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产品评测中心->电视游戏->索尼克滑板
| 游戏中文名: | 索尼克滑板 |
| 游戏外文名: | Sonic Riders |
| 游戏类型: | 竞速 |
| 游戏平台: | 电视游戏 |
| 开发厂商: | Sega |
| 代理厂商: | Sega |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() |
| 官方网站: | http://www.sega.com |
eNet评分
| 画面: | 8 |
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| 系统: | 8 |
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| 操作: | 8 |
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| 音效: | 8 |
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| 喜好: | 8 |
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8分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
[*版权声明:本文系eNet游戏先锋-评测中心(http://pingce.enet.com.cn)原创之作品,转载请注明出处,违者追究责任!*]
SONIC作为SEGA的代言人,已经伴随玩家渡过了15年之久,期间,以SONIC作为主角的游戏也非常之多,周边产品更是拥有了不少FANS。时光在不经意间流逝,唯一不变的,就是作品主角那可爱的造型以及卓越的速度感。为了让游戏更富有时尚的感觉,我们接下来要介绍的《Sonic Riders》也与滑板运动进行了联姻,就让我们来看看这款同时登陆PS2、XBOX、NG三大主流电玩平台的作品有何大的改变的突破吧!
SONIC作为SEGA的代言人,已经伴随玩家渡过了15年之久,期间,以SONIC作为主角的游戏也非常之多,周边产品更是拥有了不少FANS。时光在不经意间流逝,唯一不变的,就是作品主角那可爱的造型以及卓越的速度感。为了让游戏更富有时尚的感觉,我们接下来要介绍的《Sonic Riders》也与滑板运动进行了联姻,就让我们来看看这款同时登陆PS2、XBOX、NG三大主流电玩平台的作品有何大的改变的突破吧!
画面:
Sonic Riders之中有丛林、原野、城市、埃及等各种主题构成的比赛场地。不同的主题场地都精心设计了大量的跳台、水道、造风装置等辅助设备,这样可以让参与竞赛的成员都能尽其所能地跳得更远,滑得更快,飞的更高。无论是风光迷人得丛林,原野,科幻的城市,还有拥有异域风情的埃及,眩目的光影效果都发挥得淋漓尽致。游戏的场景非常之大,而且赛道复杂多变,各种辅助装置的放置也非常巧妙。卓越的速度感加上动态模糊等特效,虽然只是喷射滑板的竞速类游戏,但速度感却丝毫不下于那些以爽快而闻名的赛车游戏。
音乐:
除了与场景主题相呼应的背景音乐外,音效在Sonic系列的作品中也一直有着非常重要的作用,这回也不例外,极富动感的音乐与可爱的语音以及各种环境音效密切配合,整体的感觉相当理想。成功地将爽快,刺激,惬意的感觉用视听效果以及手感表达了出来。
模式与系统:
游戏提供了自由竞赛、生存竞赛、故事模式、组队模式和生存对战等丰富的模式供玩家自由选择,自由竞赛可以由玩家们自行选择出赛的角色和场景进行比赛,既可以是自由竞速,也可以加上时间等条件的限制。生存竞赛则是在到达目的地的过程中,玩家之间,或者是玩家与AI之间要互相进行各种特殊道具的竞争,收集与抢夺成了整个过程的主要关键,因为这个模式是以收集到最多道具的一方为胜利者的。
故事模式主要以各种条件要求的任务为主,譬如说使用特技的等级评价是否符合要求,要在限定的时间内到达目的地等等,由于场景的赛道庞大复杂,增加了很多的变数,同时也让竞争更趋于白热化,因此,任何的失误,还有来自场景的陷阱,对手的干扰,都将导致玩家从领先变成被对手超越。由于任务非常丰富,整体来说还是相当有趣好玩的。Sonic Riders的组队模式允许四个玩家或者是由玩家与AI分成两队进行竞赛。由于不同的角色或善于速度,或善于力量,或善于飞行,因此,配对的组合最好是有较强的互补性,这样就可以在遭遇到不同的机关陷阱或者鸿沟后也能够互相配合,突破重重的艰难险阻了。生存对战模式顾名思义就是可以由四名玩家,或者玩家与AI之间互相竞争,想方设法地干扰,攻击对方,无所不用其极地利用自身的优势去把胜利建立在对手的痛苦之上,优胜劣汰,适者生存,最终留下来的自然就是赢家了。除了故事模式以外,其他模式都允许最多4人同时进行游戏,因此,在节假日邀请朋友来一同享受一下游戏和对抗的乐趣自是不错的选择。要想力压群朋,平时多注意与AI比赛一下,熟练赛道以及不同角色的特点自然是好处多多了。
