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产品评测中心->电视游戏->蓝龙
游戏中文名: 蓝龙
游戏外文名: 蓝龙
游戏类型: 动作
游戏平台: 电视游戏
开发厂商: Mistwalker.INC
代理厂商: Microsoft
发售日期: 已发售
游戏价格:
推荐指数:
官方网站: http://www.microsoft.com/games
eNet评分
画面: 8
系统: 9
操作: 9
音效: 9
喜好: 10
9分
评测员:
一句话评测:
蓝龙游戏简介
  和上一代主机XBOX一样,XBOX 360依然无法借助天时之利攻陷日本游戏市场,与欧美地区的气势如虹形成了巨大的反差,为了扭转这种极不平衡的局面,微软只能通过财力,技术的支援来加强和日系厂商的合作,以便制作出适合的游戏类型来迎合当地的市场。矛头直指日本国民级RPG《勇者斗恶龙》的《蓝龙》就是这样一款投入了极大的人力物力去打造的日式RPG大作,游戏由《最终幻想》之父坂口博信担任总制作人,《最终幻想》御用配乐师植松伸夫担任作曲,漫画《七龙珠》与游戏《勇者斗恶龙》系列的知名漫画家鸟山明担任角色与机械设定。拥有如此超豪华的制作阵容,在年末商战中又要担负起拉动XBOX 360在日本销量的重任,《蓝龙》确实非常值得我们去期待,去关注。(本文截图采用的官方截图)

 
 
蓝龙评测
画面:

  《蓝龙》的引擎由开发小组与微软旗下一直负责《帝国时代》系列的Ensemble工作室共同开发而成,突出的就是柔和自然,鲜艳明亮的风格,虽然画面没有《战争机器》和《使命召唤3》这些射击大作来得令人震撼,场景和人设的建模也较为简单,但异常清晰干净的画面绝对够得上次世代RPG的称谓。游戏不但忠实的再现了鸟山明大师独特的人物与机械风格,在景深效果和光影特效方面也有很独到的表现力,特别是在表现“水”的效果方面非常赞,河流和水洼的流动表现逼真,当主角走入水洼中去,随他跑动而溅起随水花真实自然。气势磅礴的大型场景和一草一木的细微之处都处理得很讲究。大量的过场CG和即时演算的动画堪称大气、精美,无怪乎游戏要动用到满满三张D9 DVD光盘了。了。

 
 

音乐:

  即使事前不知道《蓝龙》的配乐师是谁,但如果经历过《最终幻想》系列洗礼的玩家,肯定会对《蓝龙》的音乐风格感到非常亲切和熟悉,没错,这就是业界鼎鼎大名的植松伸夫。大气的交响乐固然是衬托除了游戏那恢弘的世界观。此外,为女主人公之一的““克露柯”配音的日本知名声优“川澄绫子”也将会演唱游戏主题曲“我的眼泪与天空”,摇滚乐的混声合唱旋律非常特别,根据媒体对植松伸夫的访问,主题曲歌词还是坂口博信亲自填写的。战斗时的背景歌曲“Eternity”则请来了知名重金属乐团Deep Purple主唱Ian Gillan来演绎,Ian Gillan独特的嘶哑嗓音将那种亢奋,激昂的情绪完全感染到了玩家。因为《蓝龙》的配乐全部都是由植松伸夫独立完成的,所以,虽然采用了很多不同的音乐风格,但整体的韵味相当统一,植松伸夫的音乐与鸟山鸣的设定搭配出奇地和谐,确实不愧大师级的合作。

 
 

剧情:

  《蓝龙》的舞台是曾经因异常发达的古代文明而鼎盛一时的星球。塔塔村是位于这个星球的一个很小的村落,村民本来都过着男耕女织的悠闲生活,可惜的是,他们每年都会遭到一次被称为“地鲛”的怪物的袭击。每当天空被紫云吞没的时候,就是地鲛又出现的征兆了。这当儿,村民们都得纷纷到村子的最高处避难,以免在地鲛侵袭的时候屋毁人亡。为了让村子恢复往日的平静。村里头初生牛犊不怕鲛的“修”挺身而出,勇敢地向地鲛发起了挑战,同样不听大人劝阻,和修一起并肩作战的还有他两个青梅竹马的小伙伴“吉罗”和“克露柯”。

