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产品评测中心->单机游戏->FIFA德国世界杯06
| 游戏中文名: | FIFA德国世界杯06 |
| 游戏外文名: | FIFA World Cup Germany 2006 |
| 游戏类型: | 动作 |
| 游戏平台: | 单机游戏 |
| 开发厂商: | EA Sports |
| 代理厂商: | Electronic Arts |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.ea.com |
eNet评分
| 画面: | 8 |
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| 系统: | 9 |
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| 操作: | 8 |
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| 音效: | 8 |
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| 喜好: | 9 |
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8.4分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
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四年一度的足球界盛事-2006年德国世界杯决赛周还有一个月左右的时间就要拉开战幕了。善于把握运动游戏商机的EA一如既往地再次乘着世界杯的热潮推出了最新的FIFA分支作品《2006 FIFA世界杯》(下面简称FIFA WC06)。据最新的资料显示,EA最近已经获得了2014年之前的FIFA国际足联“独家”授权,也就是说,直到2014年,真实球员,球队等官方资料数据都将由EA旗下的FIFA系列游戏继续垄断,以便他们在PC、家用机、掌机等各个游戏平台上与最强的竞争对手-KONAMI的实况足球系列的竞争中占得授权的优势。继上次的《实况足球10》后,我们今天再次为大家带来最新的《2006 FIFA世界杯》评测(下面简称FIFA WC06)
四年一度的足球界盛事-2006年德国世界杯决赛周还有一个月左右的时间就要拉开战幕了。善于把握运动游戏商机的EA一如既往地再次乘着世界杯的热潮推出了最新的FIFA分支作品《2006 FIFA世界杯》(下面简称FIFA WC06)。据最新的资料显示,EA最近已经获得了2014年之前的FIFA国际足联“独家”授权,也就是说,直到2014年,真实球员,球队等官方资料数据都将由EA旗下的FIFA系列游戏继续垄断,以便他们在PC、家用机、掌机等各个游戏平台上与最强的竞争对手-KONAMI的实况足球系列的竞争中占得授权的优势。继上次的《实况足球10》后,我们今天再次为大家带来最新的《2006 FIFA世界杯》评测(下面简称FIFA WC06)
画面:
在与实况系列多年的交锋中,EA的FIFA系列最成功之处就在于游戏画面,音效和官方资料授权等环节上的优势,随着PC和宽带网络的日益普及,他们又成功地将FIFA推广为电子竞技的传统项目,加上多平台全面开花的策略,FIFA在传统的足球游戏重镇欧洲取得了巨大的成功。但近年来,日渐开窍的KONAMI也将自己的实况系列以欧版《职业进化足球》(简称PES)的形式进行包装,在FIFA以往所垄断的最大市场-PC平台上分得一杯羹,因为操作和系统的风格迥异,加上KONAMI对于PC开发环境的研究,投入不如EA有经验和投入大,因此,FIFA依然有着游戏画面和网络对战方面的游戏,但已经没有了以往压倒性的优势了。
最新推出的FIFA WC06依然沿用了FIFA 2006的引擎,其实,这引擎已经用了好几年了,每一年推出的新作都仅是在建模和光影效果的处理细节上进行有限的调整和强化。在使用了动作捕捉后的球员动作看起来更加连贯,但总让人生出不太自然的感觉。为了给玩家营造一种现场直播的感觉,制作小组还特意增加了更多的场地实景:如大屏幕电视、滚动的广告牌、还有球员进球后庆祝时的彩屑漫天等,都一一在比赛过程中不时浮现,在罚角球时也会不时给出观众席上的球迷摇旗呐喊的特写。临场气氛非常足,而这些场外因素,恰恰是实况系列的弱项,因为机能和引擎的缘故,实况9还一度为了解决拖慢而在比赛中取消了观众席等场外效果。
