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产品评测中心->电视游戏->罪恶克星XX Slash
| 游戏中文名: | 罪恶克星XX Slash |
| 游戏外文名: | Guilty Gear XX Slash |
| 游戏类型: | 动作 |
| 游戏平台: | 电视游戏 |
| 开发厂商: | Arc System Work |
| 代理厂商: | Sega |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() |
| 官方网站: | http://www.sega.com |
eNet评分
| 画面: | 9 |
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| 系统: | 8 |
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| 操作: | 8 |
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| 音效: | 9 |
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| 喜好: | 8 |
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8.4分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
[*版权声明:本文系eNet游戏先锋-评测中心(http://pingce.enet.com.cn)原创之作品,转载请注明出处,违者追究责任!*]
虽然格斗游戏已经进入了以《VR战士》、《铁拳》、《灵魂能力》等强势作品为代表的3D时代,但传统的2D格斗依旧在这个领域占有一席之地,尤其是在一些老玩家的心目中,《街头霸王》、《拳王》、《侍魂》等作品都是视听效果更佳的3D格斗游戏无法取代的。
随着《街头霸王》系列的渐行渐远,《拳王》在SNK被韩化后的人气不断下滑。2D格斗界的后起之秀《Guilty Gear》乘势而起,以华丽的画面、独特而复杂的系统搭配出色的人设和流畅的动作都使其获得了广大玩家的好评,从而一举赢得了“最华丽2D格斗游戏”的美名,除了在日本街机等大型电玩上锋芒毕露外,在国内也是得到了越来越多的玩家喜爱,并成为了各类格斗比赛当中的常规项目,继街机版的《Guilty Gear XX Slash》(以下简称Slash)后,移植到PS2家用机平台上同名作品也于近日发售,接下来,我们不妨通过评测来了解一下有关情况。
虽然格斗游戏已经进入了以《VR战士》、《铁拳》、《灵魂能力》等强势作品为代表的3D时代,但传统的2D格斗依旧在这个领域占有一席之地,尤其是在一些老玩家的心目中,《街头霸王》、《拳王》、《侍魂》等作品都是视听效果更佳的3D格斗游戏无法取代的。
随着《街头霸王》系列的渐行渐远,《拳王》在SNK被韩化后的人气不断下滑。2D格斗界的后起之秀《Guilty Gear》乘势而起,以华丽的画面、独特而复杂的系统搭配出色的人设和流畅的动作都使其获得了广大玩家的好评,从而一举赢得了“最华丽2D格斗游戏”的美名,除了在日本街机等大型电玩上锋芒毕露外,在国内也是得到了越来越多的玩家喜爱,并成为了各类格斗比赛当中的常规项目,继街机版的《Guilty Gear XX Slash》(以下简称Slash)后,移植到PS2家用机平台上同名作品也于近日发售,接下来,我们不妨通过评测来了解一下有关情况。
画面:
