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产品评测中心->电视游戏->火影忍者鸣人疾风传
游戏中文名: 火影忍者鸣人疾风传
游戏外文名: Naruto Shippuuden Narutimate Accel
游戏类型: 动作
游戏平台: 电视游戏
开发厂商: BANDAI NAMCO
代理厂商: BANDAI NAMCO
发售日期: 已发售
游戏价格: 7140日元
推荐指数:
官方网站: http://www.namcobandaigames.com/
eNet评分
画面: 7
系统: 8
操作: 8
音效: 8
喜好: 8
7.8分
评测员:
一句话评测:
火影忍者鸣人疾风传游戏简介
  《火影忍者-鸣人-疾风传·终极觉醒》(以下简称《疾风传》)以同名动漫第二部来作为游戏的故事蓝本,展开忍道的对决之战。在游戏中,主角鸣人从万年吊车尾的倒霉蛋慢慢地成长为能独党挡一面的忍者,因此,所有登场角色的人物设定,诸如样子,衣着这些都会与漫画第二部进行同步,此外一些神秘组织列如“晓”等角色也会在游戏中登场。游戏开发仍然由一直负责该系列游戏开发的Cyber Connect 2负责。如果FANS觉得动漫的剧情大拖沓了,那还是以玩家的身份和鸣人一块在游戏中觉醒,寻求有别于观众的代入感吧!

  
  
火影忍者鸣人疾风传评测
画面:

  自《火影》的漫画问世以来,随着人气的节节攀升,TV动画,剧场版,周边和遍及掌机和家用机平台的游戏作品是层出不穷。相关的游戏作品更是包括了角色扮演、动作和对战等各种各样的类型,比较为PS2玩家所熟知的《火影忍者 木叶的究极英雄》系列主要以动漫作品的第一部为背景,而新鲜出炉的《疾风传》可算是第二部的试手作品了。该作延用了系列一直以来的赛璐珞3D画面风格,如果说和前面的作品有什么区别的话,给人感受最深的应该是游戏的场景显得更为广阔了,特别是在剧情模式中,主角鸣人在树林,荒漠和街道等不同的场景行动的时候,在呈现远端的背景,近处的事物时的镜头运用都显得更为成熟。游戏中的细节表现力也比过去有了明显的提高,角色的人物设定,服饰中的一些细节都巨细无遗。至于角色们的样子,既然都长大了,当然在游戏中也是变得更成熟了。战斗时的烟尘,烈焰,等效果表现也很到位。

  
  

  不得不提的当然是最具有观赏价值和杀伤力的“奥义”演出时间了。当角色们使出那些独门绝技-千奇百怪的忍术奥义时,绝妙的特写镜头和搞怪的个性POSE把战斗和演出效果以及个性化的感染力融为一体,绝对能令玩家的投入感和代入感倍增,这对火影FANS的杀伤力也是动漫所无法替代的。商店选项中提供的奥义欣赏部分不但可以自由选择奥义的招式,还可以挑选蹂躏的对象,非常过瘾。不过,商店里头的人物卡片、模型、音乐、奥义动画这些东西可都是得花钱购买的,要全部收集齐全,可是个天文数字,只不过入手的东西达到了一定的数量可以获得抽奖机会,得到随机的物品,这也算是制作方对玩家一点小小的心意了。

音乐:

  游戏中的背景音乐,音效有很多都是前面几部作品的延续,那就是将战斗的热烈气氛一步一步地引向高潮。在一些旧场景中出现的背景音乐可以说是完全照搬以前的,游戏中的新增的对战场景和音乐的数量其实非常有限。但主要人物的一些口头禅和标志性的台词的收录还是非常厚道的。

剧情与模式:

  这是一个忍者的世界。在Naruto的世界中,忍者这个职业,就像HunterXHunter里的猎人、One Piece里的海盗一样,是少年们的梦想!不过这回的主人公鸣人和自学成才的小冈、路飞不一样,他是木叶忍者村的忍者学校中科班毕业的。从小身上封印着邪恶的九尾妖狐,无父无母的鸣人受尽了村人的冷落,但是他却不知道原因,只是拼命用各种恶作剧试图吸引大家的注意力,人们却反而更远离他。好在还是有依卡鲁老师关心他,鸣人的性格才没有变得扭曲,他总是干劲十足,嘻嘻哈哈,超级乐观。为了让更多的人认可自己,鸣人的目标是成为第五代火影!这可是很高的目标哦,火影是世上最强的五位忍者之一的封号,也是木叶忍者村的首领。

