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产品评测中心->网络游戏->地下城与勇士
| 游戏中文名: | 地下城与勇士 |
| 游戏外文名: | Dungeon Fighter |
| 游戏类型: | 多人线上游戏 |
| 游戏平台: | 网络游戏 |
| 开发厂商: | NEOPLE |
| 代理厂商: | 无 |
| 发售日期: | 公测中 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: |
eNet评分
| 画面: | 8 |
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| 系统: | 8 |
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| 操作: | 9 |
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| 音效: | 9 |
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| 喜好: | 10 |
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8.8分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
由韩国网络游戏公司 NEOPLE 所开发的《地下城与勇士》(Dungeon Fighter)自从韩服运行了一段时间后,也相继的在日本公测了,在如今3D网游狂轰滥炸的时代,玩家已经对3D游戏产生了审美疲劳。而作为一款横板过关式的2D网游,《地下城与勇士》很成功地把曾经使我们疯狂的、街机经典模式搬到了网络平台上,让玩家们找回了那种久违了的感动。
游戏画面;
游戏画面的精美性几乎成了市场能否取得成功的全部理由.这好比一款有着震撼视觉效果和十分差劲剧情的好莱钨电影,这样的电影无论花费多大的制作成本,也难以取得票房丰收和业内的好评.网络游戏难道就不是这样吗?与目前层出不穷的豪华大作相比,地下城与勇士的游戏画面技术含量并算不上太高,但所带来的视觉享受绝对不亚于3D网游,而相对要求的配置却是非常低的,地下城与勇士是一款快节奏的幻想式动作游戏,所以游戏采用亮丽的风格,整个场景成功的融合了欧洲中世纪以及幻想元素的建筑风格,游戏城镇的建筑中规中距,各条道路之间由装饰华丽的牌坊连接,顺着路边的台阶下去是一个很大的广场,供玩家聚集,摆摊……。作为2D游戏,光影效果依然是重头戏。游戏中的光影效果运用的非常到位,不同场景下阳光的照射的强弱程度以及天空颜色的变化都有很大的差别,游戏场景中无论是树木还是齐腰深的枯草丛设计了真实的倒影,系统对遮挡玩家视野的树木等背景会自动屏蔽,游戏对水的描写很细致,阴郁的森林下着丝丝细雨,清澈的水面倒影着岸边的树木,波光鳞鳞,给人一种真实踩在水中的感觉。游戏的战斗极其写实,人物的每一个招式都是 采用真实的格斗人物捕捉的,流畅的动作,魄力十足的剑气,豪快的冲刺斩杀,攻击时不断闪现的伤害和重击显示,极富冲击力和临场感,力求每招每式都能达到电影中的打斗效果,怪物中招之后鲜血喷溅,节节倒退,死亡后也有不同的爆炸效果。而且游戏采用了多重卷轴使得背景并不呆板,在激烈战斗的时候画面还会自动的拉近,给人极大的视觉冲击。
游戏音乐音效:
谈到游戏音乐,大多数人都自然地把它当作烘托剧情气氛的一种重要手段,或是要求它“本身”很好听就行了。而作为“游戏音乐”,其“游戏性”的突出体现就是战斗音乐,如果战斗音乐马马虎虎,那么这个游戏的配乐或许是“好音乐”,但绝不是好的“游戏音乐”;相反,如果战斗音乐做得好,就让人很情愿地去玩这个游戏——“为音乐而战斗”,也就达到了游戏的目的。在音乐方面,地下城与勇士做得非常好。
