评测首页
产品评测中心->单机游戏->模拟上班族
| 游戏中文名: | 模拟上班族 |
| 游戏外文名: | Coffee Break |
| 游戏类型: | 模拟 |
| 游戏平台: | 单机游戏 |
| 开发厂商: | ACTOZ SOFT |
| 代理厂商: | Digital Jesters |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.digitaljesters.com/ |
eNet评分
| 画面: | 7 |
|
|
| 系统: | 7 |
|
|
| 操作: | 7 |
|
|
| 音效: | 7 |
|
|
| 喜好: | 8 |
|
7.2分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
《Coffee Break》是一款在操作风格和游戏界面上接近《模拟人生》系列,以模拟办公室内的工作生活和人际关系的发展为主题的模拟生活类游戏作品。游戏的人物和场景都采取卡通风格。游戏中玩家可以选择性格、资历和位置完全不同的两个人物来进行游戏,而游戏的场景选取了一家普通公司的办公楼层,和《模拟人生》系列不同的是游戏的主题并不是建设和经营,而是以公司的日常工作,玩家和NPC的关系发展和业务升迁为主要游戏内容。
视觉效果:
游戏的画面表现非常一般,人物和场景以及各种道具的三维模型多边形数目比较少,而且并没有什么特效表现。游戏的场景中布满了各种办公用具,游戏在很多场景和道具的细节上有所注重,玩家可以看到很多有趣的小道具或用品出现在游戏的场景中。不过游戏的场景变化比较单调,而且因为是面积不大的固定场景,甚至就是练玩家自己的办公室也无法对其进行改造和升级,很容易感到厌烦和重复。整体而言,游戏在视觉效果上完全无法和《模拟人生2》系列和《性福人生》等同类游戏相提并论。
音响效果:
游戏的音乐风格比较轻快和滑稽,而这正好对应了卡通和幽默的游戏风格,让游戏的过程更显轻快。而游戏中的音效比较丰富,因为玩家身处嘈杂的办公楼内,所以到处充斥了对话声、电话铃声、电脑和打印机等的工作声音,而这些音效会因为玩家所处视角和位置的不同而发生变化,感觉上更加真实了一些。而游戏中的语音主要出现在游戏的过场剧情部分,虽然整体感觉一般,但仍然刻画出不同人物的性格特征。
游戏系统:
游戏的操作界面简明,类似于《模拟人生》系列的操作系统,玩家只要在办公用具或人物上点选就会出现相应的菜单,而游戏中提供了整体统计表和时间表,这些都让本不复杂操作更显得便捷。而游戏的主要内容是工作和各种跟人际关系和事业发展有关的小任务,游戏中有时间的概念,玩家要在每天规定的工作时段内完成排得很满的日程安排,然后利用闲暇和空隙去完成相应的小任务。而每个工作都需要花费相应的时间,这就很大程度上压缩了玩家的自由活动时间,同时玩家只要完成工作上的任务,日程表上就会亮起绿灯,表示自己安然无恙地通过该项考验。相反,如果无法在上班时间完成工作任务,或者搞砸了一项工作,就会亮起一个红灯警告,说明自己在时间的统筹分配和工作能力方面存在问题。如果有四个红灯警告,就会造成玩家扮演的角色遭到辞退的局面,而游戏中当然也没有再就业的选项。当然,玩家无法完成工作时可以求助同事或交给下级处理,这也可以为玩家节约宝贵的时间,当然这是要消耗NPC对玩家好感度的,但如果顺利完成了上级交下来的人物或帮助了同事则会带来好感的提升。当然游戏主要的NPC好感变化还决定于玩家同他们交谈的话题或帮他们买咖啡或送礼品一类的生活琐碎事。而玩家也可以偷翻同事的柜橱以寻找他人的隐私或对同事搞一些小型的恶作剧等等,人际关系不单影响一般游戏进程也经常是必然的游戏任务,直接影响游戏的流程。这种设计为简单的游戏模式带来很大的互动性,很大程度上削弱了游戏的单调感。
游戏总评:
整体而言游戏的界面和操作都很象《模拟人生》系列,但本作的侧重点不尽相同,游戏整体风格追求轻松和简单,但是也让游戏增加了单调感。不过游戏选取了日常办公室工作为主题,这让人感觉游戏的定位更象是面对未有机会参见实际工作的年轻人,而非已经在办公室繁忙了一整天后的上班族们。
芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:Kingmax DDR400 2G
硬盘:SEAGATE 200G
显卡:GEFORCE 6800GT
驱动:NVIDIA Display Driver Version 81.94 WHQL
系统:Windows XP SP2
游戏的画面表现非常一般,人物和场景以及各种道具的三维模型多边形数目比较少,而且并没有什么特效表现。游戏的场景中布满了各种办公用具,游戏在很多场景和道具的细节上有所注重,玩家可以看到很多有趣的小道具或用品出现在游戏的场景中。不过游戏的场景变化比较单调,而且因为是面积不大的固定场景,甚至就是练玩家自己的办公室也无法对其进行改造和升级,很容易感到厌烦和重复。整体而言,游戏在视觉效果上完全无法和《模拟人生2》系列和《性福人生》等同类游戏相提并论。
音响效果:
游戏的音乐风格比较轻快和滑稽,而这正好对应了卡通和幽默的游戏风格,让游戏的过程更显轻快。而游戏中的音效比较丰富,因为玩家身处嘈杂的办公楼内,所以到处充斥了对话声、电话铃声、电脑和打印机等的工作声音,而这些音效会因为玩家所处视角和位置的不同而发生变化,感觉上更加真实了一些。而游戏中的语音主要出现在游戏的过场剧情部分,虽然整体感觉一般,但仍然刻画出不同人物的性格特征。
游戏系统:
游戏的操作界面简明,类似于《模拟人生》系列的操作系统,玩家只要在办公用具或人物上点选就会出现相应的菜单,而游戏中提供了整体统计表和时间表,这些都让本不复杂操作更显得便捷。而游戏的主要内容是工作和各种跟人际关系和事业发展有关的小任务,游戏中有时间的概念,玩家要在每天规定的工作时段内完成排得很满的日程安排,然后利用闲暇和空隙去完成相应的小任务。而每个工作都需要花费相应的时间,这就很大程度上压缩了玩家的自由活动时间,同时玩家只要完成工作上的任务,日程表上就会亮起绿灯,表示自己安然无恙地通过该项考验。相反,如果无法在上班时间完成工作任务,或者搞砸了一项工作,就会亮起一个红灯警告,说明自己在时间的统筹分配和工作能力方面存在问题。如果有四个红灯警告,就会造成玩家扮演的角色遭到辞退的局面,而游戏中当然也没有再就业的选项。当然,玩家无法完成工作时可以求助同事或交给下级处理,这也可以为玩家节约宝贵的时间,当然这是要消耗NPC对玩家好感度的,但如果顺利完成了上级交下来的人物或帮助了同事则会带来好感的提升。当然游戏主要的NPC好感变化还决定于玩家同他们交谈的话题或帮他们买咖啡或送礼品一类的生活琐碎事。而玩家也可以偷翻同事的柜橱以寻找他人的隐私或对同事搞一些小型的恶作剧等等,人际关系不单影响一般游戏进程也经常是必然的游戏任务,直接影响游戏的流程。这种设计为简单的游戏模式带来很大的互动性,很大程度上削弱了游戏的单调感。
游戏总评:
整体而言游戏的界面和操作都很象《模拟人生》系列,但本作的侧重点不尽相同,游戏整体风格追求轻松和简单,但是也让游戏增加了单调感。不过游戏选取了日常办公室工作为主题,这让人感觉游戏的定位更象是面对未有机会参见实际工作的年轻人,而非已经在办公室繁忙了一整天后的上班族们。
芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:Kingmax DDR400 2G
硬盘:SEAGATE 200G
显卡:GEFORCE 6800GT
驱动:NVIDIA Display Driver Version 81.94 WHQL
系统:Windows XP SP2
模拟上班族游戏画面
|
|
【声明】本网站部分内容属论坛网友发布,本网站仅提供网友交流平台,但有权在本网站
范围内引用、发布、转载来自论坛网友发布的内容。网友发布内容纯属个人行为,与本网
站立场无关。本网站对于论坛网友发布的内容所引发的版权、署名权的异议及纠纷,不承
担任何责任。其他媒体转载须事先与原作者和本网站联系。
京ICP证000044号



























昵 称:
内 容:
您所发表的言论将被众多人阅读,因此,您所发表的言论应不违反中国法律,不违背一般的道德原则,否则,您必须对您的不当言论引发的一切不良后果负责;此外,我们的管理员有权删除您发表的不当言论。