不过,FIFA WC06还是将以往FIFA系列的一些常见的不足保留了下来,除了球员比例不太协调外,人物设定也依旧存在着平民歧视的情况,非著名球星,样子往往不是大同小异就是做得非常随便,与现实当中相去甚远,有点愧对了官方授权的球员肖像。画面设定方面可调节的选项也还是未能进一步细化,这与引擎对不少DtrectX 9.0的特效都不支持或许有关。同Xbox 360版的FIFA WC06相比较有比较大的差距。
游戏过程中,屏幕的刷新率也不太稳定,这也是为什么有的玩家在比赛中总觉得画面比较闪烁,眼睛非常难受的缘故,这在近几作FIFA当中都屡屡出现,PC版本如此,家用机版本就更不用说了,或许Xbox 360的版本效果会好些。游戏的开场动画都是以一些著名球星的招牌动作以游戏引擎制作出来的片断集锦,感染力还是不错的。但在决赛中击败对手,夺得大力神杯后的画面,总感觉与以往的欧锦赛、世界杯版本当中的场面大同小异,有点吃老本了。
音乐:
与其他EA旗下的体育游戏一样,FIFA WC06不但提供了非常丰富而动听的音乐供玩家选择。而且在还原各国风俗方面也有上佳的表现,每次进入比赛前的loading时,都会出现玩家所选国家的风土人情介绍,还有很多相当有异国情调的背景音乐伴随。在游戏当中,国家队队歌在加油助威声中此起彼伏,听着激情彭湃的旋律,驰骋在绿荫场上驾驭自己喜欢的球队和球员确实是件非常惬意的事情,现场解说方面,与PES的情况大同小异,还是不如以往的实况系列解说有激情和特色,但自实况9开始,在改由日本前国脚北泽豪解说后,实况的解说也感觉不如从前那么好了。
系统和手感:
在最近几部FIFA作品当中,球员的传切配合,球员跑位方面有着非常明显的进步,FIFA WC06同样体现了这点,因为向实况借鉴,引入了战术的概念,游戏的进攻方式初步形成了立体感。但游戏在防守方面的缺点还是比较明显,这主要是由于AI不高,后防站位过平,很容易露出很大的空挡,被对手一个ONE-TWO或者直塞就将整个后防线穿透了。FIFA WC06的铲球比较干净利索,但动作还是一如既往地不够自然,像滑冰似的。射门方面同样如此,这与游戏的物理引擎相对落后有关,射门时,皮球划出的弧线,球与地面摩擦的感觉都不太到位,球感太飘了。爽快是非常爽快了,但必然性的进球还是过多了一些,一些传统的得分区域可利用性太高了,基本上只要在那些地方射门就能进球,这种情况从下底传中,中路包抄头球射门的方式还是经常凑效就不难看出了。Off The Ball,First Touch等系统改进效果还不是非常明显,利用花俏的动作突破往往不如最简单直接的战术来得实用。
是入门级也好,是世界级也罢,FIFA WC06的难度设置具体表现在AI上就是防守的逼抢程度高低上,但这些年的作品当中,难度的区别都不如当年的FIFA99等作品明显了。在FIFA系列当中,最难防的就是准确率过高的长传和身后球了,虽然AI会以中途铲球的方式阻断玩家的进攻,但由于不能有效地压缩防守面积,还是很容易被玩家调动,从而造成某一侧的空挡,攻易守难的特点表露无遗。这在玩家间的对抗中也同样如此。除了各大洲的预选赛,直接进行决赛周的小组赛,16强……决赛等赛事以外,玩家还可以根据自己的需要编辑球员的发型,外观、球鞋,调整首发阵容和队员的位置,打造一支相当个人化的队伍。通过比赛得到的奖励,还可以得到更多隐藏的要素,这里就不一一详细叙述了。
总结:
往往不需要太细腻的配合推进,光靠球星的个人突破,或吸引,或强突就能瓦解对方的防守了,加上射门和战术相对比较简单,操作也很容易上手,只要多打比赛,玩家的水平提高较为容易,这或许也是FIFA系列在竞技性方面的优势吧!与前面几作FIFA相比,FIFA WC06更像是一款只是改变了数据库的FIFA 2006,改进的地方实在有限,只能说是一款应节作品。但因为风格不同,总玩实况的玩家也不妨偶尔体验一下FIFA WC06,通过虚拟世界的征战,让自己更早地融入到德国世界杯的氛围当中。
测试环境:
CPU:P4 2.8E
主板:ASUS P4P800SE
显卡:丽台6600GT(AGP)
内存:金士顿 DDR400 512X2
硬盘:迈拓金钻8 120GX2
在与实况系列多年的交锋中,EA的FIFA系列最成功之处就在于游戏画面,音效和官方资料授权等环节上的优势,随着PC和宽带网络的日益普及,他们又成功地将FIFA推广为电子竞技的传统项目,加上多平台全面开花的策略,FIFA在传统的足球游戏重镇欧洲取得了巨大的成功。但近年来,日渐开窍的KONAMI也将自己的实况系列以欧版《职业进化足球》(简称PES)的形式进行包装,在FIFA以往所垄断的最大市场-PC平台上分得一杯羹,因为操作和系统的风格迥异,加上KONAMI对于PC开发环境的研究,投入不如EA有经验和投入大,因此,FIFA依然有着游戏画面和网络对战方面的游戏,但已经没有了以往压倒性的优势了。
