请选择

评测首页
平台      语种      类型       售价      发售状况      名称   
产品评测中心->单机游戏->终极刺客:血钱
游戏中文名: 终极刺客:血钱
游戏外文名: Hitman:Blood Money
游戏类型: 动作
游戏平台: 单机游戏
开发厂商: IO Interactive
代理厂商: Eidos
发售日期: 已发售
游戏价格:
推荐指数:
官方网站: http://www.eidos.com
eNet评分
画面: 9
系统: 9
操作: 9
音效: 8
喜好: 9
8.8分
评测员:
一句话评测:
终极刺客:血钱游戏简介
  点击进入《终极刺客:血钱》试玩下载页面

[*版权声明:本文系eNet游戏先锋-评测中心(http://pingce.enet.com.cn)原创之作品,转载请注明出处,违者追究责任!*]
  《终极刺客:血钱》是(Hitman:Codename 47)一个丹麦制作组Io Interactive开发使用独特Glacier图形引擎并拥有个性化的游戏观念的经典游戏系列的最新作。在本代《血钱》发售为止已经出品四代,该系列游戏一成不变的以描写使用使用基因工程和克隆基数制造的一位编号为47的超级杀手的刺客生涯,游戏并不宣扬野蛮的暴力行动而提倡轻歌漫舞般的幽雅索命,游戏以绅士运动风格的暗杀为游戏的主基调,并以变装潜入和可以使用众多方法消灭目标的高自由度等为基本特色。在《血钱》中游戏综合了前三代系统上的优点,并且提供给玩家以更高的自由度和更扣人心弦的精彩情节(游戏中玩家依然可以碰到那两个每代必要现身的老配角),玩家扮演MR.47依然可以不使用任何枪支,只用简单的工具或利用场景中的道具让目标死于的意外事故,而场景设计上也到达了前几款作品无法比拟的高度,玩家可以在《血钱》中体验到在千人的游行或大型聚会的大场面中暗杀目标而不被发现的快感。而本代游戏作出的系统改进还体现在武器的模块升级,对任务评价的条件和方式,以及增加了全新的肉搏战和夺枪系统等环节之上。

  
  
终极刺客:血钱评测
游戏画面:

  《血钱》是使用的支持动态柔和阴影、自身阴影、凸凹贴图等最新DirecX特性更新版本Glacier引擎, 使得其画面达到了次世代的水平。游戏的场景遍及全世界,从南美的海岛的毒枭基地,到冰天雪地的极寒之地,从金碧辉煌的大剧院,再到运河上游船或者豪华至极的拉斯维加斯大堵场。场景没有丝毫重复。而且场景无论从整体还是细节表现都还不错。如疗养院的场景,曲折的小路两旁树立着几棵灿烂的樱花树,而建筑物后远处雾中的茂密树林大树高耸入天,而走进疗养院,院里一个小水池点缀其中,四角还有几尊雕、像在象里喷水,水面效果也很漂亮,当然也不缺乏真实,如果你站在水中,你会发现水下的物体的光线发生了折射。而建筑物内部装饰得同样很别致,墙壁上还挂有些壁画之类装饰,使得画面并不单调。建筑布局也很合理,不是简单的一个房间接一个,而大厅、楼道、旁间错落有致,可以看出来制作人在这方面无论是从宏观把握还是细节体现都是很认真严谨的。

  游戏里MR.47的动作还是依然是那么潇洒,无论是打斗还是翻爬跳跃都是流畅自然。甚至连喝醉酒走路摇摇晃晃的NPC动作表现得都很到位。而游戏的布娃娃效果也不错,中弹倒地和被拖动的物理特性也都比较真实。而游戏新增加的徒手近战和夺枪系统的动作表现更是出色,而使用武器近战的话,最后杀四敌人时还有一个终结动作,游戏的近战现在可谓变得动感和力道十足,而本代游戏中还可以用人质来当肉盾,这个设计和动作表现都和《分裂细胞》中的同类动作非常类似,同时在一些细节上的注意上也令人叹服,比如MR.47持武器接近NPC时,他会自然的把武器隐藏在身后,让对方不至于引起警觉.而以往的传统动作诸如使用纲琴线或用药物注射来暗杀对手,这些动作上有所改进,但偶尔仍看到一些人物模型位置上的错误,但并不严重.而在《血钱》中的攀登和平台间的跳跃场景明显增多,而游戏依然秉承数代以来在这方面的风格,玩家只需要控制方向,而其它动作将被自动完成。

