许多火影动画中出现的忍具、查克拉、奥义、咒印……等火影世界中的特有元素在游戏中也一一出现了。对敌人使用投掷技后,按敌人飞出去的方向,连击按键即可发动追击技,达到追加攻击的效果;当被敌人追击时可按自己飞出去的方向,连击按键发动反击技,返过来追击敌人,达到变被动为主动的效果,当然无论是追击还是反击,都是相对的,谁的时机抓的准,谁就是赢家。
至于释放与聚集查克拉的情况,本作取消了前作中从小至高分为数段,可配合发动奥义的设定,改为了对战前可由玩家自行设置单个必杀这样的设定,在前两作中,发动奥义时,屏幕下方都会出现一连串按键提示,攻击方按提示在限定时间内按下相应的键就会命中对方,对敌人造成严重的伤害,防御一方如果能成功按下相应的按键就能减少自己受到的伤害,释放奥义消耗的查克拉可通过破坏场景中的障碍物获得的恢复道具恢复。而在本作中,发动一些终极奥义只需要根据提示按对前面几个按钮就可以了,要求降低了许多,也不像以前那样让玩家极其费劲,显得人性化了许多。玩家终于不再需要拼命摧残自己的手柄,也不用把手指的皮给磨掉那么多了。
总结:
《火影忍者:木叶的究极英雄3》虽然没有很多的突破(这类作品做到这份上,似乎除了改变游戏类型外,也不大可能有什么很大的突破了),但作品显得越来越成熟,越来越人性化了,从操作和一些具体的设定,都显得比前两座合理了许多。可玩性也更强了,对于这类FANS向的作品,这已经是难能可贵了,对火影的FANS来说,这已经足够了。
《火影忍者:木叶的究极英雄3》延续了系列一贯的画面风格,采用了与时下常用的赛路路(Celluloid,降低色彩取样,并在人物加上边框之技术)卡通渲染画面不同,但更有特色的“漫画火影忍者着色法(Comic Naruto Shading)”,是一款集漫画、卡通动画与游戏演出于一身的作品。加入更多高互动性的场景和人物角色是早在意料之中的事情了,正由于加入了四代火影和音之五人众等新角色,因此,无论是角色,场景,还是炫目的忍术奥义都显得更丰富了,加上漫画风格的镜头特写和视觉特效。浓艳的动漫氛围始终陪伴着玩家的眼球。游戏中的人物模型沿用了上一作首次使用过的背骨(Bone)的设计,使得每个角色都能自然的表现出驼背弯腰的姿态。加上很多角色都拥有通灵之术(可与各种动物定立契约后,再施行召唤的一种忍术。例如大蛇丸的大蛇、自来也的虾蟆等)和第2型态,战斗的场面显得更华丽眩目了。值得一提的是,前两作的很多次要角色总是使用一些很雷同的招式,不知道是不是为了省事,很多动漫作品中各人的独有绝技都被制作小组偷工减料地换成一些普通化的大众技能,而这次不但人物更多了,而且招式也是各有各精彩,雷同的情况大幅度下降,显得更有诚意了。
音乐:
背景音乐,音效,还有为角色配音的声优都是动画版的克隆,这是《火影忍者:木叶的究极英雄》系列的老传统了。目的当然是使游戏更原汁原味一些,令火影的FANS更有投入感了。听着熟悉的音乐,听着熟悉的嗓音,看着自己喜欢的角色,即使有点冷饭一炒再炒的感觉,但对FANS来说,支持是无需理由的。
剧情:
