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产品评测中心->电视游戏->皇牌空战零
游戏中文名: 皇牌空战零
游戏外文名: ACECOMBAT ZERO THE BELKAN WAR
游戏类型: 模拟
游戏平台: 电视游戏
开发厂商: Namco
代理厂商: Namco
发售日期: 已发售
游戏价格:
推荐指数:
官方网站: http://www.namco.com
eNet评分
画面: 9
系统: 7
操作: 9
音效: 8
喜好: 8
8.2分
评测员:
一句话评测:
皇牌空战零游戏简介
[*版权声明:本文系eNet游戏先锋-评测中心(http://pingce.enet.com.cn)原创之作品,转载请注明出处,违者追究责任!*]
  《皇牌空战》系列是NAMCO知名的模拟游戏系列,自自1995年推出PS上的首作以来,《皇牌空战》这款空战游戏至今已发行了五代正统作品。游戏以虚构的世界搭配真实存在的战机所构成,并以独特的世界观与剧情,以及细致拟真的画面所构成。游戏的系统并不以真实的空战模拟为取向,而是以简单易上手的3D空战射击游戏为基础所设计,在细致呈现逼真战机与场景的同时,也带给玩家爽快刺激的空战体验。我们今天要介绍的《皇牌空战零:贝尔肯战役》(以下简称Zero)是以《皇牌空战5 未颂的战争》的前传故事为主题所制作,也是系列作中首款与前作有剧情延续关系的作品。游戏中玩家将扮演伍斯提奥(Ustio)共和国第6航空师团第66飞行队佣兵部队的飞行员,为了抵抗军事大国贝尔肯公国的侵略,而与技术高超的同伴共同奋战,笑傲长空的故事。

  
  
皇牌空战零评测
画面:

  仰望苍穹无尽,蓝天碧海、白云缕缕……俯首身下,海岛星罗棋布,万般入目转瞬即逝……是的,还是那种与蓝天融为一体的奇妙感觉。由于只是在04年秋发售的Ace Combat 5之后续篇章,因此。游戏的画面并无很明显的提升和进步。虽然锯齿较为明显(这也可能是为了保持游戏稳定在60帧/秒的流畅运行所作的牺牲吧),但Ace Combat 5在细节上的刻画依旧被保留了下来。机体零件的建模,飞机被敌机炮火击中后各单元的损伤,火箭发射后产生的气流形成的缕缕白烟,与在阳光照射下冲上云霄的银鹰交相辉映都有非常细致的描述。

  除了和Ace Combat 5一样支持16:9的宽屏显示模式外,游戏还提供了第一,第三人称,仪表盘等多种的视角配合雷达的小地图,除了能更直观地观察到敌机和味方僚机身处的方位,并量化至空间坐标点外,还能从不同的角度欣赏到机体的侧翼或者尾翼的摆动等情况,恍若自己就是置身于驾驶舱内的飞行员,意气风发,鹰击长空。除了要与战友默契配合,一同击溃敌机外,对环境的掌握也是相当重要的,特别是在城市或者群山环绕的上空,一旦只顾躲避敌机的攻击而忘了自身飞行的高度的话,与大地、高山接吻,或者在游戏中重演9.11事件也是家常便饭的事情了。

  
  

音乐:

  Zero继承了系列对环境音效,配音要求较高的优良传统,在到位的基础上,还突出了对那种在空中作战的翱翔感和紧张刺激的气氛。游戏的背景音乐那慷慨激昂的旋律也很容易就让玩家热血沸腾,情不自禁地就融入到游戏的营造的氛围当中。


系统与手感:

  在Ace Combat 4当中,最让玩家感到欣喜的是加入了相当过瘾的双人对战模式,但可惜的是,在五代当中取消了,为了弥补这个遗憾,厚道的NAMCO在Zero当中再次加入了让玩家可以通过分屏模式进行对战的项目。由于屏幕被分成左右两块,因此,强烈建议玩家使用宽屏幕大尺寸的TV来进行,因为屏幕被分割成两半,相对来说可视范围会感觉到比较小,不利于观察,而且,对战时视角是固定的,玩家不能像单人任务模式一样自主选择视角。在开始之前由副机选择好对战的舞台,然后双方各自设定好操作方式、特殊兵装、胜利条件、时间。由于有不少的场景供玩家选择,因此,玩家可以从对战当中体验到完全不同于任务模式的乐趣,战斗结束后,双方还可以从不同的角度欣赏到自己在对战当中的精彩表现,并保存起来供以后回味。除了对战模式外,Ace Combat 4的补给系统,还有起飞、降落、空中加油等小任务被保留了下来,让游戏变得更加丰富有趣了。

  
  

  这次的Zero还是继承了在Ace Combat 4中首次引进,并在Ace Combat 5当中发扬光大的的无线电通信系统。这个以僚机和玩家控制的长机为一个编队单位的战斗体系可以通过细致的语音提示和交流,从游戏中即时的无线电语音通信来了解各僚机的战斗状况,并使用十字方向键的上下左右来分别对僚机下达即时的指示:按“上”的“攻击”指令后会指示僚机以长机为基准集中攻击前方;按“下”的“援护”指令则是指示僚机掩护玩家的长机;按“左”的“分散”指令则是指示僚机以散开的自由队形进行战斗, Zero在Ace Combat 5的分散指令的基础上,又细分成“对空”、“任意”、“对地”三种新的指令,可以让僚机根据玩家的设定以更精密的方式进行攻击;而按“右”的“特殊武装”则是用来指示僚机使用/不使用机上所装备的特殊武器装备。

  

  相对于Ace Combat 5来说,Zero的僚机AI得到了进一步的强化,能辅助玩家处理许多战斗中无法顾及到的地方,譬如让僚机去为本机扫清来自地面和空中密集的火力等障碍;在关键时刻起到掩护本机的作用;以更快捷的方式迅速歼灭敌军的残余力量等等。在任务结束后,玩家可以使用自己浴血奋战后辛苦得来的资金来进行自机与僚机的升级与强化,针对后面的任务所必须面临的战况,来添购所需要的机体或装备。至于资金,当然是看玩家在任务当中的表现了,评价越高,奖励当然更丰厚了。如果玩家的记忆卡里还保留有Ace Combat 4和5的存档(5的或许还有可能,4,天啦!),还可以X-02 WYVERN得到ADF-01 FALKEN两台隐藏机体。游戏的任务模式依然相当丰富多彩,歼灭、突围、援护、撤退……应有尽有,但与前面的作品相比,Zero的流程还是稍短了一些。但挑战SP关卡,或者在更高难度下利用通关后出现的自由选关模式来完成自己未曾以S级评价通过的关卡,还有对战模式足以弥补这小小的不足。

总结:

  《皇牌空战》系列最难得的是,比那些横版射击游戏多了一份真实的感觉,但又不象《微软战斗飞行模拟》、《捍卫雄鹰》、《lock on》的模拟性那么强,对控制的周边,玩家操控要求那么高,那么专业。而《皇牌空战零:贝尔肯战役》可以说是将系列以往那些比较受欢迎的模式,系统的精华都集中在了一块,再加上僚机AI的大幅度提升,游戏的可玩性有了较大的增强,是一款准飞行射击玩家不可错过的作品。

  
  
皇牌空战零游戏画面
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