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产品评测中心->单机游戏->清算人
| 游戏中文名: | 清算人 |
| 游戏外文名: | Liquidator |
| 游戏类型: | 动作 |
| 游戏平台: | 单机游戏 |
| 开发厂商: | Parallax Arts Studio |
| 代理厂商: | 无 |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: |
eNet评分
| 画面: | 6 |
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| 系统: | 7 |
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| 操作: | 7 |
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| 音效: | 6 |
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| 喜好: | 8 |
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6.8分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
《清算人》(Liquidator)是一款典型的第一人称射击游戏,游戏的内容是未来时代的特战队员穿越时空渠道三个不同风格的神话世界,消灭邪恶的法师并关闭失控的时空连接点。从背景中可以看出游戏的风格是使用未来风格的枪械和神话故事中的幻想生物与魔法战斗的射击游戏。这种风格的设计无疑让很多老玩家回忆起《雷神I》,而本作确实在很多地方和《雷神I》由类似之处,这其实是因为游戏在风格和玩法上比较近十年前推出的前作没有太大的变化(本作严格的说算是二代),保持了一种非常传统的第一人称射击游戏的感觉,比如在游戏的开始选择要战斗在哪个世界,半科技半奇幻的游戏背景,还有神话味道浓重的敌人设计等等。而本游戏只有关卡选择自由的单人游戏部分,没有提供给玩家多人网络对战的功能。
视觉效果:
游戏的图形引擎是由制作公司自行开发的,整个游戏的场景包含了三种截然不同的古代建筑风格。而游戏在视觉效果上有比较遗憾的地方,就是游戏中敌我人物、武器、物品和场景等的模型构建所使用的多边型数量都显得很少,而其纹理表现也同样的非常一般。同不合时代的模型构建相比,游戏在特效方面要明显强上一些,游戏的光影效果比较出众,火焰和爆炸的光线炫目却不刺眼,而游戏也有比较基础的物理表现,比如人物方面使用了“布娃娃”技术,游戏中的小道具可以推动,射击可以在敌人的铠甲上留下弹痕等等。游戏的整体视觉效果就像《雷神II》的场景和人物模型加上《雷神III》等级的光影特效和基本的物理引擎表现,虽然不符合今天的顶尖视觉要求,但是也没有差到无法接受的地步。
音响效果:
游戏的配乐风格为古欧洲弦乐,其风格清新悦耳,也符合游戏以古希腊等神话为背景的场景和敌人设计风格。而游戏中无论是玩家所使用的枪械还是敌人各种怪物的攻击与嚎叫等方面的音效表现都比较单调,无法给人留下深刻印象或者增加玩家的代入感。
游戏系统:
游戏在一开始可以让玩家自由选择不同风格关卡,而且在游戏的一开始就为玩家提供了所有武器,玩家拥有包括狙击枪和火焰喷射器在内的六种枪械和一把用于近战和水中搏斗的短斧,武器的设计风格和同类型的游戏(比如《虚幻竞技场》中的枪械)类似,而每种枪械都有两种攻击方式,而且有弹药的限制。虽然玩家可以靠喝下魔法药水补充生命力,但是在这种神话国度中显然从敌人那里找到弹药的补充。玩家的主要装备补给要依赖拾取之前被敌人干掉的其它特战队员的装备或找寻到以特殊记号标示的传送补给点,不过游戏中的弹药非常富裕很少出现弹尽粮绝的情况。而游戏中的敌人多是恶魔、骷髅战士、元素生物这里奇幻生物,它们都有自己独特的攻击方式,而且其中一些穿着甲胄的怪物必要要射击它们的暴露处才能有效的杀死。而且在游戏中它们的出现地点和时间都是随机和不固定的,而不是被玩家杀尽,这种设计增加了游戏的刺激和乐趣。游戏的流程方式和《雷神I》还有《DOOM I&II》非常类似,玩家要不断在场景中战斗并寻找可以开启关键通路的咒符或者机关,然后消灭敌人并破坏固定的目标,整体流程方式相对比较单调和重复,不过游戏的场景设计比较合理很大程度上消除了玩家对简单游戏过程的厌烦感。
