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产品评测中心->单机游戏->魔戒:中土之战2试玩
| 游戏中文名: | 魔戒:中土之战2试玩 |
| 游戏外文名: | The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth II demo |
| 游戏类型: | 动作 |
| 游戏平台: | 单机游戏 |
| 开发厂商: | EA Games |
| 代理厂商: | EA Games |
| 发售日期: | 公测中 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.eagames.com |
eNet评分
| 画面: | 9 |
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| 系统: | 8 |
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| 操作: | 8 |
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| 音效: | 8 |
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| 喜好: | 8 |
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8.2分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
[*版权声明:本文系eNet游戏先锋-评测中心(http://pingce.enet.com.cn)天堂制造原创之作品,转载请注明出处,违者追究责任!*]
这款游戏是“魔戒:中土之战II”的试玩版本。这个版本中包含了两幅教学地图和两副人机对战地图。游戏使用的依然是以前引擎的改进版本,但游戏的系统进行了根本性的改变。游戏的正式版本中会包含以中土世界为核心的单人战役,多幅多人和随机作战地图,还有自创英雄系统。游戏背景相当于“指环王”三部曲的前转,描写的是中土大陆上发生的早期战争的故事,我们也可以看到一些在“指环王”中出现的重要人物,但只限那些诸如精灵一类的长命种族中的。
这款游戏是“魔戒:中土之战II”的试玩版本。这个版本中包含了两幅教学地图和两副人机对战地图。游戏使用的依然是以前引擎的改进版本,但游戏的系统进行了根本性的改变。游戏的正式版本中会包含以中土世界为核心的单人战役,多幅多人和随机作战地图,还有自创英雄系统。游戏背景相当于“指环王”三部曲的前转,描写的是中土大陆上发生的早期战争的故事,我们也可以看到一些在“指环王”中出现的重要人物,但只限那些诸如精灵一类的长命种族中的。
视觉效果:
游戏的画面首先的感觉是和前作类似,但新游戏中加入了如HDR等新特效,同时人物动作和引擎的效率都有了一定的改善。这次作品支持的同时参加战斗的单位远远超越前作。甚至可以说玩家的人口上限只受到地图大小的限制。而且,游戏中爆炸、火焰和热浪扭曲效果都很不错。而因为游戏战斗规模的提高,特效的出现也更为频繁。游戏在视觉效果上可以和前一段时间的“帝国时代3”一争高下,但是本游戏的地图和战斗规模远在其之上。另外,游戏因为加入了海战部分,所以有很多水面场景,而其波光粼粼的效果也跟人以深刻的印象。但是部分游戏单位的影子有马赛克现象,希望正式版本能有所改进。
音响效果:
游戏的音乐风格和前作一样,遵循“指环王”电影的风格,有浓郁的北欧风格。游戏的音效也非常不错,各种刀剑搏斗的声音,飞龙的嘶叫,兽人的战吼,人类步兵立正时的踏步。都被体现的非常完美,烘托了游戏宏大的战斗气势。因为本版本没有单人剧情,所以对于配音效果就无从而知。
游戏系统:
游戏的系统比较前作而言进行了很大的改动,士兵的制造和战斗依然相同,同样可以使用沿袭自“将军”系列的战斗中得到技能点数来换取强大的附加技能。但是在建筑和资源采集上却完全不同。首先,游戏抛弃的原有的在固定居点建造城市的做法,玩家可以使用类似“工人”的单位在地图任何地点修筑建筑和要塞。游戏可以如“帝国时代”那样自由的修建城墙和要塞,然后在修建好的墙壁上增加箭塔和投石机,玩家的主城就是一个综合型的要塞,游戏中往往以一个主城为中心去构筑一道“长城”。但不是所有的种族都可以修建造城墙,而且有很多单位可以直接翻墙而过。游戏中主要的经济来源就是最基础的“房子”(每族名称不同)每栋“房子”都可以增加人口上限和每隔几秒就提供一定的资源,
但是它们每一个都要一定的工作范围,彼此间不能重叠。所以玩家就需要很大的地盘来造它们。可以说,玩家在游戏中占有的土地面积就等于它的经济收入和人口上限。当然,如前作中的可以占领第三方建筑或兽人的伐木场等资源收集方式仍然被保留了下来。这里提到的野外的建筑是需要用军队占领的,它们又得可以提供资源,有的可以建造船只或招募佣兵。而游戏中的建筑是非常脆弱的,除了城墙和壁垒外的建筑几下就会被摧毁,玩家往往会因为一个漏洞而造成很大损失,游戏中的主战单位机动性都比较一般,而高机动单位的速度都非常快。此外,玩家除了通过技能点数召唤大型怪兽助战外,每个阵营都可以在自己的主城建筑一个可以打击到地图任何角落的超级武器,但是无论玩家有多少个主城,超级武器只能建造一个。
