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产品评测中心->游戏硬件->EN8800GTX
游戏中文名: EN8800GTX
游戏外文名: EN8800GTX
游戏类型: 显卡
游戏平台: 游戏硬件
开发厂商: 华硕电脑股份有限公司
代理厂商:
发售日期: 已发售
游戏价格:
推荐指数:
官方网站:
eNet评分
画面: 10
系统: 8
操作: 9
音效: 9
喜好: 9
9分
评测员:
一句话评测:
EN8800GTX游戏简介
  我拿到华硕的8800GTX一周(注意本卡是小编本人自己购买,并非厂商送测),决定自己应该写点什么,但我自己并不是专职的硬件编辑,也不想翻译什么NV的PDF或者讲太多的理论和规格上的数据,因为这个google一下8800GTX+评测可以找到一大堆,即使我做也不可能比他们做的好,所以本文我将写一些其他Review没有写过的东西,这些东西是一些更贴近于实际用户的东西。
EN8800GTX评测
  首先我的测试平台是:

处理器:Intel Core 2 Duo E6300(OC3.2Ghz)+Sonic Tower+Zalman F3
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC900)D9GCT
显 卡:ASUS Geforce 8800GTX 768MB
硬 盘:Seagate 7200.10 320G SATA2
系 统:Windows XP SP2简体中文版
驱 动:Forceware 97.44
电 源:Acbel 400C-AZSNN

  平台虽然不能说是很强劲,但也还算均衡,虽然不能跑了什么极限上什么排行,但也能够反映出8800GTX的一般使用情况。我的电源只是Acbel 400W,先前还怕它拖不动8800GTX,但事实证明是没有问题的,笔者后来还更换thermaltake Tough Power 750W性能和超频极限也没有明显变化,看来8800GTX功耗也没有有些人想的那么恐怖。

  在进行显卡测试前,先谈谈显卡的配件显卡附带的配件很丰富且很实用,很有大厂的风范。其中即有热门游戏《幽灵行动:尖峰战士》和GTI,还有3D Mark06的Pro版,用户可以自定义进行各种测试,可以将成绩上传到ORB同其他人相比较分析。其他还有方便我这样使用非SLI电源的4pin转6pin的接口。

  首先进行的是温度测试前,在测试前先讲明我的测试环境,我在北京,虽然在北方,但由于暖气的缘故,室内温度有20度,远远高于南方。我的机箱是一个普通的中塔机箱,CPU散热器是使用的TT Sonic Tower+Zamlan的12CM的F3,转速为1800RPM,与机箱后部的两个Panafle 8CM风扇可以形成风道,Sonic tower有少量的风可以吹到显卡的背面,但由于机箱前部没有风扇,机箱下部没有良好的散热。(以下温度测试都在显卡默认频率下进行)

 
左图是默认转速,右图是满转速

  我的测试方法是用RivaTuner检测显卡核心温度。首先是采用默认的风扇温控方式,默认的桌面环境下,显卡的风扇是60%的负荷,核心温度为70度,速度为1460RPM,在此条件下,风扇声音很轻,完全被CPU风扇声音多掩盖。接下来我采用DX9 Real-Time High-Dynamic Range Image-Based Lighting(也就是常说的HDR小球)进行满载温度测试,本测试即使不是可以让显卡最重附和的测试,其的系统符合也比绝大多数实际游戏的负荷高。在默认空载状态,核心温度为53度,在运行小球后大概经过4分钟,核心的温度稳定在75度左右,在这个温度下显卡依然可以很稳定的运行.

  华硕的显卡附带了ASUS Smartdoctor软件,可以方便的对显卡的频率、风扇转速等进行调整和监测。当然这些工作也可以由RivaTuner来完成。我使用RT将显卡风扇的固定在100%时候,转速为2700多转,温度有比较明显的下降,空载为47度,而满载为64度,在此转速核心温度同默认相比有了明显的降低,当然这个降低是需要付出代价的,在此转速下风扇有比较明显的噪音。结论:在一般桌面使用和游戏的时候使用默认转速就可以应付,当然在超频跑Mark的时候100%转速还是十分必要的。

  我个人还是简单的跑了下3DMark 06,我是使用的650/1000频率跑的,分数为11920,比我先前使用的7900GS高出了一倍多,具体的ORB连接是http://service.futuremark.com/compare?3dm06=784314。


  下面我再利用3D mark 06的HDR1 Canyon Flight进行超频和抗锯齿的性能测试。

设置

默认

650/110

提升幅度

显存使用

NO AA

45.63(100%)

51.007

11.8%

224MB

2X AA

41.264(90.4%)

46.088

11.6%

250MB

4X AA

38.156(83.6%)

42.804

12.2%

280MB

8X AA

32.120(70.4%)

35.876

11.7%

339MB

8X AA+16X AF

29.928(65.6%)

33.588

12.2%

339MB


  由上表可以发现超频到650/1000性能有10%的提升,而AA对性能的影响依然比较大,离Free AA还是有比较大的差距,但开启抗锯齿对性能的影响已经比G7x小得多,这个要得益于8800GTX的巨大的带宽和高频率。

  下面来谈谈实际游戏的表现,以下测试我没有特别说明都是在1280x1024分辨率下进行的。首先我测试的是我线上玩得最多的《战地2》,我直接改的最高画质,8X AA,在实际游戏里,无论什么时候速度都是稳定在100FPS,我认为这个再做Banchmark就没有什么意义了。

 

  接下来测试的是《上古卷轴4:湮灭》,本游戏支持HDR,而在驱动面板里开启空锯齿,在游戏里开启HDR,就可以实现HDR+AA。《上古卷轴4:湮灭》里的纹理尺寸很大,开启了AA显存的占用可以说到了恐怖的地步,特别是在植被茂盛的地方,显存占用很轻易的就超过了512MB,这个时候上一代的旗舰的512MB显存显得力不从心,8800GTX的768MB的威力就显示了出来。笔者在游戏里开启了16X QAA,在游戏里依然可以保持在40-60FPS的速度。

 

《英雄连》是今年最佳的即时战略游戏,游戏本身自带了性能测试,在本测试中,8800gtx在8X AA下轻松的跑出了平均接近130FPS的速度,最低也有64FPS,这个FPS对于个RTS完全是多余的。

 


总结:

  Geforce 8800GTX在实际游戏中的性能提升要大于3D mark的提升,这个对于象我这样铁杆游戏玩家的诱惑是是十分大的,而华硕的8800GTX则是其中的佼佼者,特别是其三年保修是其他大多数AIC所不能提供的,因此选择华硕的GTX就是不错的选择。如果你是NFAN或者是一个终极的游戏发烧友那这卡就是你身份的证明,当然一块也许还不够,再加块SLI吧。
EN8800GTX游戏画面
     
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