城镇中的乡村音乐有带给人充分的轻松愉悦,,让玩家在音乐中快乐,在音乐中享受温暖,野外的战斗音乐很自然地让人进入紧张的战斗状态,由唱诗一般的迷幻拉开序幕,紧接是强烈的节奏,伴有电子曲风,然后是快节奏的旋律,再是张扬奔放的旋律,有一场“神圣的战斗”的感觉,让人感觉严肃的同时带有战斗的乐趣,而在循环结束时又恢复紧张的节奏,好像是战斗进入了一个新的阶段。整个乐曲有张有弛,再配上精美的画面,给人充分的听觉上的享受。BOSS战的音乐激昂澎湃,让人热血沸腾,甚至让人有一种英勇就义的冲动。接着是让人透不过气的危机感,到了后期节奏变快的部分,就能听出“信心”来了。
游戏的设定和操作:
对于一个横版动作加格斗游戏,操作无疑就是游戏的灵魂。地下城与勇士几乎所有的操作都能通过键盘来完成,即便不去看新手指南,你也能操作它,可以说已经做到了易于上手。物品栏、人物属性、魔法技能……一目了然。游戏界面简单、实用、明了,使用起来很舒服,而且提供了详尽的游戏说明。设置热键,装备栏,物品栏,属性栏等玩家都可以随意设置,习惯用键盘玩KOF的朋友们也不必担心自己的的技术发挥不出来。当玩家野外作战时,可以完全使用键盘操作,而回到城里时,又可以一鼠走天下。本作对于操作要求较高,易于上手但难于精通,所以还是很有研究的必要的。但由于ping的问题游戏在角色移动方面不太好,角色跑动时有延时的现象。另外攻击键使用过于频繁,这对玩家的键盘是一严重的考验。游戏采用纯房间制,最多4人组队,完全抛弃了公用地图打怪。这样无疑加快了升级过程,避免了抢怪现象。但有些喜欢边打怪边在野外交朋友的人,还有喜欢暗杀或随意PK其他玩家的人就得不到满足了。PK在游戏不再是装备及药量占起绝对作用,操作和技术成了决定性因素。PK也是房间制,最多8人混战或4V4,但这样就没有壮阔的公会战或国战了。游戏中很多细节也都很能体现出街机特色,角色死亡时会有街机试的接币模式,大家可以用类似游戏币的虚拟道具来复活角色。
《地下城与勇士》的任务设置简洁明了,奖励也颇为丰富,每次打完BOSS不但会爆东西,还会随机得到一个宝箱,至于里面是什么,就看运气了。因为区域地图比较小,NPC也不多,基本不会发生龙与地下城那种做任务做到迷路的现象。任务数量也比较多,而且很多是剧情任务,一般玩家都会去做,在做任务的过程中,一般级别就练起来了,这样就避免了刻意练级的过程。任务地图都是随机的,直觉比较准的玩家可以选择最接近BOSS的路线来尽快完成任务,推荐大家把所有地图全趟遍了再打BOSS,因为地图中有很多奖励丰富的分支任务(小BOSS),而且攻击地图中的树木花草石柱皆有掉落道具的可能。一个角色只能同时接3个任务,所以接了就要尽快去完成。
游戏的装备系统设定也很丰富,其和暗黑的装备系统有些类似,绿装,紫装,应有尽有,还可以通过种类繁多的强化石来强化装备属性。但遗憾的是目前只有武器能体现在外表上,衣服等防具的外表系统暂未开放。
地下城与勇士前期有三个职业,分别是鬼剑士,格斗家,火枪手。后期可以通过来转职来选择更加适合自己的职业,并可以凭借自己独特的加点方式来打造出一个独一无二的战士
鬼剑士是一个手握巨剑的凶悍勇士,拥有强大的近身攻击能力,而且近身攻击范围比较广,高防高体,就算被几十只怪物围着也能轻易的杀出群围,另外大家要注意他只有发必杀技才会使用左手,这只手是难以驾御的拥有超强攻击力的鬼手,后期依靠此手,还会发出更加绚丽的魔法技能。其实说到鬼剑士就不能不提起侍魂这个超经典的刀剑格斗游戏,角色一开始就拥有霸王丸的超必杀技弧月斩-鬼斩,还可学到牙神幻十郎的三连杀,无论攻击来自空中,还是地下,鬼剑士都有着极其有效的技能来应对,升龙击,地裂斩,让玩家感觉不是在打怪,而是投入到与对手的紧张对决之中。
