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产品评测中心->掌上游戏->剑舞者:千年的约束
| 游戏中文名: | 剑舞者:千年的约束 |
| 游戏外文名: | ブレイドダンサー ~千年の約束~ |
| 游戏类型: | 角色扮演 |
| 游戏平台: | 掌上游戏 |
| 开发厂商: | SCE |
| 代理厂商: | SCE |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: |
eNet评分
| 画面: | 9 |
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| 系统: | 8 |
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| 操作: | 7 |
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| 音效: | 8 |
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| 喜好: | 9 |
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8.2分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
PSP上继《天地之门》后的又一款原创RPG大作火热出炉。游戏日文和中文版同时上市,让大家再次领略用PSP冒险的乐趣。
PSP出道以来,几乎成为冷饭专用机。进入2006年后,这种态势更有加重的嫌疑。新出的几个游戏,《北欧女神传》、《心跳回忆》、《樱花大战1+2》等都是复刻的老游戏。不仅是冷饭多多,作为一款高性能的主机,PSP上RPG游戏也少的可怜。索尼当家主机PS2上的《最终幻想12》正在热卖,可反观PSP上,一年多的时间来,能拿的出手的RPG作品没有几个。几个获得好评的游戏都是RAC、ACT之类的。索尼也深刻认识到了这一点,靠别人不行,只有靠自己了。去年中出品的《天地之门》便是索尼娱乐自己的产品。可惜虽然游戏的画面美幻绝伦,但系统和剧情却不怎么样。经过半年多的努力,索尼娱乐再接再厉推出这款名为《剑舞者 千年的约束》的RPG作品,意图为PSP带来一丝新的气息。
PSP出道以来,几乎成为冷饭专用机。进入2006年后,这种态势更有加重的嫌疑。新出的几个游戏,《北欧女神传》、《心跳回忆》、《樱花大战1+2》等都是复刻的老游戏。不仅是冷饭多多,作为一款高性能的主机,PSP上RPG游戏也少的可怜。索尼当家主机PS2上的《最终幻想12》正在热卖,可反观PSP上,一年多的时间来,能拿的出手的RPG作品没有几个。几个获得好评的游戏都是RAC、ACT之类的。索尼也深刻认识到了这一点,靠别人不行,只有靠自己了。去年中出品的《天地之门》便是索尼娱乐自己的产品。可惜虽然游戏的画面美幻绝伦,但系统和剧情却不怎么样。经过半年多的努力,索尼娱乐再接再厉推出这款名为《剑舞者 千年的约束》的RPG作品,意图为PSP带来一丝新的气息。
故事
前作《天地之门》故事的背景放在了东方,有很多武侠的东西,但故事却围绕异空间来阐述,让人觉得不伦不类。本作故事发生一个小岛上,男主角遇到了迷一般的女主角,两个人共同开始了冒险。虽然游戏的故事毫无新意,但却比较能让人接受。游戏的背景有点类似欧洲中世纪,这也是大多数RPG约定俗称的设定。这样作既不会让东方玩家觉得反感,又讨好了欧美玩家。但是本次的故事有点过于简单了,整个游戏流程如白开水一般,让人觉得毫无味道。游戏中没有多少感人的剧情,也没有多少震撼的大事件,有些剧情甚至让人觉得可有可无。
画面
本作的画面一公开,就受到了广大玩家的追捧。拿到游戏后,发现画面确实如之前看到的图片一样,非常美丽。游戏应该是借用了《天地之门》的引擎,虽然两作的背景风格完全不同,但细心的玩家还是能从中看出两者的相似来。游戏为全3D RPG,在PSP强大机能的支持下,3D贴图很细致,人物很圆滑。即使离建筑物很近,也没有明显的马赛克。本作的场景非常庞大,这点表现在几个城池中。城中有多个区域,玩家可以自由的跑来跑去,不少建筑物也是非常宏伟。与一般2D RPG中的小房子有着截然不同的感觉。本作的画面比起《天地之门》略好,注意只是略好,看来这已经是PSP的极限所在。
游戏中还增加了2D要素,人物对话时、剧情发展时,画面上会出现占据大半画面的2D角色形象。人物绘制的很细腻,但画风却有点欧美风格。虽然游戏整体是3D,但2D角色出现时没有任何的不协调感。
操作
既然为3D RPG,游戏的操作自然与一般的2D RPG有所不同。在游戏中,玩家用摇杆来控制角色移动。L、R键则可以变换视角,让玩家看清周围的景色。游戏比较独特的地方是与人对话的方式,并不是走到人的跟前对话就可以,而是要先用□键选中要对话的人,再按○可以。同样的,取得某项物品也是如此操作。只要主角站在中央,不用四处走动,就可以和周围人对话,倒也减少了麻烦。
游戏中按Select可以调出地图,让玩家查看自己所处的位置,不至于迷路。但很奇怪的是,打开的地图非常庞大,位于游戏画面偏左的地方。虽然地图是透明的,但也影响正常游戏。如果能将地图面积缩小,放在角落中,相信会更好。