既然是号称“最华丽2D格斗游戏”,《Slash》在画面表现上自然有自己的独到之处,除了继承了系列高解析度手绘画面和丰富多样化的游戏角色等优良传统外,在前作《GG XX Reload》登场角色的基础上,又增加了圣骑士团的索尔(Sol)和雅芭(A.B.A)等新角色,使得游戏的出场角色达到了20多名。但最让玩家感到欣喜的并不是登场人物众多这一项,由于可以选择同一个人物在Slash、Reload 、EX等不同版本当中的招式判定,这样一来,就等于是在原有角色的数量上又翻了几倍,毕竟,不同的版本的同一个角色由于招式判定方面的差异,形成的组合技和连续技,还有发动必杀和超必杀技的时机和条件都有所不同,所以手感上还有有差异的。也正是由于这样的缘故,为区分角色的差异,这次的《Slash》提供了非常丰富的角色配色,选择的余地非常大。
与其他2D格斗游戏相比,《Guilty Gear》的画面优势之一在于不同职业类型的角色非常丰富,英俊够酷的帅男,活泼可爱的美女,各种异型怪人应有尽有,此外,异常华丽而精美的静态CG背景舞台同样是系列的卖点,本作除了增加圣骑士Sol和雅芭A.B.A的场景外,原有场景也有着若干细节上的变化和调整,如原来血槽两边的迷你人物被削除,改用人物头像代替;Burst和胜利标志的外观变化;全角色结局CG图更新等等。威力强大,画面炫目的必杀技和满屏的超必杀技更是能在满足玩家的成就感之余增添了极具观赏性的元素。在细节和光影效果上,PS2版的《Slash》也要比街机版本更加细腻一些,色彩更加丰富,可以说是游戏的最终形态了。
音乐:
《Guilty Gear》系列在音乐和音效方面向来有着非常独到的一面,《Slash》也同样不例外,因为,角色当中有着许多稀奇古怪的角色,用的武器和招式、动作也是异常地诡异。因此,音效方面因应不同的角色和动作都有着恰到好处的表现,面对不同的对手在对战结束后的台词同样一丝不苟,各不相同。
系统和手感:
在前面我们也略微提到过,本作的亮点在于同一个人物可以选择在Slash、Reload 、EX等不同版本当中的招式判定,而且颜色不同,并不只是外观的差别而已,例如选用黑色的角色,便可以随意使用超强力的觉醒必杀技;而金色的角色不单止各项能力值均得以强化,对于那些平时并不是非常善于操作,对格斗游戏了解不深的玩家来说,这无疑是一大福音,因为,希望盲拳打死老师父的乱按一气可并无助游戏的攻关,还不如高人一等的能力来得实在。
但凡一般的格斗游戏的版本变更,除了出场角色的多寡差异外,最重要的还在于招式判定系统的修正方面,因为,如果这方面毫无变化的话,那就与骗取钱无异了。接下来我们就《Slash》几个比较重要的变更点谈谈相关的问题。首先是重斩无法通过绝对防御来取消,另外,如果玩家依旧用原来的绝对防御附加投出招表来输入指令的话,使出的却是重斩攻击。因为部分角色的必杀技指令在优先顺序方面也出现了变更或者自动追加跳跃属性,因此,相关的判定和出招的时机并不能按前作的照搬。由于绝对防御攻击命中或被防御后攻方被向后弹的距离出现了增大的变化,擅长远距离攻击的角色在这些情况下实施追加攻击会更有优势。
系统还对进攻中能量槽的增长速度进行了提高,对消极进攻的惩罚判定也显得更加严格,所以,要是玩家只在一旁死守而试图慢慢耗掉对手是非常不明智的,因为,这样一来,能量槽会很快就被扣光了,之所以作出这样的变化,也是为了鼓励玩家积极进攻,但从另一方面来说,对初级玩家来说也是一个不大不小的打击,因为,这部分玩家通常对出招表不太熟悉,在很多时候可能只会乱按,要是被对手逼到角落一旁的话,在很多时候都是无计可施的,在防守和进攻都不太灵光时,要是没有必杀技和超必杀技的扭转乾坤,就只有注定失败一途了。
总结:
丰富的角色,丰富的模式,更严谨的招式判定,更积极的系统变更,《Guilty Gear XX Slash》除了出色的视听效果外,还在手感和游戏性本身等环节上得到了持续的反展和进步,因此,这并不是一个华而不实的作品,而是一个对战性,技巧性和观赏性都相当不俗的优秀格斗游戏,可以说是2D格斗游戏的存在必要性的有力证明。