  

  游戏中的人物模型的细节和材质都表现的非常好,无论是肌肉的纹理或者衣物的皱纹这些细节被一一处理的非常真实,而人物的面部表情和诸如发饰或太阳穴处的凹陷等小特征都没有被忽视,当然47后脑勺上那标志性的条形码依然还是那么醒目。而本作一个重要的人物互动方面的改进工作就是恢复了在游戏的一代中就出现而在二三代中却被遗忘的人物毁伤系统,游戏中的人物会因为中弹而在身体的相应部位表现出枪伤,而且伤口的形状和程度会因攻击弹药的差异而不同,这样大大增加了游戏的真实性和投入感。

  游戏中的武器模型做的十分精细,细节丰富,如游戏中可以随意更换改装插件的五把枪,无论是不是插件的细节还是在射击过程中枪的机械动作都表现的非常完美,而武器插件中的红外线指向器和弹匣并连器还可以改变游戏的瞄准和换弹药的视觉表现方式,同时游戏一贯的特色动作之一就是MR.47从提包中拿出狙机枪的零件并组装,而本代W2000的众多插件另这一过程更显丰富。而且游戏中的对武器身上的雕刻和细节也没有马虎,玩家依然可以清晰的看到MR.47那标志性的。45柯尔特手枪上的个性徽章和美国内战时代左轮手枪上的精美花纹。

  

  游戏的执行效率还不错,载入速度很快。甚至在游戏中节日千人游行这样往往近百人同时出场的镜头中,游戏的速度依然可以保持流畅,而且游戏中的每个NPC并不是呆站在一处,他们也会按自己的方式频繁的活动,如此就构成了一个可以媲美现实环境的大型真实场景。而这内容丰富复杂大场景和众多NPC也正是本代游戏的主要卖点之一,游戏中玩家的任务往往是要穿梭于嘈杂的人群,游戏场景中的NPC数量提高到如此程度,不但增加了游戏的真实感和视觉冲击,更是同类游戏中非常罕见的。这点上相比1-3代中场景中只有屈指可数的NPC而言是个巨大的飞跃。

音乐和音效:

  《血钱》的音乐是由资深音乐人Jesper Kyd创作,游戏菜单的背景音乐是带有电子音乐修饰的管弦乐,有不少宗教音乐的感觉,当然它也有特别含义,玩家在通关后自然也会明白,当然游戏的音乐不仅仅局限于此,本做的游戏场景丰富,音乐也是同样如此,完全符合当时游戏中场景的风格,而且当MR.47进入战斗或暗杀后游戏的音乐会突然改变来配合游戏的发展,而游戏音乐的变奏方面做得非常平滑,决不会带来任何的唐突感。而游戏的音乐显得比较黑暗,这种音乐是很符合游戏基调的。而游戏的音效支持Creative的Xfi的EAX 4技术,在的5.1声道真实还原下,无论是人们窃窃私语,还是爆炸的音效,或是各种取材于现实世界的枪支音效,都感觉临场感十足,让人大呼过瘾。《血钱》在音乐制作上比前三代更为重视,音乐的风格和变奏等方面都看到了明显变化,而游戏中的枪声和爆炸也更为清脆,在人物语音方面,随着本作情节发展的更加丰富,众多的人物也要借助语音表现来凹显个性,而游戏中无论是动画过场还是场景中人物的对话,都被非常专业的表现了出来,这方面同前三代游戏的“沉默寡言”相比是个非常的不同,另游戏的情节增色不少。

  

操作和设定:

