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产品评测中心->网络游戏->特种部队
| 游戏中文名: | 特种部队 |
| 游戏外文名: | Special Force |
| 游戏类型: | 第一人称射击 |
| 游戏平台: | 网络游戏 |
| 开发厂商: | Dragonfly |
| 代理厂商: | 一起玩游戏网 |
| 发售日期: | 未上线 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.17game.com/ |
eNet评分
| 画面: | 7 |
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| 系统: | 7 |
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| 操作: | 8 |
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| 音效: | 8 |
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| 喜好: | 9 |
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7.8分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
当玩家第一次看到《特种部队》(Special Force)时,自然就会想到CS了,不错,这个游戏同CS同出一辙的FPS游戏,《特种部队》是韩国Dragonfly公司以网络游戏的基础上研发的,相比之下有着更好的互动性和娱乐性。这款FPS韩国料理是由因代理热血江湖而名扬天下的17GAME代理的。
既然本游戏叫《特种部队》,那么我们游戏的主角自然就是身怀绝技的,在游戏中玩家可以选择成为以下特种部队的一员:
韩国海军陆战队(ROKMC) 法国国家宪兵特勤队(GIGN)
美国三角洲特种部队(DeltaForce) 苏联特殊任命部队(Spetsnaz)
英国皇家空军特种部队(SAS) 德国边防警察第9反恐特警大队(GSG-9)
韩国特种部队(KSF) 神秘之师(SRG)韩国女性队伍
这其中既有现实中真实的战功赫赫的特种部队,也有杜撰出来的虚拟部队。好,让我们现在开始我们的特种兵生涯吧。
既然本游戏叫《特种部队》,那么我们游戏的主角自然就是身怀绝技的,在游戏中玩家可以选择成为以下特种部队的一员:
韩国海军陆战队(ROKMC) 法国国家宪兵特勤队(GIGN)
美国三角洲特种部队(DeltaForce) 苏联特殊任命部队(Spetsnaz)
英国皇家空军特种部队(SAS) 德国边防警察第9反恐特警大队(GSG-9)
韩国特种部队(KSF) 神秘之师(SRG)韩国女性队伍
这其中既有现实中真实的战功赫赫的特种部队,也有杜撰出来的虚拟部队。好,让我们现在开始我们的特种兵生涯吧。
《特种部队》的操作基本和CS相似,相信绝大多数的玩家都可以迅速上手,W 向前 A 向左 S 向后 D 向右 Spacebar 跳跃 Ctrl 坐 Mouse1 攻击 Mouse2 附加技能 R 装弹等,并传承了CS的战斗紧张刺激,战术多种多样,上手容易精通难等特点。
在如今这个华丽3D网游层出不穷的时代,《特种部队》的画面难免让人感到有点失望,因为无论是枪械,人物,场景都停留在半条命的时代,场景的颜色表现比较单一,缺乏真实的光影效果。但也由于游戏的画面比较朴实,使得《特种部队》的系统要求不高,我们用8800GTX,7300GT,X300,TI4200等不同显卡进行了测试,发现即使用老型号显卡都可以将游戏的效果开到最高,画质没有任何损失。较低的硬件要求让玩家不用担心电脑的配置不够,基本上能玩好CS就能流畅运行《特种部队》了,而配置比较高的玩家还可以开启抗锯齿,使得游戏的画面更为平滑细腻。
