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| 游戏中文名: | 真三国无双4:帝国 |
| 游戏外文名: | Shin Sangoku Musou 4 Empires |
| 游戏类型: | 动作 |
| 游戏平台: | 电视游戏 |
| 开发厂商: | 光荣公司 |
| 代理厂商: | 光荣公司 |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.koei.co.jp/ |
eNet评分
| 画面: | 7 |
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| 系统: | 8 |
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| 操作: | 8 |
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| 音效: | 8 |
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| 喜好: | 8 |
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7.8分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
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和前作一样,这次同时于PS2和最新的XBOX 360平台登场的《真.三国无双4.帝国》同样是以《真.三国无双4》为基础,类似于《猛将传》那样通过调整游戏包含的ACT,RPG和SLG等各项元素的组成比例而衍生出来的作品。熟悉《真.三国无双》和《猛将传》的玩家都知道,这些作品都是以一骑当千,笑傲疆场的ACT成分占主流;培养能力,收集道具的RPG成分次之;休养生息,运筹帷幄的SLG成分最少。而354Empires和此前的353Empires一样,都是在维持ACT的爽快感之下,大幅度强化游戏的内政与策略等SLG的部分。因为光荣更擅长于《三国志》,《信长之野望》等SLG的制作,因此,在这方面,可谓驾轻就熟了。
和前作一样,这次同时于PS2和最新的XBOX 360平台登场的《真.三国无双4.帝国》同样是以《真.三国无双4》为基础,类似于《猛将传》那样通过调整游戏包含的ACT,RPG和SLG等各项元素的组成比例而衍生出来的作品。熟悉《真.三国无双》和《猛将传》的玩家都知道,这些作品都是以一骑当千,笑傲疆场的ACT成分占主流;培养能力,收集道具的RPG成分次之;休养生息,运筹帷幄的SLG成分最少。而354Empires和此前的353Empires一样,都是在维持ACT的爽快感之下,大幅度强化游戏的内政与策略等SLG的部分。因为光荣更擅长于《三国志》,《信长之野望》等SLG的制作,因此,在这方面,可谓驾轻就熟了。
画面:
开场的动画和前作一样,除了气势磅礴的战斗场面外,还很好地通过视觉冲击的效果,阐述了运筹帷幄,决胜千里的游戏主题。因为同样是沿用354的引擎,因此,《真.三国无双4.帝国》的画面并没有丝毫的进步,模糊的远景,较低的解析度等付出带来的好处当然是载入和场景切换时更衔接和流畅了。但由于游戏的战斗增加了许多策略要素的制约,本阵据点的攻防非常频繁,感觉场景的变化比较少,而且画面偏暗。从官方公布的情况看来,XBOX 360版本的画面也并未充分发挥主机强大的机能,只是画面的解析度和锯齿等方面,有所改善罢了。
音乐:
随着制作小组制作经验的积累,对中国的音乐风格的了解也有了长足的进步,因此,我们不难发现,《真.三国无双4.帝国》的音乐的中国味是更浓了,无论是演奏乐器的选取,还是音乐的旋律,根据不同场景和形势的变化,都能恰如其分地表现出来。
模式与系统:
和原来的作品一样,《真.三国无双4.帝国》的“争霸模式”是以夺取领地并最终达到统一全国为目的。之后可以由玩家自行选择自己想扮演的势力。其战力主要是依照三国演义里的势力范围,武将配置等进行分配的。在选择结束后,就可以正式进入争霸模式来逐鹿中原,成就玩家一统天下的霸业了。和许多三国的策略游戏一样,玩家开始必须决定内政的方针政策,进入到地图上本方管辖的区域后就可以执行当地的内政了,其中包括有:生产和建设的提案;委任录用,武将的配制,实施军备与战争,外交等政策几个方面的。内政都是通过相关的提案进行的,采用策略类游戏惯常使用的回合制来进行。如果玩家能达成战斗胜利的条件,将能不断扩大自己的势力版图,为统一打下基础,但在攻城略寨的过程中,遭受非同盟势力的攻击也是常有的事情,因此,除了注意休养生息外,还要制定切实可行的外交策略和做好防御的充分准备,以防万一,不然,攻下一个地方,原来的地方却被敌方势力占领了,那就有可能得不偿失了。
玩家可以将我方的武将自由地配置在自己的任何领地上,指挥什么武将去攻打敌阵的同时,还要不忘配制能力强的武将在本阵的防御,因为,如果在攻打敌人的时候本阵陷落的话同样是会导致战斗的失败的。《真.三国无双4.帝国》除了玩家控制的角色外,还能对我方的其他武将直接下达各种指令。指令主要氛围全体和个别指令两大类。全体指令包括了攻击、集合、防御、委托几项,在战斗中按方向键就可以随时对玩家控制武将之外的其他武将下达指令,并可以根据战场的情况随意切换。个别指令分为敌将击破、我方援护、据点攻略、据点防御和委任等等,可以让策略的实施更具弹性,同时,还实现了双人合作游戏方式。因为Empires系列的策略性更强,因此,这项设计比正统作品更加实用,玩家既可以分道扬镳,两面夹攻,也可以集中兵力,直倒黄龙。当然更可以攻守兼备,各施其职了。如果玩家对敌方的强力武将非常欣赏,认为他(她)可以为自己统一天下出力,可以在敌人武将被打到后会向营部撤退,经过一定时间后又会再次出现时,如果条件符合,就能用捕缚来俘虏对方,收为己用了。
