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产品评测中心->单机游戏->正当防卫
| 游戏中文名: | 正当防卫 |
| 游戏外文名: | Just Cause |
| 游戏类型: | 动作 |
| 游戏平台: | 单机游戏 |
| 开发厂商: | Avalanche Software |
| 代理厂商: | Eidos |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.eidos.com |
eNet评分
| 画面: | 9 |
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| 系统: | 8 |
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| 操作: | 8 |
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| 音效: | 8 |
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| 喜好: | 8 |
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8.2分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
《正当防卫》是一款Eidos公司代理发行,由瑞典Avalanche Studios公司使用原创引擎所开发的最新动作游戏,游戏拥有高自由度和极大的可自由漫游的场景。游戏和著名的《GTA》系列和《雇佣兵》一样是,开放式的第三人称动作游戏,而游戏提供的自由性之大,地图场景之辽阔,不是以往的作品可以比之。不过游戏舞台没有选择大都会或热点战区,而是在南美的一个小岛,主角是个牛仔作风十足的美国密探,受命去推翻当地政府,并和反抗组织与当地毒枭展开合作。游戏地图广达1225平方公里,还有包含高山、森林、湖泊、海滩等地形,同时也包含数个小型城市和村镇,而在主岛上还有一个大型的都市。玩具可以对游戏地图的任何角落进行自由探索,也可以帮助反抗军和毒枭势力去攻城略地。游戏有非常丰富的交通工具,其范围从飞架到船只和摩托,无一不有,而游戏中出现的武器也很丰富。游戏的主角被赋予了超人般的极限运动能力,游戏中玩家可以借助各种工具体验上天入地的刺激感觉,也极大的增进游戏的自由度。本作的主线任务情节比较精彩多变,而且都搭配了CG过场动画。而玩家还要经常穿梭反抗军和毒枭之间,帮他们完成各种任务和攻占据点,以换取信任点数来开启装备基地和隐藏的武器与载具;而游戏中也有类似赛车一类的旁支任务来丰富游戏的内容;支线任务的性质给人以比较单一重复的感觉,但是它们的存在极大的充实了游戏的内容和增加的持续游戏性。任务的完成方式比较自由,玩家只要达成目标就可以,没有额外限制,主角可以自由的使用一切载具和武器形势来完成游戏,比如消灭一个指定人物,玩具可以选择用枪、用遥控炸弹、或者干脆在路上把他的车撞下山崖等等。
视觉效果:
《正当防卫》的画面效果很棒,人物和场景的多边形虽然不能和顶尖的第一人称射击游戏媲美,但是在同类游戏中绝对的出类拔萃,尤其是人物身上的细节把握很好,玩家可以清晰地看到主角身上的枪套和十字架项链随风而动。而游戏场景中的纹理和材质表现比较一般,不过还算合格,对各种景物和丛林的翠绿风格体现的比较好。本作的特效是画面上的亮点,其中最常见的是Bloom光源效果、动态模糊和景深效果,这些效果的应用已经到了泛滥和夸张的程度,游戏中的白天到处可以见到华丽眩目的光线和景物带来的反光,而游戏中的阴影效果合理的烘托了光线的效果,还有那让人陶醉的景深和动态模糊效果,把游戏中的景致笼罩上了独特的夏日气息。可以说没有这些特效,游戏的画面效果要失色一般;而本作中有昼夜交替的概念,只要太阳一下山,原来那些华丽的画面特效就都看不到了,游戏的画风就转为暗淡和漆黑,如此的反差只能令人感到遗憾。而本作还有一个特点是有一定的物理引擎可言,虽然游戏中的人物不支持“布娃娃”效果,但是场景中小型道具和碎石会体现各种碰撞效果,而游戏中的车辆毁伤系统也比较出色,而本作的中重力效果比现实要明显的地,人物的下落速度慢,车辆的爬坡能力则很强。本作的场景非常旷阔,因此使用了数据流技术,而且应用的非常之好,游戏的过程中,无论是玩家穿越整个群岛世界,还是借助飞机飞过云层俯视全岛,这过程中游戏完全不用专门去读取数据,一切都显得非常连贯。总体的说游戏的引擎技术非常的好,尤其是特效和对地图区域的整合上,可以说同类作品中最好的之一,但是夜间的特效缺乏留下了少许遗憾。