《特种部队》的武器系统比较丰富,CS和其他FPS里经常出现的武器,如AK74,FAMAS,P90等武器在《特种部队》中都有出场。玩家移动时枪械的准星会扩散,也就是说英雄本色式的十步一杀的射击模式在本游戏中已风光不在。大量的武器装备都采用了真实的武器设定,后坐力和子弹散布都有比较真实的体现,但又容易控制,不象《美国陆军》或者《武装突袭》那样难以上手,使得游戏控制在真实性和娱乐性之间找到一个很恰当的平衡点。游戏中的的闪光弹等辅助器材的作用很大,与雷霆小组类似,就算玩家没有直视闪光弹,但是在闪光弹附近也会赶到轻微的白屏和耳鸣,这种设定使得玩家有一种身临其境的感觉,同时也提高了游戏的真实性与策略性。《特种部队》的脚步声是游戏胜败的关键,如果说CS靠的是精准的枪法,那么《特种部队》很大程度上还要依靠敏锐的听觉与洞察力,游戏采用了真实的环绕音效,可以让玩家根据脚步声断定敌人的位置,所以跑步对玩家来说无疑是亡命狂飙的行为了,游戏中按SHIFT以及CTRL都可以减慢前进速度并消除脚步声,让玩家感觉更象一个潜行杀手,增加了游戏的战术性。
《特种部队》分为个人战和团队战两种游戏模式,个人战就是纯粹的杀戮模式,在规定时间击杀最多的敌人,虽然玩法略显单一,但毕竟是最容易让玩家上手,可以在短时间内充分享受冲锋与杀敌的快感。角色死亡后会随机重生地点,增添了游戏的趣味性,玩家也不需要浪费过多时间等待。团队战才是《特种部队》的游戏精髓所在,各个地图设计的也都很合理,可以演变出不同的战术,使得个人能力不再是胜败的关键,团队的配合显的尤为重要。非常遗憾的是《特种部队》目前的房间最高支持仅有16人,预计游戏将来应该会支持更多人数的对战。《特种部队》引用了 WEB2.0 的概念,结合游戏内容建制多样化的双向信息提供管道,并建立了类似于《战地2》的军衔系统,随着等级的提升,不但能够装备更多的物品,系统还会给予相应的徽章,而且军衔和相应的奖和《战地2》比较都更为丰富。与众多朋友在一起的时候,军衔不但可以彰显自己的身份,而且还会引来众多羡慕的眼光。因为它彰显着自己的功绩、荣耀,而玩家团队胜利所获取的荣耀还能够在官方网站中体现出来,还可以使用官方提供的军团部落来进行战术讨论,让玩家能够更便利的进行战术交流。玩家也可以通过冲值系统购买“元宝”,然后在游戏内购买特殊道具进行游戏。玩家每次战斗结束会累计一定的SP。通过累计SP,玩家可购买相应的人物、枪械、服装饰品、手雷等物品。让玩家可以打造属于自己独一无二的角色。游戏目前还不能交易,但玩家仍然可以将装备道具等礼物馈赠好友。
现在《特种部队》的兼容性存在着一些小问题,笔者用ATI显卡可以完美的运行这款游戏,但用7300GT却会出现切出黑屏的问题。另外也许是防外挂设置,笔者用了几种截图软件都无法截取《特种部队》的游戏画面(本文的游戏画面大部分的是官方提供的图片)。另外《特种部队》的聊天系统语言过滤过于严格,正常对话也可能被屏蔽,但毕竟目前是内部调试阶段,有一些BUG在所难免,预计游戏在内测或者公测时会及时修正这些问题。
总体来说《特种部队》的很多游戏设定以及外表虽然很象是CS,但实质上却与雷霆小组等战术性FPS游戏更为接近。游戏在真实性和娱乐性之间平衡得比较好,节奏把握得也很到位。团队比赛讲求策略,平衡度好,并有一定的电竞潜力。再配合TS等语音聊天软件,可以让玩家充分体验到军团作战的紧张刺激。《特种部队》作为国内目前唯一的战术性FPS网游,相信会得到大量的第一人称射击游戏爱好者支持。如果你想体验真实的特种作战,那么就加入成为我们《特种部队》的一员吧。
测试平台:
处理器:Intel Core 2 Duo E6300(OC3.2Ghz)+Sonic Tower+Zalman F3
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC900)D9GCT
显 卡:ASUS Geforce 8800GTX 768MB
硬 盘:Seagate 7200.10 320G SATA2
系 统:Windows XP SP2简体中文版
驱 动:Forceware 97.44
电 源:Acbel 400C-AZSNN
在如今这个华丽3D网游层出不穷的时代,《特种部队》的画面难免让人感到有点失望,因为无论是枪械,人物,场景都停留在半条命的时代,场景的颜色表现比较单一,缺乏真实的光影效果。但也由于游戏的画面比较朴实,使得《特种部队》的系统要求不高,我们用8800GTX,7300GT,X300,TI4200等不同显卡进行了测试,发现即使用老型号显卡都可以将游戏的效果开到最高,画质没有任何损失。较低的硬件要求让玩家不用担心电脑的配置不够,基本上能玩好CS就能流畅运行《特种部队》了,而配置比较高的玩家还可以开启抗锯齿,使得游戏的画面更为平滑细腻。