最新推出的FIFA WC06依然沿用了FIFA 2006的引擎,其实,这引擎已经用了好几年了,每一年推出的新作都仅是在建模和光影效果的处理细节上进行有限的调整和强化。在使用了动作捕捉后的球员动作看起来更加连贯,但总让人生出不太自然的感觉。为了给玩家营造一种现场直播的感觉,制作小组还特意增加了更多的场地实景:如大屏幕电视、滚动的广告牌、还有球员进球后庆祝时的彩屑漫天等,都一一在比赛过程中不时浮现,在罚角球时也会不时给出观众席上的球迷摇旗呐喊的特写。临场气氛非常足,而这些场外因素,恰恰是实况系列的弱项,因为机能和引擎的缘故,实况9还一度为了解决拖慢而在比赛中取消了观众席等场外效果。
不过,FIFA WC06还是将以往FIFA系列的一些常见的不足保留了下来,除了球员比例不太协调外,人物设定也依旧存在着平民歧视的情况,非著名球星,样子往往不是大同小异就是做得非常随便,与现实当中相去甚远,有点愧对了官方授权的球员肖像。画面设定方面可调节的选项也还是未能进一步细化,这与引擎对不少DtrectX 9.0的特效都不支持或许有关。同Xbox 360版的FIFA WC06相比较有比较大的差距。
游戏过程中,屏幕的刷新率也不太稳定,这也是为什么有的玩家在比赛中总觉得画面比较闪烁,眼睛非常难受的缘故,这在近几作FIFA当中都屡屡出现,PC版本如此,家用机版本就更不用说了,或许Xbox 360的版本效果会好些。游戏的开场动画都是以一些著名球星的招牌动作以游戏引擎制作出来的片断集锦,感染力还是不错的。但在决赛中击败对手,夺得大力神杯后的画面,总感觉与以往的欧锦赛、世界杯版本当中的场面大同小异,有点吃老本了。
音乐:
与其他EA旗下的体育游戏一样,FIFA WC06不但提供了非常丰富而动听的音乐供玩家选择。而且在还原各国风俗方面也有上佳的表现,每次进入比赛前的loading时,都会出现玩家所选国家的风土人情介绍,还有很多相当有异国情调的背景音乐伴随。在游戏当中,国家队队歌在加油助威声中此起彼伏,听着激情彭湃的旋律,驰骋在绿荫场上驾驭自己喜欢的球队和球员确实是件非常惬意的事情,现场解说方面,与PES的情况大同小异,还是不如以往的实况系列解说有激情和特色,但自实况9开始,在改由日本前国脚北泽豪解说后,实况的解说也感觉不如从前那么好了。
系统和手感:
在最近几部FIFA作品当中,球员的传切配合,球员跑位方面有着非常明显的进步,FIFA WC06同样体现了这点,因为向实况借鉴,引入了战术的概念,游戏的进攻方式初步形成了立体感。但游戏在防守方面的缺点还是比较明显,这主要是由于AI不高,后防站位过平,很容易露出很大的空挡,被对手一个ONE-TWO或者直塞就将整个后防线穿透了。FIFA WC06的铲球比较干净利索,但动作还是一如既往地不够自然,像滑冰似的。射门方面同样如此,这与游戏的物理引擎相对落后有关,射门时,皮球划出的弧线,球与地面摩擦的感觉都不太到位,球感太飘了。爽快是非常爽快了,但必然性的进球还是过多了一些,一些传统的得分区域可利用性太高了,基本上只要在那些地方射门就能进球,这种情况从下底传中,中路包抄头球射门的方式还是经常凑效就不难看出了。Off The Ball,First Touch等系统改进效果还不是非常明显,利用花俏的动作突破往往不如最简单直接的战术来得实用。
是入门级也好,是世界级也罢,FIFA WC06的难度设置具体表现在AI上就是防守的逼抢程度高低上,但这些年的作品当中,难度的区别都不如当年的FIFA99等作品明显了。在FIFA系列当中,最难防的就是准确率过高的长传和身后球了,虽然AI会以中途铲球的方式阻断玩家的进攻,但由于不能有效地压缩防守面积,还是很容易被玩家调动,从而造成某一侧的空挡,攻易守难的特点表露无遗。这在玩家间的对抗中也同样如此。除了各大洲的预选赛,直接进行决赛周的小组赛,16强……决赛等赛事以外,玩家还可以根据自己的需要编辑球员的发型,外观、球鞋,调整首发阵容和队员的位置,打造一支相当个人化的队伍。通过比赛得到的奖励,还可以得到更多隐藏的要素,这里就不一一详细叙述了。
总结:
往往不需要太细腻的配合推进,光靠球星的个人突破,或吸引,或强突就能瓦解对方的防守了,加上射门和战术相对比较简单,操作也很容易上手,只要多打比赛,玩家的水平提高较为容易,这或许也是FIFA系列在竞技性方面的优势吧!与前面几作FIFA相比,FIFA WC06更像是一款只是改变了数据库的FIFA 2006,改进的地方实在有限,只能说是一款应节作品。但因为风格不同,总玩实况的玩家也不妨偶尔体验一下FIFA WC06,通过虚拟世界的征战,让自己更早地融入到德国世界杯的氛围当中。
测试环境:
CPU:P4 2.8E
主板:ASUS P4P800SE
显卡:丽台6600GT(AGP)
内存:金士顿 DDR400 512X2
硬盘:迈拓金钻8 120GX2
FIFA德国世界杯06游戏画面
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