游戏总评:
总而言之,本作是一款设计非常复古的第一人称射击游戏,游戏的方式和进程无一不让人想起了早期的同类游戏,而且游戏整体流程比较短,也没有可以延长游戏乐趣的多人对战模式,同时游戏的画面表现已经跟不上时代的步伐,所以本作也可以被视作一款全新制作的“怀旧作品”,或者是前代游戏的一个技术复刻。
测试环境:
芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:KingMax DDR400 2G
硬盘:SEAGATE 200G
显卡:Geforce 6800GT
驱动:NVIDIA Display Driver Version 81.94 WHQL
系统:Windows XP SP2
游戏的图形引擎是由制作公司自行开发的,整个游戏的场景包含了三种截然不同的古代建筑风格。而游戏在视觉效果上有比较遗憾的地方,就是游戏中敌我人物、武器、物品和场景等的模型构建所使用的多边型数量都显得很少,而其纹理表现也同样的非常一般。同不合时代的模型构建相比,游戏在特效方面要明显强上一些,游戏的光影效果比较出众,火焰和爆炸的光线炫目却不刺眼,而游戏也有比较基础的物理表现,比如人物方面使用了“布娃娃”技术,游戏中的小道具可以推动,射击可以在敌人的铠甲上留下弹痕等等。游戏的整体视觉效果就像《雷神II》的场景和人物模型加上《雷神III》等级的光影特效和基本的物理引擎表现,虽然不符合今天的顶尖视觉要求,但是也没有差到无法接受的地步。
音响效果:
游戏的配乐风格为古欧洲弦乐,其风格清新悦耳,也符合游戏以古希腊等神话为背景的场景和敌人设计风格。而游戏中无论是玩家所使用的枪械还是敌人各种怪物的攻击与嚎叫等方面的音效表现都比较单调,无法给人留下深刻印象或者增加玩家的代入感。
游戏系统:
游戏在一开始可以让玩家自由选择不同风格关卡,而且在游戏的一开始就为玩家提供了所有武器,玩家拥有包括狙击枪和火焰喷射器在内的六种枪械和一把用于近战和水中搏斗的短斧,武器的设计风格和同类型的游戏(比如《虚幻竞技场》中的枪械)类似,而每种枪械都有两种攻击方式,而且有弹药的限制。虽然玩家可以靠喝下魔法药水补充生命力,但是在这种神话国度中显然从敌人那里找到弹药的补充。玩家的主要装备补给要依赖拾取之前被敌人干掉的其它特战队员的装备或找寻到以特殊记号标示的传送补给点,不过游戏中的弹药非常富裕很少出现弹尽粮绝的情况。而游戏中的敌人多是恶魔、骷髅战士、元素生物这里奇幻生物,它们都有自己独特的攻击方式,而且其中一些穿着甲胄的怪物必要要射击它们的暴露处才能有效的杀死。而且在游戏中它们的出现地点和时间都是随机和不固定的,而不是被玩家杀尽,这种设计增加了游戏的刺激和乐趣。游戏的流程方式和《雷神I》还有《DOOM I&II》非常类似,玩家要不断在场景中战斗并寻找可以开启关键通路的咒符或者机关,然后消灭敌人并破坏固定的目标,整体流程方式相对比较单调和重复,不过游戏的场景设计比较合理很大程度上消除了玩家对简单游戏过程的厌烦感。
游戏总评:
总而言之,本作是一款设计非常复古的第一人称射击游戏,游戏的方式和进程无一不让人想起了早期的同类游戏,而且游戏整体流程比较短,也没有可以延长游戏乐趣的多人对战模式,同时游戏的画面表现已经跟不上时代的步伐,所以本作也可以被视作一款全新制作的“怀旧作品”,或者是前代游戏的一个技术复刻。
测试环境:
芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:KingMax DDR400 2G
硬盘:SEAGATE 200G
显卡:Geforce 6800GT
驱动:NVIDIA Display Driver Version 81.94 WHQL
系统:Windows XP SP2
清算人游戏画面
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