《特种部队》的武器系统比较丰富,CS和其他FPS里经常出现的武器,如AK74,FAMAS,P90等武器在《特种部队》中都有出场。玩家移动时枪械的准星会扩散,也就是说英雄本色式的十步一杀的射击模式在本游戏中已风光不在。大量的武器装备都采用了真实的武器设定,后坐力和子弹散布都有比较真实的体现,但又容易控制,不象《美国陆军》或者《武装突袭》那样难以上手,使得游戏控制在真实性和娱乐性之间找到一个很恰当的平衡点。游戏中的的闪光弹等辅助器材的作用很大,与雷霆小组类似,就算玩家没有直视闪光弹,但是在闪光弹附近也会赶到轻微的白屏和耳鸣,这种设定使得玩家有一种身临其境的感觉,同时也提高了游戏的真实性与策略性。《特种部队》的脚步声是游戏胜败的关键,如果说CS靠的是精准的枪法,那么《特种部队》很大程度上还要依靠敏锐的听觉与洞察力,游戏采用了真实的环绕音效,可以让玩家根据脚步声断定敌人的位置,所以跑步对玩家来说无疑是亡命狂飙的行为了,游戏中按SHIFT以及CTRL都可以减慢前进速度并消除脚步声,让玩家感觉更象一个潜行杀手,增加了游戏的战术性。
《特种部队》分为个人战和团队战两种游戏模式,个人战就是纯粹的杀戮模式,在规定时间击杀最多的敌人,虽然玩法略显单一,但毕竟是最容易让玩家上手,可以在短时间内充分享受冲锋与杀敌的快感。角色死亡后会随机重生地点,增添了游戏的趣味性,玩家也不需要浪费过多时间等待。团队战才是《特种部队》的游戏精髓所在,各个地图设计的也都很合理,可以演变出不同的战术,使得个人能力不再是胜败的关键,团队的配合显的尤为重要。非常遗憾的是《特种部队》目前的房间最高支持仅有16人,预计游戏将来应该会支持更多人数的对战。《特种部队》引用了 WEB2.0 的概念,结合游戏内容建制多样化的双向信息提供管道,并建立了类似于《战地2》的军衔系统,随着等级的提升,不但能够装备更多的物品,系统还会给予相应的徽章,而且军衔和相应的奖和《战地2》比较都更为丰富。与众多朋友在一起的时候,军衔不但可以彰显自己的身份,而且还会引来众多羡慕的眼光。因为它彰显着自己的功绩、荣耀,而玩家团队胜利所获取的荣耀还能够在官方网站中体现出来,还可以使用官方提供的军团部落来进行战术讨论,让玩家能够更便利的进行战术交流。玩家也可以通过冲值系统购买“元宝”,然后在游戏内购买特殊道具进行游戏。玩家每次战斗结束会累计一定的SP。通过累计SP,玩家可购买相应的人物、枪械、服装饰品、手雷等物品。让玩家可以打造属于自己独一无二的角色。游戏目前还不能交易,但玩家仍然可以将装备道具等礼物馈赠好友。
现在《特种部队》的兼容性存在着一些小问题,笔者用ATI显卡可以完美的运行这款游戏,但用7300GT却会出现切出黑屏的问题。另外也许是防外挂设置,笔者用了几种截图软件都无法截取《特种部队》的游戏画面(本文的游戏画面大部分的是官方提供的图片)。另外《特种部队》的聊天系统语言过滤过于严格,正常对话也可能被屏蔽,但毕竟目前是内部调试阶段,有一些BUG在所难免,预计游戏在内测或者公测时会及时修正这些问题。
总体来说《特种部队》的很多游戏设定以及外表虽然很象是CS,但实质上却与雷霆小组等战术性FPS游戏更为接近。游戏在真实性和娱乐性之间平衡得比较好,节奏把握得也很到位。团队比赛讲求策略,平衡度好,并有一定的电竞潜力。再配合TS等语音聊天软件,可以让玩家充分体验到军团作战的紧张刺激。《特种部队》作为国内目前唯一的战术性FPS网游,相信会得到大量的第一人称射击游戏爱好者支持。如果你想体验真实的特种作战,那么就加入成为我们《特种部队》的一员吧。
测试平台:
处理器:Intel Core 2 Duo E6300(OC3.2Ghz)+Sonic Tower+Zalman F3
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC900)D9GCT
显 卡:ASUS Geforce 8800GTX 768MB
硬 盘:Seagate 7200.10 320G SATA2
系 统:Windows XP SP2简体中文版
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