音响效果:
游戏的音乐分割为南美和墨西哥音乐的风格,并且以弦乐为主,游戏的音乐感觉比较轻松幽雅,不过也有紧张的曲调,会在游戏进入战斗部分后进行变奏。而游戏的音效部分比较一般,武器声音比较沉闷单调,各种同类载具的音效也区别不大。游戏有大量的剧情过场,人物的个性都非常突出,而本作也对不同的人物配以了专业的配音,让过场中的各种人物显得比较真实。整体而言游戏的音响效果在中上水平。
游戏系统:
《正当防卫》的操作感觉和驾车手感和《GTA》系列非常类似,玩家可以简单的使用武器和炸药,或驾驶车辆,不同的是游戏中有一些特殊的行动功能和装备来做出一些特技动作,不过在操作上都显得非常简单。和很多同类作品一样,主角经常要和当地军警与黑帮战斗,主角除了两把子弹无限的左轮手枪外,也可以使用其它武器,从手枪、冲锋枪、手雷、到散弹枪和火箭炮,种类非常丰富,但是同类武器间区别较小,这也是此类游戏的一个通病。作为这类游戏的另一个主要特色,玩家当然可以自由的夺取各种载具,游戏中的载具分为以直升机为主的飞行器、各种汽车、摩托车和水上船只这四个类别。它们有各自的特色,而且只要玩家接近九可以夺取,也无需在意是否是己方人员在驾驶,同时游戏的任务中玩家也经常要操作载具上的机枪迎击敌人,而有的载具,比如武装直升机和武装快艇上,有配备机枪和导弹,并且在驾驶的同时使用。如果,玩家一时手头没有可以使用的交通工具,也可以发信号让己方的直升机吊运过来一部使用。而游戏中主角拥有一个可以连续使用的降落伞,这让他可以自由的在空中以落体状态滑翔,然后开伞落地,也可以借助车辆的高速运动时的风力开伞让自己飞机来,游戏中的F键可以让主角从车辆中跳到车顶上,然后可以选择跳车或开伞,而玩家也可从空中跳到车船上去夺取载具。而对于直升机这样的载具而言,主角会变成跳出机舱抓住尾翼,这样离开飞机还可以让其保持空中悬停,而不是马上失控。主角得到道具钩钗枪后,可以使用其钩在车辆、船只甚至飞机上,然后借助载具的动力让自己空中冲浪,而游戏中的各种行动技能和特殊道具组合起来使用会有非常精妙的乐趣,这些东西无疑大大增加了游戏的可玩性,是游戏系统上的主要亮点。游戏的支线任务中,玩家可以周旋于抵抗组织和毒枭之间,不断换取信任,以开启各种补给基地和载具的使用权限,这样一来可以方便玩家在游戏的不同地方补给,而这些协助任务也多是闯关式样的,玩家要不断突破关卡并配合其它战斗人员达成作战目标。然后可以接到一些诸如暗杀一类的简单任务来调剂。不过,若要推动剧情发展,玩家还需要不断完成主线任务才行。游戏的世界非常独立和充满互动,玩家除了可以遇到很多岛民和车辆外,抵抗组织和政府军警、毒枭与帮派间的火拼也不断出现在玩家周围,甚至发展为出动直升机的多维大战。这样的设计让游戏的互动性和生机感比同类游戏更胜一筹。
游戏总评:
整体,而言《正当防卫》是一款有着非常不错的画面特效和还可以的音乐效果,非常有创意的战斗和行动系统与超大的地图场景的自由动作游戏。它有着以往作品少有的丰富内容,令玩游戏时的感觉非常充实,可以利用自由的系统和高度互动的游戏环境,不断地创造出玩家自己想要的乐趣。游戏的背景设定比较老式,但游戏的情节还算有趣和连贯,同时有着丰富的旁支任务等待玩家的挑战。可以说,本作虽然不能称之为革命性的作品,但也有相当水准的突破和创新,非常值得喜欢此类风格的朋友尝试。
测试环境:
芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:KingMax DDR400 2GB
硬盘:SEAGATE 200GB
显卡:GEFORCE 6800GT 256MB
系统:Windows XP SP2
《正当防卫》的画面效果很棒,人物和场景的多边形虽然不能和顶尖的第一人称射击游戏媲美,但是在同类游戏中绝对的出类拔萃,尤其是人物身上的细节把握很好,玩家可以清晰地看到主角身上的枪套和十字架项链随风而动。而游戏场景中的纹理和材质表现比较一般,不过还算合格,对各种景物和丛林的翠绿风格体现的比较好。本作的特效是画面上的亮点,其中最常见的是Bloom光源效果、动态模糊和景深效果,这些效果的应用已经到了泛滥和夸张的程度,游戏中的白天到处可以见到华丽眩目的光线和景物带来的反光,而游戏中的阴影效果合理的烘托了光线的效果,还有那让人陶醉的景深和动态模糊效果,把游戏中的景致笼罩上了独特的夏日气息。