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| 游戏中文名: | 魔戒:中土之战2 |
| 游戏外文名: | The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II |
| 游戏类型: | 即时战略 |
| 游戏平台: | 单机游戏 |
| 开发厂商: | EA Games |
| 代理厂商: | EA Games |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.eagames.com |
eNet评分
| 画面: | 9 |
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| 系统: | 9 |
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| 操作: | 8 |
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| 音效: | 8 |
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| 喜好: | 8 |
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8.4分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
[*版权声明:本文系eNet游戏先锋-评测中心(http://pingce.enet.com.cn)天堂制造原创之作品,转载请注明出处,违者追究责任!*]
“The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II”游戏使用的依然是以前Saga引擎的改进版本,但游戏的系统进行了根本性的改变。游戏的主场地依然是大家熟悉的中土大陆,在前作的基础上又开放了精灵的领地,不过具体到每一个区域的战斗地图则和以前完全不同。
游戏提供多达6个种族,刚泽和洛汉合为人类联盟,然后分别是精灵族和矮人族,它们三者之间都差别迥异,与光明阵营相对的是老牌的魔多还有萨拉曼的强化兽人,此外就是有蜘蛛加盟的地精阵营,相比之下邪恶阵营的外观风格有很多类似的地方。而游戏在老英雄的基础上有增加了一些以前没有收录的重要剧情人物,并且请了一些“指环王”电影的演员进行配音。当然,比较前作这方面最吸引人的改进是玩家可以可以设计他们自己的英雄,包括英雄的容貌、能力、武器、盔甲、颜色等。游戏也增加海战部分,玩家派兵占领船厂后可以制造属于自己阵营的水上单位用于作战和运输。
“The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II”游戏使用的依然是以前Saga引擎的改进版本,但游戏的系统进行了根本性的改变。游戏的主场地依然是大家熟悉的中土大陆,在前作的基础上又开放了精灵的领地,不过具体到每一个区域的战斗地图则和以前完全不同。
游戏提供多达6个种族,刚泽和洛汉合为人类联盟,然后分别是精灵族和矮人族,它们三者之间都差别迥异,与光明阵营相对的是老牌的魔多还有萨拉曼的强化兽人,此外就是有蜘蛛加盟的地精阵营,相比之下邪恶阵营的外观风格有很多类似的地方。而游戏在老英雄的基础上有增加了一些以前没有收录的重要剧情人物,并且请了一些“指环王”电影的演员进行配音。当然,比较前作这方面最吸引人的改进是玩家可以可以设计他们自己的英雄,包括英雄的容貌、能力、武器、盔甲、颜色等。游戏也增加海战部分,玩家派兵占领船厂后可以制造属于自己阵营的水上单位用于作战和运输。
视觉效果:
因为游戏使用了前一代引擎的改进版本,所以画面总体给人非常熟悉的感觉,新游戏中如加入了如HDR等新特效,在这方面上的效果可以和任何近期的同类游戏一争高下。同时人物的动作和引擎的效率都有了相当的改善,战斗中人物的动作和感觉都很流畅,毫无生硬之感。这次作品支持的同时参加战斗的单位远远超越前作,甚至可以说玩家的人口上限只受到地图大小的限制在官方的调节选项中,玩家可以把人口上限提高到难以达到的数目,