格斗家是具有着传统日式风格的格斗少女,可以用快如疾风,势如闪电来形容她,无论移动速度还是攻击速度,都是所有职业中最高的,可以使用棍棒,短剑,拳套等不同的武器来发挥出不同效果的威力,棍棒是比较均衡的武器,速度与攻击力都很比较一般,而短剑的攻击速度是最高的,打斗效果也最华丽,经常会出现一闪的场面,拳套的攻击力最高,但速度慢,适合爱用气功远程攻击的玩家,格斗家可是会用波动拳哦。格斗家有一个受众多街机粉丝所惯用的技能,投掷技,攻击力要比鬼剑士的鬼斩还要高,而且在使用时是无敌的,象传统的三国,名将等游戏一样,被投掷的怪还会间接的伤害到周围的怪,并且伤害效果明显,打BOSS时可以抓,移动,再抓,怎么样,有没有让大家想起八神的鬼步+削风呢。除了强大的近身攻击技能外,格斗家还有着其他职业所无法比拟的高移动性,在攻击中,按方向键都可以变成冲锋攻击来打断敌人的攻击或者躲避敌人在后背的攻击,突围能力与鬼剑士的三连斩相比也毫不逊色。另外,格斗家的空中打击能力也是相当强悍的,连击的次数很多,如果玩家操作技术非常强的话,格斗家应该是目前最厉害的职业了。
火枪手是一个不该存在于这个世界的职业,外表和鬼眼狂刀里的某人相似,战斗时象电影里的终结者一样,拿着比B51火力更加凶悍的超重机枪来横扫一切(估计这武器是从阿帕奇战斗机上偷的)也许是藏在衣服里的枪太重了,他的行动速度相对比其他职业迟缓一些,近身防卫能力比较弱,不过强大的远程攻击能力足够将敌人在未近身之前就轰倒在地上。火枪手不仅火力攻击强大,还拥有强化攻击技能,另外还能可以召唤自爆机器人来辅助攻击,是团队合作中最主要的伤害输出者。
小结:
整体来说,《地下城与勇士》作为一款优秀的2D横版格斗过关网游,有玩家它说有着CAPCOM的攻击判定,SNK的连击快感,Square的风格的编剧人设,Blizzard的装备系统,Nintendo的游戏娱乐精神。虽然这个的确有点夸张,但可以说明其质量是无庸质疑的了。游戏目前还在公测,开的地图及功能也不完善,开发者也为游戏将来的免费运营留下了很多伏笔,如无法用游戏币直接买药,仓库容量过少,角色服饰无法变更,还有坐骑和宠物等,预计游戏正式运营后,这部分会逐步更新开放。希望届时国内会有一家优秀的公司来代理这款超人气横版2D网游。
测试环境:
处理器:Intel Core 2 duo E6300(OC3.15Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC900)
显 卡:XFX Geforce 7900GS 256MB
硬 盘:Seagate 7200.10 320G SATA2
光 驱:NEC 3540A DVD-RW
显示器:PHILIPS 107S6
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 统:Windows XP SP2简体中文版
游戏画面的精美性几乎成了市场能否取得成功的全部理由.这好比一款有着震撼视觉效果和十分差劲剧情的好莱钨电影,这样的电影无论花费多大的制作成本,也难以取得票房丰收和业内的好评.网络游戏难道就不是这样吗?与目前层出不穷的豪华大作相比,地下城与勇士的游戏画面技术含量并算不上太高,但所带来的视觉享受绝对不亚于3D网游,而相对要求的配置却是非常低的,地下城与勇士是一款快节奏的幻想式动作游戏,所以游戏采用亮丽的风格,整个场景成功的融合了欧洲中世纪以及幻想元素的建筑风格,游戏城镇的建筑中规中距,各条道路之间由装饰华丽的牌坊连接,顺着路边的台阶下去是一个很大的广场,供玩家聚集,摆摊……。作为2D游戏,光影效果依然是重头戏。游戏中的光影效果运用的非常到位,不同场景下阳光的照射的强弱程度以及天空颜色的变化都有很大的差别,游戏场景中无论是树木还是齐腰深的枯草丛设计了真实的倒影,系统对遮挡玩家视野的树木等背景会自动屏蔽,游戏对水的描写很细致,阴郁的森林下着丝丝细雨,清澈的水面倒影着岸边的树木,波光鳞鳞,给人一种真实踩在水中的感觉。游戏的战斗极其写实,人物的每一个招式都是 采用真实的格斗人物捕捉的,流畅的动作,魄力十足的剑气,豪快的冲刺斩杀,攻击时不断闪现的伤害和重击显示,极富冲击力和临场感,力求每招每式都能达到电影中的打斗效果,怪物中招之后鲜血喷溅,节节倒退,死亡后也有不同的爆炸效果。而且游戏采用了多重卷轴使得背景并不呆板,在激烈战斗的时候画面还会自动的拉近,给人极大的视觉冲击。
