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产品评测中心->电视游戏->科南
游戏中文名: 科南
游戏外文名: Conan
游戏类型: 动作
游戏平台: 电视游戏
开发厂商: Nihilistic
代理厂商: THQ
发售日期: 已发售
游戏价格:
推荐指数:
官方网站: http://www.thq.com/
eNet评分
画面: 8
系统: 7
操作: 8
音效: 7
喜好: 8
7.6分
评测员:
一句话评测:
科南游戏简介
  XBOX360主机发售至今已经有2年了,游戏数量是3大次世代主机之首,其中包含的类型也多种多样,唯一遗憾的就是ACT动作类游戏数量甚少,而Nihilistic制作公司就利用了这一市场空白,倾力打造了古代ACT动作游戏《科南》,游戏的主角正式诞生于1932年的那位野蛮人科南。其拥有着发达的肌肉并且生性野蛮的形象在当年迅速被人们所熟知,而该形象在后来也以电视剧和电影的形式陆续登场。
Nihilistic公司邀请这位深入人心的野蛮角色再次出山,绝非是想以其名义骗钱,在游戏内容上也借鉴了《忍者龙剑传》《战神》《鬼泣》这3部成功的作品的一些成功要素。

 
 
科南评测
画面:

  虽然《科南》首次亮相在次世代主机XBOX360上,但综合画面素质并不令人满意,最直观的当属粗糙的材质,如果镜头拉的很近,这一缺点更是暴露无疑,甚至被人视为上时代水平。但制作方为了弥补这一缺陷,采用了动态高光,场景中的光线可以映射到主角的盔甲上从而反射出光芒,但是连皮肤都可以反光貌似有些不符合真实。不过本作也有值得一提的地方,那就是阴影的出色表现,场景中经常会出现树木,而阳光照射在树叶上所留下的影子是非常复杂的,游戏不光将这一点发挥的很好,就连那些复杂的影子都还可以映射到主角身上。另一点就是血腥表现,很多ACT大作为了让其游戏的覆盖面更广,所以很少制作出血腥场面,《鬼泣》就是如此,这种做法虽然不是很影响总体效果,但还是让很多成年玩家感到些许遗憾,而本作种大部分人类敌人都会被主角砍的断头、断手、断腿,甚至连身体都一分为二,一场打斗下来满地都是鲜血,虽然这一设定看上去很残忍,但也是被众多玩家所津津乐道的一点,这也就是为什么本作定级为18+。如此血腥的表现在《战神》中是见不到的。如果细心的玩家可能会发现游戏种的一个细微之处,那就是所有即时演算或实现录好的演示里,人物说话的口型都是完全与发音吻合的,这项高端技术在现阶段不是很常见,只有像《战争机器》这种大作种才会采用。最后在谈谈本作中的图形BUG,很多空间虽然可以看到但却无法接近,就像有一层无形的气墙在档着,这种现象客观的说并不少见,《战神》中就经常可以遇到,但《科南》的制作方面还是略显粗糙,经常会出现人物腾空,偶尔还会出现无法动弹的情况。再有就是贴图大面积破损。虽然小BUG不断,但总体来讲并未出现什么阻止游戏流程的重大BUG,我想这些情况的发生与制作组测试游戏周期过短或不严禁有着直接的联系。

 
 

音乐/音效:

  音乐音效是《科南》的软肋,根本无法与《战神》《鬼泣》相媲美,可能制作方是想以真实的手法来表现音效,所以武器砍到人身上或墙上的声音都很“闷”不响亮,某种程度上也降低了打击感。像这种音乐音效两方面都很差的游戏实属少见,游戏中加入了一些敌人的惨叫,表面上看制作方很细心,但呈现出的效果反而很差。

操作和系统设定:

  《科南》在这方面可谓是完全借鉴《战神》,视角无法自由变换,右摇杆的功能改为了翻滚,这多少有点违背了XBOX360主机所强调的360°出招是大部分ACT游戏都采用的键位组合方式,就连开门与使用场景道具的键位都与《战神》一样,本作只是在此基础上稍稍做了一点强化,在遇到BOSS时会有键位提示的设定。虽然音效表现不佳,但配合着震动功能无论是打击感还是操作手感方面都还算令人满意。

 
 

  虽然之前提到了本作借鉴了那三部作品,可实际看来更多的还是借鉴了《战神》,这可能与游戏主角的性格定位有关系。游戏采用关卡制,每关都只读一次盘,即便是在检查点的地方重置还是需要读盘,并且时间不短,好在检查点的数量非常之多,不会给玩家带来太大的损失。游戏中大量采用慢镜头,例如在关键的血腥场面以及使用某些招数时都会出现,出现的时机还算掌握的不错,并未给人太频繁的感觉。《科南》最值得一提的就是丰富的武器,虽然满地多大20种的武器可以随意捡取使用,但实际上这些武器是分为3大类,比如单手武器,无论你捡的武器是什么样子的,其出招的段数都是一样的,这三大类武器在招数上呈现出3种不同的风格,单手剑趋向于技巧型,经常有夺取对方武器或顺势杀死地方的招数,而双手武器则是体现出野蛮人疯狂砍杀的特点,威力极高,说到这里不得不提一下《科南》里的一个设定,在连续砍杀一定数量的敌人后会出现武器嗜血的状态,此时玩家攻击出的刀光会变得非常华丽,并且威力大幅提升,与《战神》种变化罗马战士不同的是,如果可以连续攻击敌人的话这种状态是可以持续拥有的。游戏过程中会得到红魂,也就是经验值,在菜单中可以逐渐学习各类武器的招式。另一点与《战神》设定思路不同的是,《科南》是利用杀死敌人后得到的红魂,也就是经验来增加招数从而逐渐提高人物的能力,这样的话在游戏的前几关种就无法体会到本作最强的一面,官方为了弥补这一点在序章中设计成科南从开始拥有最强的能力,然后失去再慢慢恢复的一个过程。而《战神》则是通过强化武器来获得越来越高的攻击力,小编很难说这两种设定哪个更合理一点,单凭新鲜感上《战神》这种设定就显得略微贫乏了一些。除此之外本作将一部分能力融入剧情当中,每打死一个BOSS后主角都会得到一件带有神圣能力的装备,每获得一件就会多一个技能,比如石化,这种能力需要用蓝魂来补充这一点还是可以看出借鉴了《战神》中的设定。还有同样借鉴来了QTE一闪招式,在敌人攻击你的瞬间按防御可以使出一闪,此时只需根据屏幕上所提示的按键操作就会根据手中的武器使出各种必杀。

小结:

  《科南》在不少方面借鉴(或者说抄袭)了《战神》、《鬼泣》、《波斯王子》和《鬼武者》这些优秀的动作游戏,而几乎没有什么创新,但抄袭都抄得比较到位,将这些优秀游戏的元素和自己的游戏很好结合了起来,对于目前比较缺乏优秀的Xbox 360和PS3平台而言,还是可以接受的。如果你喜欢这样比较纯粹而爽快的ACT游戏,《柯南》还是值得尝试的。

 
 
 
科南游戏画面
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