不过,在游戏中战斗的单位如果极端的多得话,还是需要玩家在硬件上进行投入,该游戏对处理器和内存的要求比对显示卡德要求更加强烈。游戏中爆炸、火焰和热浪扭曲等战斗特殊效果都很不错。而因为游戏战斗规模的提高,特效的出现也更为频繁。游戏因为加入了海战部分,所以有很多水面场景,而其波光粼粼的效果也跟人以深刻的印象。此外,在船只沉没或建筑物崩溃等效果上,游戏制作者并没有偷懒,对细节体现的非常独到。种种加强特效和细节效果的导入,再加上规模成倍提高的战斗场面,该游戏在视觉效果上可谓在即时战略游戏中独领风骚了。
音响效果:
游戏的音乐风格和前作一样,遵循“指环王”电影的风格,有浓郁的北欧风格。游戏中的战斗音效和各种特效的配音效果也表现得比较突出。音乐和音效的完美结合是游戏更增添宏大的气氛。此外,游戏的中配音非常专业,EA专门聘请在电影中扮演主要角色的部分演员担当配音,可以说听觉上讲,游戏完全不逊色于电影的三部曲。
游戏系统:
游戏的建筑和资源系统比较前作而言,做出了革命性的改进,首先游戏的单位数量支持和资源采集单位合为一体,游戏中的“房子”即可以提供人口上限的提高也可以源源不断的带来资源,除此之外游戏中的主要塞和部分可以被占领的中立的建筑或者黑暗势力的伐木场也可以提供资源,而“房子”的资源是最主要的,每个“房子”都要在地图上占有固定范围的区域,不能达到足够的范围面积就无法有效的建造或者增加资源。所以,玩家如果想建造更多的单位并得到更丰富的资源。就必须尽量大面积的占领地图,这反过来增加了防守的难度,加上游戏中的建筑相对脆弱,玩家之间的攻防频率被大大提高了。游戏中光明阵营可以建造坚固的城墙来改善防御,但黑暗阵营的种族则大多没有这个功能,相反的它们的资源收集方式更多样,而且有更多移动快速或者可以翻越城墙的机动单位可以使用。游戏中兵种相克体现的非常明显,占有优势属性的兵种对弱势兵种的优势完全是摧枯拉朽的,而英雄单位的各种能力也很强大,完全可以独当一面,而且本次游戏加入在战斗地图中寻找“指环”并带回主要塞以生产一个比如“索伦”这样在战场上万夫莫当的超级英雄,可以说英雄的合理使用完全可以改变兵力的平衡。而游戏有沿袭自“将军”系列的战场技能系统,和上一代没有本质区别,不过内容上更加丰富了。
游戏还有一个非常大的改进是加入了战略系统,它和“Star Wars:Empire at War”这个游戏的战略部分非常相似,不愧是由以前的同门分散成的两个公司。战略系统是让玩家选定阵营后,在整个中土大陆的地图上使用三个主要英雄带领的部队进行征服战,可以在大地图上建造单位来获得更多的单位点数或者在进入即时战斗钱投入预先建造好的兵力玩家也可以建造其它英雄和自定义的英雄,但他们和一般兵队的属性一样,要进攻敌人领土时必须预先,编入英雄带领的队伍,而没有英雄带领的单位只能在自己的领土上移动和防御。整体而言,游戏的战略部分类似于“全面战争”系列战略系统的简化版本。
游戏总评:
虽然,这个游戏的容量巨大,而且对硬件的要求也不很低。但是游戏提供了大规模的战斗场面和爽快地战斗感觉。游戏形成了自己以数量庞大的单位共同作战和一骑挡千式的英雄单位为核心的战斗特色。这些特色使其有被于传统即时战略游戏,游戏的节奏快,而突出的战术的偷袭往往可以直接改变战略上平衡。而自创英雄和战略系统的导入是很多“指环王”系列作品的爱好者期待已久的。整体而言,这是一款非常值得被尝试和推荐的优秀即时战略游戏。
测试环境:
芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:KM DDR400 2G
硬盘:SEAGATE 200G
显卡:GEFORCE 6800GT
驱动:NVIDIA Display Driver Version 81.94 WHQL
系统:Windows XP SP2