这是一个忍者的世界。在Naruto的世界中,忍者这个职业,就像HunterXHunter里的猎人、One Piece里的海盗一样,是少年们的梦想!不过这回的主人公鸣人和自学成才的小冈、路飞不一样,他是木叶忍者村的忍者学校中科班毕业的。从小身上封印着邪恶的九尾妖狐,无父无母的鸣人受尽了村人的冷落,但是他却不知道原因,只是拼命用各种恶作剧试图吸引大家的注意力,人们却反而更远离他。好在还是有依卡鲁老师关心他,鸣人的性格才没有变得扭曲,他总是干劲十足,嘻嘻哈哈,超级乐观。为了让更多的人认可自己,鸣人的目标是——成为第五代火影!这可是很高的目标哦,火影是世上最强的五位忍者之一的封号,也是木叶忍者村的首领。鸣人可不管,对于自己终有一天能成为火影,他可是超级自信的哦。努力吧,鸣人!鸣人的同伴,是由老师确定的同班同学,一开始大家互相看不顺眼,不过随着共同的战斗,虽然面子上还是要斗一斗,但终于成了互相认可、互相信赖的好伙伴。同伴中照例有酷酷的帅哥佐助(还背负着复仇者的使命)和聪明可爱的女孩小樱,对手中有狡诈的超强Boss大蛇丸,孤独的杀手再不斩、冷酷嗜血、没人要的小孩我爱罗……还有既有竞争又有互助的其他组的木叶同学们。而《火影忍者:木叶的忍者英雄们 3》的故事背景则设定在第一部终章。
系统和手感:
前作就新加入很多RPG的元素,本作就是在原来的基础上作出进一步强化的,有很强的育成概念。从最低的D级任务到最高的S级任务,玩家不但能令角色的能力得到成长,还能通过赚取更多的金钱来和开启更多的对战场景以及通过火影英雄录解锁更多隐藏的角色。要得到一些珍贵的道具,就必须在RPG模式中触发更多与NPC产生互动的事件。除此之外,这次也提供了与上一作不同的小游戏攻玩家挑战,如和李洛克的体术运动对决,与小樱的赛跑等等,
和RPG模式一样,对战也是系列的一个传统的重要环节。爆炸符咒、扎马钉、毒烟弹、超级吹飞弹等忍具的使用和抢夺由于忍具的大幅增加而变得更加刺激有趣了,活用场景中“多线”的横轴移动,借助高互动性的场景掩护,战略性在连续技与忍术、忍具的连携中展露无遗。许多火影动画中出现的忍具、查克拉、奥义、咒印……等火影世界中的特有元素在游戏中也一一出现了。对敌人使用投掷技后,按敌人飞出去的方向,连击按键即可发动追击技,达到追加攻击的效果;当被敌人追击时可按自己飞出去的方向,连击按键发动反击技,返过来追击敌人,达到变被动为主动的效果,当然无论是追击还是反击,都是相对的,谁的时机抓的准,谁就是赢家。
至于释放与聚集查克拉的情况,本作取消了前作中从小至高分为数段,可配合发动奥义的设定,改为了对战前可由玩家自行设置单个必杀这样的设定,在前两作中,发动奥义时,屏幕下方都会出现一连串按键提示,攻击方按提示在限定时间内按下相应的键就会命中对方,对敌人造成严重的伤害,防御一方如果能成功按下相应的按键就能减少自己受到的伤害,释放奥义消耗的查克拉可通过破坏场景中的障碍物获得的恢复道具恢复。而在本作中,发动一些终极奥义只需要根据提示按对前面几个按钮就可以了,要求降低了许多,也不像以前那样让玩家极其费劲,显得人性化了许多。玩家终于不再需要拼命摧残自己的手柄,也不用把手指的皮给磨掉那么多了。
总结:
《火影忍者:木叶的究极英雄3》虽然没有很多的突破(这类作品做到这份上,似乎除了改变游戏类型外,也不大可能有什么很大的突破了),但作品显得越来越成熟,越来越人性化了,从操作和一些具体的设定,都显得比前两座合理了许多。可玩性也更强了,对于这类FANS向的作品,这已经是难能可贵了,对火影的FANS来说,这已经足够了。
火影忍者:木叶英雄3游戏画面
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