玩家的士兵制造和升级系统和前作比没有太大变化,但是英雄单位将占用更多的人口,在这个资源无限的游戏中,人口会大大制约玩家的发展,所以必须经常战斗才能平衡收入与人口之间的差值,不至于浪费资源。而英雄的能力比前作中似乎要低不少,而似乎游戏在随机和网络战斗中会允许使用自创英雄,所以关于英雄的平衡问题还有待观察。但游戏中造价十倍于普通单位的英雄单位对一般士兵的作战优势依然是摧枯拉朽式的。同时,本次游戏加入了一个有趣的设计,就是“指环圣雄”,玩家在游戏中某些特定条件下可以得到传说中指环,这时玩家就可以招募一位如同“索仑”般强大的超级英雄,有的阵营直接就是“索仑”本人,而这位超级英雄战死时,指环也会遗失在战场上,只有得到指环的阵营才能继续招募超级英雄。
游戏总评:
由目前的版本来看,游戏的正式版本是值得期待的。“魔戒:中土世界之战”系列游戏形成了自己以数量庞大的单位共同作战和一骑挡千式的英雄单位为核心的战斗特色。这些特色使其有被于传统即时战略游戏,而在这次的续作中,游戏的建筑系统完全改变得更接近“将军”系列,其建筑范围的设计又直接使玩家去尽力争夺游戏中每一寸土地。可以说,这次的许做来代的是更大规模更激烈的战斗和很多指环迷都热切期待的英雄自创系统。相信游戏的正式版本将呈现给我们更多的精彩。
测试环境:
芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:KM DDR400 2G
硬盘:SEAGATE 200G
显卡:GEFORCE 6800GT
驱动:NVIDIA Display Driver Version 81.94 WHQL
系统:Windows XP SP2
游戏的画面首先的感觉是和前作类似,但新游戏中加入了如HDR等新特效,同时人物动作和引擎的效率都有了一定的改善。这次作品支持的同时参加战斗的单位远远超越前作。甚至可以说玩家的人口上限只受到地图大小的限制。而且,游戏中爆炸、火焰和热浪扭曲效果都很不错。而因为游戏战斗规模的提高,特效的出现也更为频繁。游戏在视觉效果上可以和前一段时间的“帝国时代3”一争高下,但是本游戏的地图和战斗规模远在其之上。另外,游戏因为加入了海战部分,所以有很多水面场景,而其波光粼粼的效果也跟人以深刻的印象。但是部分游戏单位的影子有马赛克现象,希望正式版本能有所改进。
音响效果:
游戏的音乐风格和前作一样,遵循“指环王”电影的风格,有浓郁的北欧风格。游戏的音效也非常不错,各种刀剑搏斗的声音,飞龙的嘶叫,兽人的战吼,人类步兵立正时的踏步。都被体现的非常完美,烘托了游戏宏大的战斗气势。因为本版本没有单人剧情,所以对于配音效果就无从而知。
游戏系统:
游戏的系统比较前作而言进行了很大的改动,士兵的制造和战斗依然相同,同样可以使用沿袭自“将军”系列的战斗中得到技能点数来换取强大的附加技能。但是在建筑和资源采集上却完全不同。首先,游戏抛弃的原有的在固定居点建造城市的做法,玩家可以使用类似“工人”的单位在地图任何地点修筑建筑和要塞。游戏可以如“帝国时代”那样自由的修建城墙和要塞,然后在修建好的墙壁上增加箭塔和投石机,玩家的主城就是一个综合型的要塞,游戏中往往以一个主城为中心去构筑一道“长城”。但不是所有的种族都可以修建造城墙,而且有很多单位可以直接翻墙而过。游戏中主要的经济来源就是最基础的“房子”(每族名称不同)每栋“房子”都可以增加人口上限和每隔几秒就提供一定的资源,
但是它们每一个都要一定的工作范围,彼此间不能重叠。所以玩家就需要很大的地盘来造它们。可以说,玩家在游戏中占有的土地面积就等于它的经济收入和人口上限。当然,如前作中的可以占领第三方建筑或兽人的伐木场等资源收集方式仍然被保留了下来。这里提到的野外的建筑是需要用军队占领的,它们又得可以提供资源,有的可以建造船只或招募佣兵。而游戏中的建筑是非常脆弱的,除了城墙和壁垒外的建筑几下就会被摧毁,玩家往往会因为一个漏洞而造成很大损失,游戏中的主战单位机动性都比较一般,而高机动单位的速度都非常快。此外,玩家除了通过技能点数召唤大型怪兽助战外,每个阵营都可以在自己的主城建筑一个可以打击到地图任何角落的超级武器,但是无论玩家有多少个主城,超级武器只能建造一个。
玩家的士兵制造和升级系统和前作比没有太大变化,但是英雄单位将占用更多的人口,在这个资源无限的游戏中,人口会大大制约玩家的发展,所以必须经常战斗才能平衡收入与人口之间的差值,不至于浪费资源。而英雄的能力比前作中似乎要低不少,而似乎游戏在随机和网络战斗中会允许使用自创英雄,所以关于英雄的平衡问题还有待观察。但游戏中造价十倍于普通单位的英雄单位对一般士兵的作战优势依然是摧枯拉朽式的。同时,本次游戏加入了一个有趣的设计,就是“指环圣雄”,玩家在游戏中某些特定条件下可以得到传说中指环,这时玩家就可以招募一位如同“索仑”般强大的超级英雄,有的阵营直接就是“索仑”本人,而这位超级英雄战死时,指环也会遗失在战场上,只有得到指环的阵营才能继续招募超级英雄。
游戏总评:
由目前的版本来看,游戏的正式版本是值得期待的。“魔戒:中土世界之战”系列游戏形成了自己以数量庞大的单位共同作战和一骑挡千式的英雄单位为核心的战斗特色。这些特色使其有被于传统即时战略游戏,而在这次的续作中,游戏的建筑系统完全改变得更接近“将军”系列,其建筑范围的设计又直接使玩家去尽力争夺游戏中每一寸土地。可以说,这次的许做来代的是更大规模更激烈的战斗和很多指环迷都热切期待的英雄自创系统。相信游戏的正式版本将呈现给我们更多的精彩。
测试环境:
芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:KM DDR400 2G
硬盘:SEAGATE 200G
显卡:GEFORCE 6800GT
驱动:NVIDIA Display Driver Version 81.94 WHQL
系统:Windows XP SP2
魔戒:中土之战2试玩游戏画面
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