系统
游戏在流程上借鉴了时下流行的网络游戏,玩家在游戏中可以接到各种各样的任务。主角完成这些任务后,或可以得到金钱,或可以得到贵重道具。与一般RPG的任务不同,这些任务与剧情发展没有大的联系,不完成对游戏结局也没什么影响。游戏虽然有众多的分支任务,但主要流程却非常短,而且非常单一,基本上打倒某个BOOS就可以进行下面的剧情,最后打倒魔王就可以看到结局动画。所以游戏的乐趣并不是通关,而是完成任务。
游戏的战斗采用了普通RPG的回合制。而且玩家在地图上行走时会看到敌人。游戏还支持多人联机,可以共同完成任务,这也是游戏的一大亮点。
游戏在细节上还存在着众多的不足。首先是游戏中的城池大的吓人,玩家光是跑就需要费一定的功夫。很多时候,不看地图都不知道自己在城中的哪一处。虽然大场景让人觉得自由度很高,但似乎对于RPG游戏来说不太适合。
作为一款掌机游戏,本作竟然不能随时存储,这不得不说是游戏最大的败笔。玩家必须要找到特定的记忆点才能将进度保存,而更恼人的是游戏中设置的记忆点并不多。
总体来说,本作并不像想象中那样好。游戏画面虽然出众,但系统和剧情却让人提不起兴趣,看来索尼娱乐要在这方面加大力度才行。毕竟游戏不是用来看的,而是用来玩的。目前游戏已经被破解,ISO文件可以运行于1.5版的PSP上。但中文版的ISO运行后,所有的字符都是乱码。因为本作中有众多的任务,剧情理解还是很重要的。所以要想玩的话,还是买正版UMD吧,呵呵。
前作《天地之门》故事的背景放在了东方,有很多武侠的东西,但故事却围绕异空间来阐述,让人觉得不伦不类。本作故事发生一个小岛上,男主角遇到了迷一般的女主角,两个人共同开始了冒险。虽然游戏的故事毫无新意,但却比较能让人接受。游戏的背景有点类似欧洲中世纪,这也是大多数RPG约定俗称的设定。这样作既不会让东方玩家觉得反感,又讨好了欧美玩家。但是本次的故事有点过于简单了,整个游戏流程如白开水一般,让人觉得毫无味道。游戏中没有多少感人的剧情,也没有多少震撼的大事件,有些剧情甚至让人觉得可有可无。
画面
本作的画面一公开,就受到了广大玩家的追捧。拿到游戏后,发现画面确实如之前看到的图片一样,非常美丽。游戏应该是借用了《天地之门》的引擎,虽然两作的背景风格完全不同,但细心的玩家还是能从中看出两者的相似来。游戏为全3D RPG,在PSP强大机能的支持下,3D贴图很细致,人物很圆滑。即使离建筑物很近,也没有明显的马赛克。本作的场景非常庞大,这点表现在几个城池中。城中有多个区域,玩家可以自由的跑来跑去,不少建筑物也是非常宏伟。与一般2D RPG中的小房子有着截然不同的感觉。本作的画面比起《天地之门》略好,注意只是略好,看来这已经是PSP的极限所在。
游戏中还增加了2D要素,人物对话时、剧情发展时,画面上会出现占据大半画面的2D角色形象。人物绘制的很细腻,但画风却有点欧美风格。虽然游戏整体是3D,但2D角色出现时没有任何的不协调感。
操作
既然为3D RPG,游戏的操作自然与一般的2D RPG有所不同。在游戏中,玩家用摇杆来控制角色移动。L、R键则可以变换视角,让玩家看清周围的景色。游戏比较独特的地方是与人对话的方式,并不是走到人的跟前对话就可以,而是要先用□键选中要对话的人,再按○可以。同样的,取得某项物品也是如此操作。只要主角站在中央,不用四处走动,就可以和周围人对话,倒也减少了麻烦。
游戏中按Select可以调出地图,让玩家查看自己所处的位置,不至于迷路。但很奇怪的是,打开的地图非常庞大,位于游戏画面偏左的地方。虽然地图是透明的,但也影响正常游戏。如果能将地图面积缩小,放在角落中,相信会更好。
系统
游戏在流程上借鉴了时下流行的网络游戏,玩家在游戏中可以接到各种各样的任务。主角完成这些任务后,或可以得到金钱,或可以得到贵重道具。与一般RPG的任务不同,这些任务与剧情发展没有大的联系,不完成对游戏结局也没什么影响。游戏虽然有众多的分支任务,但主要流程却非常短,而且非常单一,基本上打倒某个BOOS就可以进行下面的剧情,最后打倒魔王就可以看到结局动画。所以游戏的乐趣并不是通关,而是完成任务。
游戏的战斗采用了普通RPG的回合制。而且玩家在地图上行走时会看到敌人。游戏还支持多人联机,可以共同完成任务,这也是游戏的一大亮点。
游戏在细节上还存在着众多的不足。首先是游戏中的城池大的吓人,玩家光是跑就需要费一定的功夫。很多时候,不看地图都不知道自己在城中的哪一处。虽然大场景让人觉得自由度很高,但似乎对于RPG游戏来说不太适合。
作为一款掌机游戏,本作竟然不能随时存储,这不得不说是游戏最大的败笔。玩家必须要找到特定的记忆点才能将进度保存,而更恼人的是游戏中设置的记忆点并不多。
总体来说,本作并不像想象中那样好。游戏画面虽然出众,但系统和剧情却让人提不起兴趣,看来索尼娱乐要在这方面加大力度才行。毕竟游戏不是用来看的,而是用来玩的。目前游戏已经被破解,ISO文件可以运行于1.5版的PSP上。但中文版的ISO运行后,所有的字符都是乱码。因为本作中有众多的任务,剧情理解还是很重要的。所以要想玩的话,还是买正版UMD吧,呵呵。
剑舞者:千年的约束游戏画面
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