游戏音乐音效:
谈到游戏音乐,大多数人都自然地把它当作烘托剧情气氛的一种重要手段,或是要求它“本身”很好听就行了。而作为“游戏音乐”,其“游戏性”的突出体现就是战斗音乐,如果战斗音乐马马虎虎,那么这个游戏的配乐或许是“好音乐”,但绝不是好的“游戏音乐”;相反,如果战斗音乐做得好,就让人很情愿地去玩这个游戏——“为音乐而战斗”,也就达到了游戏的目的。在音乐方面,地下城与勇士做得非常好。
城镇中的乡村音乐有带给人充分的轻松愉悦,,让玩家在音乐中快乐,在音乐中享受温暖,野外的战斗音乐很自然地让人进入紧张的战斗状态,由唱诗一般的迷幻拉开序幕,紧接是强烈的节奏,伴有电子曲风,然后是快节奏的旋律,再是张扬奔放的旋律,有一场“神圣的战斗”的感觉,让人感觉严肃的同时带有战斗的乐趣,而在循环结束时又恢复紧张的节奏,好像是战斗进入了一个新的阶段。整个乐曲有张有弛,再配上精美的画面,给人充分的听觉上的享受。BOSS战的音乐激昂澎湃,让人热血沸腾,甚至让人有一种英勇就义的冲动。接着是让人透不过气的危机感,到了后期节奏变快的部分,就能听出“信心”来了。
游戏的设定和操作:
对于一个横版动作加格斗游戏,操作无疑就是游戏的灵魂。地下城与勇士几乎所有的操作都能通过键盘来完成,即便不去看新手指南,你也能操作它,可以说已经做到了易于上手。物品栏、人物属性、魔法技能……一目了然。游戏界面简单、实用、明了,使用起来很舒服,而且提供了详尽的游戏说明。设置热键,装备栏,物品栏,属性栏等玩家都可以随意设置,习惯用键盘玩KOF的朋友们也不必担心自己的的技术发挥不出来。当玩家野外作战时,可以完全使用键盘操作,而回到城里时,又可以一鼠走天下。本作对于操作要求较高,易于上手但难于精通,所以还是很有研究的必要的。但由于ping的问题游戏在角色移动方面不太好,角色跑动时有延时的现象。另外攻击键使用过于频繁,这对玩家的键盘是一严重的考验。游戏采用纯房间制,最多4人组队,完全抛弃了公用地图打怪。这样无疑加快了升级过程,避免了抢怪现象。但有些喜欢边打怪边在野外交朋友的人,还有喜欢暗杀或随意PK其他玩家的人就得不到满足了。PK在游戏不再是装备及药量占起绝对作用,操作和技术成了决定性因素。PK也是房间制,最多8人混战或4V4,但这样就没有壮阔的公会战或国战了。游戏中很多细节也都很能体现出街机特色,角色死亡时会有街机试的接币模式,大家可以用类似游戏币的虚拟道具来复活角色。
《地下城与勇士》的任务设置简洁明了,奖励也颇为丰富,每次打完BOSS不但会爆东西,还会随机得到一个宝箱,至于里面是什么,就看运气了。因为区域地图比较小,NPC也不多,基本不会发生龙与地下城那种做任务做到迷路的现象。任务数量也比较多,而且很多是剧情任务,一般玩家都会去做,在做任务的过程中,一般级别就练起来了,这样就避免了刻意练级的过程。任务地图都是随机的,直觉比较准的玩家可以选择最接近BOSS的路线来尽快完成任务,推荐大家把所有地图全趟遍了再打BOSS,因为地图中有很多奖励丰富的分支任务(小BOSS),而且攻击地图中的树木花草石柱皆有掉落道具的可能。一个角色只能同时接3个任务,所以接了就要尽快去完成。
游戏的装备系统设定也很丰富,其和暗黑的装备系统有些类似,绿装,紫装,应有尽有,还可以通过种类繁多的强化石来强化装备属性。但遗憾的是目前只有武器能体现在外表上,衣服等防具的外表系统暂未开放。