自由模式,顾名思义就是可以任由玩家选择任意战场进行战斗,在争霸模式中曾加入我方的武将以及自定义武将都可以在本模式中参战。而道具和功勋都是可以继承以达到成长的目的。这样一来,如果玩家觉得争霸模式中初始的武将能力太弱了,不妨通过自由模式使武将成长再进行挑战,因为自由模式除了战场外,还有各种难度选择,玩家可以在入门难度中慢慢培养自己的武将。除了争霸模式和自由模式两大核心内容外。自定义武将也是一项非常有趣的功能,从性别,面容,发饰,身高体重和武器,乃至声音都可以自行编辑,还可以将自己创造的武将用在战斗中。此外,还有观看武将姿态、声音等的武将名鉴,画面鉴赏和动画鉴赏,武器情报和道具情报,事典等等,从中可以学到不少知识,至于资料的真实性,则有待确认了。
总结:
与04年春的情况有些类似,这次也是《战国无双2》先打头阵,《真.三国无双4.帝国》随后二来,但是,《真.三国无双4.帝国》当中的杂兵依旧是傻傻地站在那等着别人来杀,游戏在战斗方面改进也可以说是毫无建树,游戏的策略方面与战斗的节奏还是不能融合地很好。制作诚意明显与《战国无双2》想去甚远。
开场的动画和前作一样,除了气势磅礴的战斗场面外,还很好地通过视觉冲击的效果,阐述了运筹帷幄,决胜千里的游戏主题。因为同样是沿用354的引擎,因此,《真.三国无双4.帝国》的画面并没有丝毫的进步,模糊的远景,较低的解析度等付出带来的好处当然是载入和场景切换时更衔接和流畅了。但由于游戏的战斗增加了许多策略要素的制约,本阵据点的攻防非常频繁,感觉场景的变化比较少,而且画面偏暗。从官方公布的情况看来,XBOX 360版本的画面也并未充分发挥主机强大的机能,只是画面的解析度和锯齿等方面,有所改善罢了。
音乐:
随着制作小组制作经验的积累,对中国的音乐风格的了解也有了长足的进步,因此,我们不难发现,《真.三国无双4.帝国》的音乐的中国味是更浓了,无论是演奏乐器的选取,还是音乐的旋律,根据不同场景和形势的变化,都能恰如其分地表现出来。
模式与系统:
和原来的作品一样,《真.三国无双4.帝国》的“争霸模式”是以夺取领地并最终达到统一全国为目的。之后可以由玩家自行选择自己想扮演的势力。其战力主要是依照三国演义里的势力范围,武将配置等进行分配的。在选择结束后,就可以正式进入争霸模式来逐鹿中原,成就玩家一统天下的霸业了。和许多三国的策略游戏一样,玩家开始必须决定内政的方针政策,进入到地图上本方管辖的区域后就可以执行当地的内政了,其中包括有:生产和建设的提案;委任录用,武将的配制,实施军备与战争,外交等政策几个方面的。内政都是通过相关的提案进行的,采用策略类游戏惯常使用的回合制来进行。如果玩家能达成战斗胜利的条件,将能不断扩大自己的势力版图,为统一打下基础,但在攻城略寨的过程中,遭受非同盟势力的攻击也是常有的事情,因此,除了注意休养生息外,还要制定切实可行的外交策略和做好防御的充分准备,以防万一,不然,攻下一个地方,原来的地方却被敌方势力占领了,那就有可能得不偿失了。
玩家可以将我方的武将自由地配置在自己的任何领地上,指挥什么武将去攻打敌阵的同时,还要不忘配制能力强的武将在本阵的防御,因为,如果在攻打敌人的时候本阵陷落的话同样是会导致战斗的失败的。《真.三国无双4.帝国》除了玩家控制的角色外,还能对我方的其他武将直接下达各种指令。指令主要氛围全体和个别指令两大类。全体指令包括了攻击、集合、防御、委托几项,在战斗中按方向键就可以随时对玩家控制武将之外的其他武将下达指令,并可以根据战场的情况随意切换。个别指令分为敌将击破、我方援护、据点攻略、据点防御和委任等等,可以让策略的实施更具弹性,同时,还实现了双人合作游戏方式。因为Empires系列的策略性更强,因此,这项设计比正统作品更加实用,玩家既可以分道扬镳,两面夹攻,也可以集中兵力,直倒黄龙。当然更可以攻守兼备,各施其职了。如果玩家对敌方的强力武将非常欣赏,认为他(她)可以为自己统一天下出力,可以在敌人武将被打到后会向营部撤退,经过一定时间后又会再次出现时,如果条件符合,就能用捕缚来俘虏对方,收为己用了。
自由模式,顾名思义就是可以任由玩家选择任意战场进行战斗,在争霸模式中曾加入我方的武将以及自定义武将都可以在本模式中参战。而道具和功勋都是可以继承以达到成长的目的。这样一来,如果玩家觉得争霸模式中初始的武将能力太弱了,不妨通过自由模式使武将成长再进行挑战,因为自由模式除了战场外,还有各种难度选择,玩家可以在入门难度中慢慢培养自己的武将。除了争霸模式和自由模式两大核心内容外。自定义武将也是一项非常有趣的功能,从性别,面容,发饰,身高体重和武器,乃至声音都可以自行编辑,还可以将自己创造的武将用在战斗中。此外,还有观看武将姿态、声音等的武将名鉴,画面鉴赏和动画鉴赏,武器情报和道具情报,事典等等,从中可以学到不少知识,至于资料的真实性,则有待确认了。
总结:
与04年春的情况有些类似,这次也是《战国无双2》先打头阵,《真.三国无双4.帝国》随后二来,但是,《真.三国无双4.帝国》当中的杂兵依旧是傻傻地站在那等着别人来杀,游戏在战斗方面改进也可以说是毫无建树,游戏的策略方面与战斗的节奏还是不能融合地很好。制作诚意明显与《战国无双2》想去甚远。
真三国无双4:帝国游戏画面
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