  游戏和前两代一样,可以在第三人称模式和第一人称模式下切换。第一人称模式更有利于射击,游戏的时候玩家可以灵活的切换。游戏的控制更类似于《分裂细胞》等第三人称潜入游戏,而非一般的主视角射击游戏。游戏操作非常简便,只靠鼠标和几个键就可以完成小到射击和移动,大到飞岩走壁或徒手夺枪的各种行动。而游戏中的主要复杂活动都可以靠三个行动键来完成,《血钱》在界面上的一个改进就是在左上角同时显示了这三个行动键当时所能作出的行动,这样就直观的告诉了玩家可以选择的操作,不至于象以往的三代游戏一样因为一开始的不熟练或者选择操作内容而误判或贻误时机,而《血钱》中玩家也可以和场景进行比以往游戏更进一步互动,比如藏身与柜子中或者把放倒的NPC塞入箱中,这样提高游戏的乐趣和自由度。

  《血钱》里的武器系统作出了重大的改进,武器的总体数量比二代和三代稍微收敛,但是不再象前二代中那样空有数量没有特色,每种武器都有属于自己的特点,游戏中有五大类枪械中,每一类都有一款可以进行改造,分别是MR.47专用的柯尔特手枪、MP5冲锋枪(裸枪状态)、M4自动步枪、SA12战术散弹枪和W2000狙击步枪,玩家可以通过游戏中虚构的系统,购买各种武器零件,诸如改装护木、握把、枪拖、战术导轨、光学或全息瞄具、夜视瞄具、加长枪管、目标指示器、消声器、弹鼓、弹匣并连器等配件,也可以为枪选择不同型号的弹药,而且各个部分改装会对武器的性能和造型上有相应的改变,甚至增加瞄准方式或夜视瞄准等,如装备战术握把就会增加武器稳定性和准确度,减小后坐力的影响。手枪甚至可以改装的面目全非,可以加装有光瞄、加长弹夹、消音器,激光指示器和红点瞄具,然后就可以如电影中的小马哥手拿两把加长了枪管使用重头弹的手枪拉风的从正门突入,在走廊上留下一堆不知名的尸体,然后将激光指示器的红点投在惊慌失措下跪求饶的猎物的额头上,终结他。可以说枪械改造系统大大丰富了游戏的战斗乐趣,也必定令军事爱好者大呼过瘾。而除了武器改装,还有快速开锁器、防弹衣、治疗药剂、长距离引爆器等辅助装备可以选择。当然这些升级的代价是不菲的,往往一个部件的花费就高达十几万美元,所以需要玩家需要有选择的升级。而游戏中也有不能进行插件更换的一般武器,同样类别齐全,从各种左轮手枪到MP7冲锋枪和SVD狙击步枪都有,不过这些武器也不可通过一般途径出现在玩家的任务准备菜单中,需要玩家获得并携带它们直到任务结束才能算是归入玩家的收藏,这一点和MR.47那个秘密武器装备基地让很多老玩家回忆起二代中他收藏武器的那个木屋.而游戏中要得到较高评介需要的还是安静的行动,所以这时玩家最需要的不是庞大的军火库,而这是最好的武器往往是麻醉针和毒针,还有勒颈用的绳索或场景中的刀具等看似不起眼的“工具”。但矛盾的是如果玩家想获得更多的报酬购买装备,是必须隐秘行动的,这些各式的武器似乎没有什么使用的机会。

  

  在《血钱》的世界里,它们还不是最完美的兵器,如果目标能死于意外事故自然是最好的结果,而对于这样的“意外”是经常发生的,当然它们全是人祸而非天灾,那些可怜的猎物有可以被高空落物砸死,也有可能被煤气炉或者烤炉爆炸炸死,还有可能“不小心”摔到楼下去,更甚至被道具枪射出的真子弹干掉,当然一般人是难以想到一个看似过路的光头酷男跟这些惨剧之间的内部联系。在《血钱》里游戏更加强调了“意外”(accident)这个概念,让玩家更加利用制造看似事故的谋杀行动来更好的达到目标,使得游戏有更多乐趣和更多样化。