手感:
因为在每次比赛前,玩家都可以提前移动,因此,起跑的环节无疑是非常重要的一个步骤,要做到安全偷跑,时机的把握十分关键,而关键之中的关键就是对屏幕读秒显示的倒数以及助跑距离的配合。太早了,肯定会被起跑线上的电网给卡在那,起码麻痹相当一阵子,这样提前的作用反倒没了,还会给对手撇下相当一段距离,追赶就难了。太迟了,同样也会失去先机。所以,这起跑的关键还在于玩家的熟练程度和判断能力。
另一方面,不同的角色都有着自己独特的攻击方式和特殊能力,而这些能力,不但实用,部分还是相当有趣的。场景中放置了大量的跳板和造风装置,不但可以让跨越的距离增加,还可以提升滞空的高度,这时候,玩家除了可以在空中摆出各种不同的花式姿态,如果着陆稳当的话,利用惯性,还可以增加速度,蓄积到更多的气槽能量,这样的话,对超越和巩固领先优势是相当有利的。遇到这些装置前的助跑,加速,以及方向的控制需要多加琢磨才能得心应手。
总结:
Sonic Riders给人的感觉是虽然是以喷射滑板为题材,但游戏性却是回归到了原点。将最原始和最纯粹的速度感发挥得淋漓尽致,而且游戏的画面和音效也相当不错,场景的赛道设计同样十分巧妙。总体来说是近年来最出色的Sonic作品了。
Sonic Riders之中有丛林、原野、城市、埃及等各种主题构成的比赛场地。不同的主题场地都精心设计了大量的跳台、水道、造风装置等辅助设备,这样可以让参与竞赛的成员都能尽其所能地跳得更远,滑得更快,飞的更高。无论是风光迷人得丛林,原野,科幻的城市,还有拥有异域风情的埃及,眩目的光影效果都发挥得淋漓尽致。游戏的场景非常之大,而且赛道复杂多变,各种辅助装置的放置也非常巧妙。卓越的速度感加上动态模糊等特效,虽然只是喷射滑板的竞速类游戏,但速度感却丝毫不下于那些以爽快而闻名的赛车游戏。
音乐:
除了与场景主题相呼应的背景音乐外,音效在Sonic系列的作品中也一直有着非常重要的作用,这回也不例外,极富动感的音乐与可爱的语音以及各种环境音效密切配合,整体的感觉相当理想。成功地将爽快,刺激,惬意的感觉用视听效果以及手感表达了出来。
模式与系统:
游戏提供了自由竞赛、生存竞赛、故事模式、组队模式和生存对战等丰富的模式供玩家自由选择,自由竞赛可以由玩家们自行选择出赛的角色和场景进行比赛,既可以是自由竞速,也可以加上时间等条件的限制。生存竞赛则是在到达目的地的过程中,玩家之间,或者是玩家与AI之间要互相进行各种特殊道具的竞争,收集与抢夺成了整个过程的主要关键,因为这个模式是以收集到最多道具的一方为胜利者的。
故事模式主要以各种条件要求的任务为主,譬如说使用特技的等级评价是否符合要求,要在限定的时间内到达目的地等等,由于场景的赛道庞大复杂,增加了很多的变数,同时也让竞争更趋于白热化,因此,任何的失误,还有来自场景的陷阱,对手的干扰,都将导致玩家从领先变成被对手超越。由于任务非常丰富,整体来说还是相当有趣好玩的。Sonic Riders的组队模式允许四个玩家或者是由玩家与AI分成两队进行竞赛。由于不同的角色或善于速度,或善于力量,或善于飞行,因此,配对的组合最好是有较强的互补性,这样就可以在遭遇到不同的机关陷阱或者鸿沟后也能够互相配合,突破重重的艰难险阻了。生存对战模式顾名思义就是可以由四名玩家,或者玩家与AI之间互相竞争,想方设法地干扰,攻击对方,无所不用其极地利用自身的优势去把胜利建立在对手的痛苦之上,优胜劣汰,适者生存,最终留下来的自然就是赢家了。除了故事模式以外,其他模式都允许最多4人同时进行游戏,因此,在节假日邀请朋友来一同享受一下游戏和对抗的乐趣自是不错的选择。要想力压群朋,平时多注意与AI比赛一下,熟练赛道以及不同角色的特点自然是好处多多了。
手感:
因为在每次比赛前,玩家都可以提前移动,因此,起跑的环节无疑是非常重要的一个步骤,要做到安全偷跑,时机的把握十分关键,而关键之中的关键就是对屏幕读秒显示的倒数以及助跑距离的配合。太早了,肯定会被起跑线上的电网给卡在那,起码麻痹相当一阵子,这样提前的作用反倒没了,还会给对手撇下相当一段距离,追赶就难了。太迟了,同样也会失去先机。所以,这起跑的关键还在于玩家的熟练程度和判断能力。
另一方面,不同的角色都有着自己独特的攻击方式和特殊能力,而这些能力,不但实用,部分还是相当有趣的。场景中放置了大量的跳板和造风装置,不但可以让跨越的距离增加,还可以提升滞空的高度,这时候,玩家除了可以在空中摆出各种不同的花式姿态,如果着陆稳当的话,利用惯性,还可以增加速度,蓄积到更多的气槽能量,这样的话,对超越和巩固领先优势是相当有利的。遇到这些装置前的助跑,加速,以及方向的控制需要多加琢磨才能得心应手。
总结:
Sonic Riders给人的感觉是虽然是以喷射滑板为题材,但游戏性却是回归到了原点。将最原始和最纯粹的速度感发挥得淋漓尽致,而且游戏的画面和音效也相当不错,场景的赛道设计同样十分巧妙。总体来说是近年来最出色的Sonic作品了。
索尼克滑板游戏画面
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