地下城与勇士前期有三个职业,分别是鬼剑士,格斗家,火枪手。后期可以通过来转职来选择更加适合自己的职业,并可以凭借自己独特的加点方式来打造出一个独一无二的战士
鬼剑士是一个手握巨剑的凶悍勇士,拥有强大的近身攻击能力,而且近身攻击范围比较广,高防高体,就算被几十只怪物围着也能轻易的杀出群围,另外大家要注意他只有发必杀技才会使用左手,这只手是难以驾御的拥有超强攻击力的鬼手,后期依靠此手,还会发出更加绚丽的魔法技能。其实说到鬼剑士就不能不提起侍魂这个超经典的刀剑格斗游戏,角色一开始就拥有霸王丸的超必杀技弧月斩-鬼斩,还可学到牙神幻十郎的三连杀,无论攻击来自空中,还是地下,鬼剑士都有着极其有效的技能来应对,升龙击,地裂斩,让玩家感觉不是在打怪,而是投入到与对手的紧张对决之中。
格斗家是具有着传统日式风格的格斗少女,可以用快如疾风,势如闪电来形容她,无论移动速度还是攻击速度,都是所有职业中最高的,可以使用棍棒,短剑,拳套等不同的武器来发挥出不同效果的威力,棍棒是比较均衡的武器,速度与攻击力都很比较一般,而短剑的攻击速度是最高的,打斗效果也最华丽,经常会出现一闪的场面,拳套的攻击力最高,但速度慢,适合爱用气功远程攻击的玩家,格斗家可是会用波动拳哦。格斗家有一个受众多街机粉丝所惯用的技能,投掷技,攻击力要比鬼剑士的鬼斩还要高,而且在使用时是无敌的,象传统的三国,名将等游戏一样,被投掷的怪还会间接的伤害到周围的怪,并且伤害效果明显,打BOSS时可以抓,移动,再抓,怎么样,有没有让大家想起八神的鬼步+削风呢。除了强大的近身攻击技能外,格斗家还有着其他职业所无法比拟的高移动性,在攻击中,按方向键都可以变成冲锋攻击来打断敌人的攻击或者躲避敌人在后背的攻击,突围能力与鬼剑士的三连斩相比也毫不逊色。另外,格斗家的空中打击能力也是相当强悍的,连击的次数很多,如果玩家操作技术非常强的话,格斗家应该是目前最厉害的职业了。
火枪手是一个不该存在于这个世界的职业,外表和鬼眼狂刀里的某人相似,战斗时象电影里的终结者一样,拿着比B51火力更加凶悍的超重机枪来横扫一切(估计这武器是从阿帕奇战斗机上偷的)也许是藏在衣服里的枪太重了,他的行动速度相对比其他职业迟缓一些,近身防卫能力比较弱,不过强大的远程攻击能力足够将敌人在未近身之前就轰倒在地上。火枪手不仅火力攻击强大,还拥有强化攻击技能,另外还能可以召唤自爆机器人来辅助攻击,是团队合作中最主要的伤害输出者。
小结:
整体来说,《地下城与勇士》作为一款优秀的2D横版格斗过关网游,有玩家它说有着CAPCOM的攻击判定,SNK的连击快感,Square的风格的编剧人设,Blizzard的装备系统,Nintendo的游戏娱乐精神。虽然这个的确有点夸张,但可以说明其质量是无庸质疑的了。游戏目前还在公测,开的地图及功能也不完善,开发者也为游戏将来的免费运营留下了很多伏笔,如无法用游戏币直接买药,仓库容量过少,角色服饰无法变更,还有坐骑和宠物等,预计游戏正式运营后,这部分会逐步更新开放。希望届时国内会有一家优秀的公司来代理这款超人气横版2D网游。
测试环境:
处理器:Intel Core 2 duo E6300(OC3.15Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC900)
显 卡:XFX Geforce 7900GS 256MB
硬 盘:Seagate 7200.10 320G SATA2
光 驱:NEC 3540A DVD-RW
显示器:PHILIPS 107S6
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
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地下城与勇士游戏画面
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