因为游戏使用了前一代引擎的改进版本,所以画面总体给人非常熟悉的感觉,新游戏中如加入了如HDR等新特效,在这方面上的效果可以和任何近期的同类游戏一争高下。同时人物的动作和引擎的效率都有了相当的改善,战斗中人物的动作和感觉都很流畅,毫无生硬之感。这次作品支持的同时参加战斗的单位远远超越前作,甚至可以说玩家的人口上限只受到地图大小的限制在官方的调节选项中,玩家可以把人口上限提高到难以达到的数目,
不过,在游戏中战斗的单位如果极端的多得话,还是需要玩家在硬件上进行投入,该游戏对处理器和内存的要求比对显示卡德要求更加强烈。游戏中爆炸、火焰和热浪扭曲等战斗特殊效果都很不错。而因为游戏战斗规模的提高,特效的出现也更为频繁。游戏因为加入了海战部分,所以有很多水面场景,而其波光粼粼的效果也跟人以深刻的印象。此外,在船只沉没或建筑物崩溃等效果上,游戏制作者并没有偷懒,对细节体现的非常独到。种种加强特效和细节效果的导入,再加上规模成倍提高的战斗场面,该游戏在视觉效果上可谓在即时战略游戏中独领风骚了。
音响效果:
游戏的音乐风格和前作一样,遵循“指环王”电影的风格,有浓郁的北欧风格。游戏中的战斗音效和各种特效的配音效果也表现得比较突出。音乐和音效的完美结合是游戏更增添宏大的气氛。此外,游戏的中配音非常专业,EA专门聘请在电影中扮演主要角色的部分演员担当配音,可以说听觉上讲,游戏完全不逊色于电影的三部曲。
游戏系统:
游戏的建筑和资源系统比较前作而言,做出了革命性的改进,首先游戏的单位数量支持和资源采集单位合为一体,游戏中的“房子”即可以提供人口上限的提高也可以源源不断的带来资源,除此之外游戏中的主要塞和部分可以被占领的中立的建筑或者黑暗势力的伐木场也可以提供资源,而“房子”的资源是最主要的,每个“房子”都要在地图上占有固定范围的区域,不能达到足够的范围面积就无法有效的建造或者增加资源。所以,玩家如果想建造更多的单位并得到更丰富的资源。就必须尽量大面积的占领地图,这反过来增加了防守的难度,加上游戏中的建筑相对脆弱,玩家之间的攻防频率被大大提高了。游戏中光明阵营可以建造坚固的城墙来改善防御,但黑暗阵营的种族则大多没有这个功能,相反的它们的资源收集方式更多样,而且有更多移动快速或者可以翻越城墙的机动单位可以使用。游戏中兵种相克体现的非常明显,占有优势属性的兵种对弱势兵种的优势完全是摧枯拉朽的,而英雄单位的各种能力也很强大,完全可以独当一面,而且本次游戏加入在战斗地图中寻找“指环”并带回主要塞以生产一个比如“索伦”这样在战场上万夫莫当的超级英雄,可以说英雄的合理使用完全可以改变兵力的平衡。而游戏有沿袭自“将军”系列的战场技能系统,和上一代没有本质区别,不过内容上更加丰富了。
游戏还有一个非常大的改进是加入了战略系统,它和“Star Wars:Empire at War”这个游戏的战略部分非常相似,不愧是由以前的同门分散成的两个公司。战略系统是让玩家选定阵营后,在整个中土大陆的地图上使用三个主要英雄带领的部队进行征服战,可以在大地图上建造单位来获得更多的单位点数或者在进入即时战斗钱投入预先建造好的兵力玩家也可以建造其它英雄和自定义的英雄,但他们和一般兵队的属性一样,要进攻敌人领土时必须预先,编入英雄带领的队伍,而没有英雄带领的单位只能在自己的领土上移动和防御。整体而言,游戏的战略部分类似于“全面战争”系列战略系统的简化版本。
游戏总评:
虽然,这个游戏的容量巨大,而且对硬件的要求也不很低。但是游戏提供了大规模的战斗场面和爽快地战斗感觉。游戏形成了自己以数量庞大的单位共同作战和一骑挡千式的英雄单位为核心的战斗特色。这些特色使其有被于传统即时战略游戏,游戏的节奏快,而突出的战术的偷袭往往可以直接改变战略上平衡。而自创英雄和战略系统的导入是很多“指环王”系列作品的爱好者期待已久的。整体而言,这是一款非常值得被尝试和推荐的优秀即时战略游戏。
测试环境:
芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:KM DDR400 2G
硬盘:SEAGATE 200G
显卡:GEFORCE 6800GT
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