既然是号称“最华丽2D格斗游戏”,《Slash》在画面表现上自然有自己的独到之处,除了继承了系列高解析度手绘画面和丰富多样化的游戏角色等优良传统外,在前作《GG XX Reload》登场角色的基础上,又增加了圣骑士团的索尔(Sol)和雅芭(A.B.A)等新角色,使得游戏的出场角色达到了20多名。但最让玩家感到欣喜的并不是登场人物众多这一项,由于可以选择同一个人物在Slash、Reload 、EX等不同版本当中的招式判定,这样一来,就等于是在原有角色的数量上又翻了几倍,毕竟,不同的版本的同一个角色由于招式判定方面的差异,形成的组合技和连续技,还有发动必杀和超必杀技的时机和条件都有所不同,所以手感上还有有差异的。也正是由于这样的缘故,为区分角色的差异,这次的《Slash》提供了非常丰富的角色配色,选择的余地非常大。
与其他2D格斗游戏相比,《Guilty Gear》的画面优势之一在于不同职业类型的角色非常丰富,英俊够酷的帅男,活泼可爱的美女,各种异型怪人应有尽有,此外,异常华丽而精美的静态CG背景舞台同样是系列的卖点,本作除了增加圣骑士Sol和雅芭A.B.A的场景外,原有场景也有着若干细节上的变化和调整,如原来血槽两边的迷你人物被削除,改用人物头像代替;Burst和胜利标志的外观变化;全角色结局CG图更新等等。威力强大,画面炫目的必杀技和满屏的超必杀技更是能在满足玩家的成就感之余增添了极具观赏性的元素。在细节和光影效果上,PS2版的《Slash》也要比街机版本更加细腻一些,色彩更加丰富,可以说是游戏的最终形态了。
音乐:
《Guilty Gear》系列在音乐和音效方面向来有着非常独到的一面,《Slash》也同样不例外,因为,角色当中有着许多稀奇古怪的角色,用的武器和招式、动作也是异常地诡异。因此,音效方面因应不同的角色和动作都有着恰到好处的表现,面对不同的对手在对战结束后的台词同样一丝不苟,各不相同。
系统和手感:
在前面我们也略微提到过,本作的亮点在于同一个人物可以选择在Slash、Reload 、EX等不同版本当中的招式判定,而且颜色不同,并不只是外观的差别而已,例如选用黑色的角色,便可以随意使用超强力的觉醒必杀技;而金色的角色不单止各项能力值均得以强化,对于那些平时并不是非常善于操作,对格斗游戏了解不深的玩家来说,这无疑是一大福音,因为,希望盲拳打死老师父的乱按一气可并无助游戏的攻关,还不如高人一等的能力来得实在。
但凡一般的格斗游戏的版本变更,除了出场角色的多寡差异外,最重要的还在于招式判定系统的修正方面,因为,如果这方面毫无变化的话,那就与骗取钱无异了。接下来我们就《Slash》几个比较重要的变更点谈谈相关的问题。首先是重斩无法通过绝对防御来取消,另外,如果玩家依旧用原来的绝对防御附加投出招表来输入指令的话,使出的却是重斩攻击。因为部分角色的必杀技指令在优先顺序方面也出现了变更或者自动追加跳跃属性,因此,相关的判定和出招的时机并不能按前作的照搬。由于绝对防御攻击命中或被防御后攻方被向后弹的距离出现了增大的变化,擅长远距离攻击的角色在这些情况下实施追加攻击会更有优势。
系统还对进攻中能量槽的增长速度进行了提高,对消极进攻的惩罚判定也显得更加严格,所以,要是玩家只在一旁死守而试图慢慢耗掉对手是非常不明智的,因为,这样一来,能量槽会很快就被扣光了,之所以作出这样的变化,也是为了鼓励玩家积极进攻,但从另一方面来说,对初级玩家来说也是一个不大不小的打击,因为,这部分玩家通常对出招表不太熟悉,在很多时候可能只会乱按,要是被对手逼到角落一旁的话,在很多时候都是无计可施的,在防守和进攻都不太灵光时,要是没有必杀技和超必杀技的扭转乾坤,就只有注定失败一途了。
总结:
丰富的角色,丰富的模式,更严谨的招式判定,更积极的系统变更,《Guilty Gear XX Slash》除了出色的视听效果外,还在手感和游戏性本身等环节上得到了持续的反展和进步,因此,这并不是一个华而不实的作品,而是一个对战性,技巧性和观赏性都相当不俗的优秀格斗游戏,可以说是2D格斗游戏的存在必要性的有力证明。
罪恶克星XX Slash游戏画面
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