  其实大人们只是一场虚惊,原来,睿智的吉罗早已定下了很具针对性的屠鲛策略,并非单凭一腔热血去硬拼。几个小伙伴先是向地鲛挑衅,然后成功地请鲛入网,使它落入了小伙伴们事先布置好的陷阱,但万密一疏。孩子们还是低估了地鲛的强大破坏力,结果,捕鲛网不堪重负,终于被地鲛挣脱。眼看胜利在望的小伙伴当然不肯就此罢休。就这样,修一行被地鲛拖行了一大段距离,最后掉下了山涧。等醒来的时候,修一行才发现所谓的地鲛不过是个披上了外皮的机动艇,同时,他们还置身于一个巨大的古代遗迹里头。

  随着机动艇腾空而起,修一行来到了一处空中要塞。在那等着他们的是数十万年前统治世界的古代文明后裔-游戏第一反派“奈奈”,这家伙怎么看都像是那美克星人,短笛的亲戚,不愧是鸟山明大师的手笔,果然很有归属感!尽管历经漫长的岁月,古代文明业已不复存在,但经过长期冷冻催眠的奈奈却活了下来。而经常坐在奈奈肩头的迪斯罗伊是奈奈的宠物,也是古代文明残留的见证。为了能让已经湮灭的古代文明再度兴盛,奈奈和其手下扎波等完全是在不择手段地四处肆虐。得到影子超能力的修一行将要为阻止奈奈的疯狂举动踏上征途,在他们前方的是陆续加入的同伴,还有那接连不断的连场恶战。

 
 

系统与操作:

  除了在游戏初段的时候要修一行自己亲自动手外,往后的战斗基本都是由各人的影子来进行战斗的,修的影子是“蓝龙”;吉罗的是米诺陶洛斯“牛”;克露柯的是不死鸟“凤凰”;马尔马洛的是“剑齿虎”,左拉的是冷血“蝙蝠” 。虽然从影子、主人公的性格上分,修、马尔马洛、左拉三人主“攻”,吉罗和克露柯主“辅”,从刚开始的时候,他们也是沿着这方面的路线来成长的。但游戏的特殊设定,为队伍里的所有人都成为多专多能的角色提供了便利。

  《蓝龙》的系统突出了简单就是美这样一个特点,练级,装备和技能的成长都无一例外地印证了这点。角色的等级对应的是HP,MP等基础的数值,影子的成长对应的是职业与技能的成长。游戏中的敌人都是可见可避的,玩家无需频繁地踩地雷。一旦装备防护盾的地图技能后,甚至可以秒杀低级的怪物,在的图上直接获得影成长需要的经验值。放出锁敌光环后可以选择性地锁定敌人种类,锁定的敌人刚好是死对头的话,就可以省去很多功夫了,整个战斗过程都充满着策略。

 
 

  《蓝龙》采用了回合制的战斗,行动的回合同样是策略的较量,选择合适的技能能够轻而易举地收拾敌人,但如果使用不当,就会变得十分被动。游戏没有武器,防具这一类的装备,玩家只能通过耳环、项链、护腕、戒指这几种饰物来强化HP,MP等属性。虽然系统非常简单,但战斗还是非常具有挑战性的。对于那疯狂的收集者和练级狂人,各处场景角落无所不在的物品和奖励,最佳的练级圣地是他们最好的归宿,这些,《蓝龙》都能给他们以最大的乐趣。

总结:

  《蓝龙》拥有柔和自然的画面,音乐,剧本和设定也是大师的水准演出。防护盾和锁敌光环的系统都非常特别,系统虽则简单,却给予了玩家最丰富的乐趣。这都是值得认可的,从游戏表现出来的情况来看,《蓝龙》并没有辜负玩家和微软的期望。这对主机销量的带动还是具有积极意义的。下一部作品会进化到何种程度呢?让我们拭目以待!

使用数码相机拍摄的游戏画面:

  
 
 
蓝龙游戏画面
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