  

  鸣人可不管,对于自己终有一天能成为火影,他可是超级自信的哦。努力吧,鸣人!鸣人的同伴,是由老师确定的同班同学,一开始大家互相看不顺眼,不过随着共同的战斗,虽然面子上还是要斗一斗,但终于成了互相认可、互相信赖的好伙伴。同伴中照例有酷酷的帅哥佐助(还背负着复仇者的使命)和聪明可爱的女孩小樱,对手中有狡诈的超强Boss大蛇丸,孤独的杀手再不斩、冷酷嗜血、没人要的小孩我爱罗……还有既有竞争又有互助的其他组的木叶同学们。在第二部的疾风传中,主角鸣人经过与自来也外出修行的3年时光,已从12岁的顽皮少年成长为15岁的挺拔青年,并将面对再次出现的神秘组织晓的严酷挑战。

  游戏中的《疾风传》模式以原著动漫的第二部为基础,无论是收集物品,执行任务还是进行对战,都可以随玩家去自由发展,是一个有相当自由度的剧情模式,不过,该模式对原著剧情的涉及是在是太少了,与游戏的副标题不太相符。《木叶的究级英雄》模式主要以第一部的经典桥段为依托,描述的是从一开始的4代目火影消灭九尾妖狐,一直到是鸣人由吊车尾开始慢慢成长的历程。《疾风传》与《木叶的究级英雄》模式是存在着互动的,玩家只有在《疾风传》模式中通过收集回忆的碎片才能逐步开启《木叶的究级英雄》的剧情。

  除了对应原著动漫第一,二部分的剧情模式外,游戏还有对战模式和练习模式、商店和自宅等选项。在对战模式中,玩家可以和亲朋好友或者COM进行对战。由于在该作中增加了一些新的角色,原有角色的招式判定和奥义等设计也作出了一些调整,平衡性方面出现了不少的问题,有的角色显得过于强大了。因此,玩家最好在练习模式中熟悉一下操作以及每个角色的特长,好做到知己知彼,这样在对战时才不至于被一些BT的对手给打懵了,屈死了。商店选项在前面已经提过了,这里略去不谈,而自宅则是查看玩家从商店购得所有要素的选项。如果玩家的记忆卡里面还留有《火影忍者:木叶的究极英雄3》的存档,那么,玩家将能在本作中继承到不少的金钱,并在对战模式中让自来也,初代目,二代目火影等隐藏人物变为可选择。

  

系统与手感:

  在火影的世界中,奥义、忍术、体术等都是很重要的一些关键词,而在本作中,新增的觉醒系统使战斗变得更具有战略感。角色在觉醒后将大幅提升他们擅长的攻击方式与速度,而觉醒后的奥义更是具备逆转之奇效。根据角色的特点,大体可划分为挑衅、奥义、道具、逆境几种类型,部分角色还同时拥有复数的属性特点。奥义的操作以连打按键、旋转摇杆和随机的结印几种方式进行。当对战双方出现角力的判定后,就会出现限定时间的博弈方式,失败的一方将会落得个被吹飞的下场。从游戏过程中来看,对战时双方的攻防节奏变得更加流畅和快速,如果无法在战斗的开始阶段顶住对手的抢攻,很有可能在很短的时间内溃败下来。我们在前面也谈到过了,这与游戏中角色能力的不平衡有着很直接的关系。

总结:

  火影系列作品的发展已经达到了一个比较成熟的阶段,而且在PS2平台上的游戏类型也相对比较单一,都基本以对战为主。因此,从《疾风传》第一部作品的情况来看,这只是根据原著的剧情发展而顺势出现的FANS向游戏。很多关于原著的一些经典战斗的涉及只是一笔带过,并没有让玩家亲身参与其中,因此,剧情模式并不是表现得很理想,角色的能力不平衡和剧情部分厚度不够是《疾风传》最明显的缺点。希望今后的作品能在这些弱项方面多下一些工夫,而不是一味只在参与对战的角色的数量上作文章。

  
  
火影忍者鸣人疾风传游戏画面
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