可以说没有这些特效,游戏的画面效果要失色一般;而本作中有昼夜交替的概念,只要太阳一下山,原来那些华丽的画面特效就都看不到了,游戏的画风就转为暗淡和漆黑,如此的反差只能令人感到遗憾。而本作还有一个特点是有一定的物理引擎可言,虽然游戏中的人物不支持“布娃娃”效果,但是场景中小型道具和碎石会体现各种碰撞效果,而游戏中的车辆毁伤系统也比较出色,而本作的中重力效果比现实要明显的地,人物的下落速度慢,车辆的爬坡能力则很强。本作的场景非常旷阔,因此使用了数据流技术,而且应用的非常之好,游戏的过程中,无论是玩家穿越整个群岛世界,还是借助飞机飞过云层俯视全岛,这过程中游戏完全不用专门去读取数据,一切都显得非常连贯。总体的说游戏的引擎技术非常的好,尤其是特效和对地图区域的整合上,可以说同类作品中最好的之一,但是夜间的特效缺乏留下了少许遗憾。
音响效果:
游戏的音乐分割为南美和墨西哥音乐的风格,并且以弦乐为主,游戏的音乐感觉比较轻松幽雅,不过也有紧张的曲调,会在游戏进入战斗部分后进行变奏。而游戏的音效部分比较一般,武器声音比较沉闷单调,各种同类载具的音效也区别不大。游戏有大量的剧情过场,人物的个性都非常突出,而本作也对不同的人物配以了专业的配音,让过场中的各种人物显得比较真实。整体而言游戏的音响效果在中上水平。
游戏系统:
《正当防卫》的操作感觉和驾车手感和《GTA》系列非常类似,玩家可以简单的使用武器和炸药,或驾驶车辆,不同的是游戏中有一些特殊的行动功能和装备来做出一些特技动作,不过在操作上都显得非常简单。和很多同类作品一样,主角经常要和当地军警与黑帮战斗,主角除了两把子弹无限的左轮手枪外,也可以使用其它武器,从手枪、冲锋枪、手雷、到散弹枪和火箭炮,种类非常丰富,但是同类武器间区别较小,这也是此类游戏的一个通病。作为这类游戏的另一个主要特色,玩家当然可以自由的夺取各种载具,游戏中的载具分为以直升机为主的飞行器、各种汽车、摩托车和水上船只这四个类别。它们有各自的特色,而且只要玩家接近九可以夺取,也无需在意是否是己方人员在驾驶,同时游戏的任务中玩家也经常要操作载具上的机枪迎击敌人,而有的载具,比如武装直升机和武装快艇上,有配备机枪和导弹,并且在驾驶的同时使用。如果,玩家一时手头没有可以使用的交通工具,也可以发信号让己方的直升机吊运过来一部使用。而游戏中主角拥有一个可以连续使用的降落伞,这让他可以自由的在空中以落体状态滑翔,然后开伞落地,也可以借助车辆的高速运动时的风力开伞让自己飞机来,游戏中的F键可以让主角从车辆中跳到车顶上,然后可以选择跳车或开伞,而玩家也可从空中跳到车船上去夺取载具。而对于直升机这样的载具而言,主角会变成跳出机舱抓住尾翼,这样离开飞机还可以让其保持空中悬停,而不是马上失控。主角得到道具钩钗枪后,可以使用其钩在车辆、船只甚至飞机上,然后借助载具的动力让自己空中冲浪,而游戏中的各种行动技能和特殊道具组合起来使用会有非常精妙的乐趣,这些东西无疑大大增加了游戏的可玩性,是游戏系统上的主要亮点。游戏的支线任务中,玩家可以周旋于抵抗组织和毒枭之间,不断换取信任,以开启各种补给基地和载具的使用权限,这样一来可以方便玩家在游戏的不同地方补给,而这些协助任务也多是闯关式样的,玩家要不断突破关卡并配合其它战斗人员达成作战目标。然后可以接到一些诸如暗杀一类的简单任务来调剂。不过,若要推动剧情发展,玩家还需要不断完成主线任务才行。游戏的世界非常独立和充满互动,玩家除了可以遇到很多岛民和车辆外,抵抗组织和政府军警、毒枭与帮派间的火拼也不断出现在玩家周围,甚至发展为出动直升机的多维大战。这样的设计让游戏的互动性和生机感比同类游戏更胜一筹。
游戏总评:
整体,而言《正当防卫》是一款有着非常不错的画面特效和还可以的音乐效果,非常有创意的战斗和行动系统与超大的地图场景的自由动作游戏。它有着以往作品少有的丰富内容,令玩游戏时的感觉非常充实,可以利用自由的系统和高度互动的游戏环境,不断地创造出玩家自己想要的乐趣。游戏的背景设定比较老式,但游戏的情节还算有趣和连贯,同时有着丰富的旁支任务等待玩家的挑战。可以说,本作虽然不能称之为革命性的作品,但也有相当水准的突破和创新,非常值得喜欢此类风格的朋友尝试。
测试环境:
芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:KingMax DDR400 2GB
硬盘:SEAGATE 200GB
显卡:GEFORCE 6800GT 256MB
系统:Windows XP SP2
正当防卫游戏画面
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