  而这方面内容的加强是因为本代游戏中对游戏暗杀过程的审核更加严格,和全新的任务评价系统。高难度下低暴力级别、低发觉度快速的完成任务从而达成Silent Assassin的称号则是非常刺激的事情。当然达成这个称号并不是那么轻而易举的事情。除了目标最好成绩死于“不幸的意外”而非被扫射成马蜂窝外,也不要有NPC被伤害或打晕后扒光。所以要完美的的达到目标就要让猎物死得不明不白,而且不要伤害到其它NPC。完成任务后《血钱》有它不同于以往的评价方式,就是会在转天的报纸头条上报道跟玩家任务相关的消息,是制造了血腥的屠杀还是神秘的刺客或“自然因素”干掉了某人就要看玩家们的行事风格了,不过这种全新的报道式行动总结报告确实非常有趣和贴近现实。

  

  游戏的剧情感觉把握很到位,而且有些剧情借鉴了电影和真实事件的情节。目标的背景资料和表现和都将人物塑造的很有血有肉,而且可以暗杀他们的剧情选择也多种多样,选择和实施上都显得非常自由。更难得的是游戏才用了双线结局,我为了不影响玩家的兴致,就不具体透露,相信玩家也会对这个结局印象深刻的。而与游戏发展和情节所配合的就是《血钱》游戏中有前三代所不能比拟的强大AI系统,游戏中的同时出场人物数量比以前提高了十数倍,而NPC都有自己的行动方式和原则,他们可能回驱赶玩家或索要被玩家拿走的物品,甚至在恐慌中拾起地上的本不属于他们的武器向玩家还击.

小结:

  作为一经典游戏的续篇,《终极刺客:血钱》既成功的保持了前作的风格,又加入了新的元素,使得其有所提高是难能可贵的,而系统上在谨慎的创新的同时,本代游戏也集中了历代游戏的优点,更好的融合了有争议的部分,可以说是该系列中表现最为出色的一款,相信这对于任何该系列热衷的玩家都不容错过。而那些刚接触这一系列的新玩家也可以享受到该系列的独特魅力和成熟的游戏系统及完善的操作设计。

测试环境:

中央处理器:Athlon XP 1800+OC2800+(200x11)
主板EPOX 8RDA C1
硬盘:Maxtor Diamond Plus 9 120G
内存:TwinMOS 256MB DDR333OC400x2+Kingston 512MB DDR400(4-2-3-2)
显示卡:Galaxy Geforce 6600GT AGP(570/1170)
系统:Windows XP SP1简体中文版
驱动:NVIDIA Display Driver for Windows 2000/XP version 78.01 WHQL
Saitek P3000 Wireless+Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820 +自磨玻璃鼠标垫
NEC 3540A DVD-RW
显示器:PHILIPS 107S6
音箱:Creative Inspire 5100

  
终极刺客:血钱游戏画面
最新留言
共有留言0
    昵 称:
    内 容:
声明
您所发表的言论将被众多人阅读,因此,您所发表的言论应不违反中国法律,不违背一般的道德原则,否则,您必须对您的不当言论引发的一切不良后果负责;此外,我们的管理员有权删除您发表的不当言论。


最新热门游戏推荐
Crysis专题
星际争霸2专区
极品飞车11专题
仙剑版奇侠传4专题
魔兽世界专区


热门关键字:手机 |MP3 |移动硬盘 |数码相机 |数码摄像机 |主板 |学院 |软件下载 |游戏 |游戏下载 |显示器 |MD |生活 | 女性 |方案库
关于eNet | 联系广告 | | 用户注册 | 网站地图 | 网站导航 | 版权声明 | 企业服务中心
网站合作:010-65245588-3210 内容监督:010-65245588
对本站有任何建议、意见或投诉,请点这里在线提交
Copyright © 1998--2008 硅谷动力公司版权所有
未经授权禁止转载、摘编、复制或建立镜像.如有违反,追究法律责任.
【声明】本网站部分内容属论坛网友发布,本网站仅提供网友交流平台,但有权在本网站
范围内引用、发布、转载来自论坛网友发布的内容。网友发布内容纯属个人行为,与本网
站立场无关。本网站对于论坛网友发布的内容所引发的版权、署名权的异议及纠纷,不承
担任何责任。其他媒体转载须事先与原作者和本网站联系。
京ICP证000044