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产品评测中心->电视游戏->神秘海域
游戏中文名: 神秘海域
游戏外文名: Uncharted: Drakes Fortune
游戏类型: 动作
游戏平台: 电视游戏
开发厂商: Naughty Dog
代理厂商: SCE
发售日期: 已发售
游戏价格:
推荐指数:
官方网站:
eNet评分
画面: 9
系统: 9
操作: 9
音效: 8
喜好: 8
8.6分
评测员: liuzheng
一句话评测:
神秘海域游戏简介
[*版权声明:本文系eNet游戏先锋-评测中心(http://pingce.enet.com.cn)liuzheng原创之作品,转载请注明出处,违者追究责任!*]
  自从06年11月11号以来,已经在游戏市场打拼了整整1年的PS3可以说表现并不值得称赞,尽管其有着大批的FANS并且与诸多王牌制作厂商保持着良好的合作关系,但从游戏数量上以及销量上都不急另外两大主机XBOX360和Wii,不过PS3平台却拥有着各种游戏类型中的顶级大作,例如RPG游戏《最终幻想13》,ACT游戏《战神3》《合金装备4》,竞速游戏《GT5》再加上SCE的无限创造力,将有更多优秀的大作涌现。今天要为大家介绍的正是由SCE旗下的“顽皮狗(Naughty Dog)”工作室倾力打造的白金级大作《神秘海域:德雷克的宝藏》,该作品已于近日火暴发售,该作品集合了射击,动作,冒险,解谜等多种元素,并且在剧情与画质等方面的表现都堪称一流,令人感到高兴的是本作还在香港地区推出了繁体中文版,我想这对于英文苦手来讲是个不小的惊喜。那么借助PS3CELL处理器的强大机能,再加上蓝光光碟的超大容量,《神秘海域》在实战中的表现究竟如何呢,让我们马上进入评测部分。

  
神秘海域评测
画面:

  顽皮狗工作室以CELL处理器为基础制作出了一套功能非常完备的引擎系统,本以为制作小组为了《神秘海域》的画质效果会像PS2上的《合金装备3》一样将主机的潜力全部挖掘出来,可事实上并非如此,本作只占用了30%的交换处理单元(SPU)机能,不过场景中大部分的效果全都是在SPU下运行的,例如粒子、光源、纹理贴图、物理运算等,依靠着如此强大的基础,本作的画质表现可谓是相当出色。小编首先要说的是水的效果,由于大部分场景都设计在丛林中,无论是小溪还是积水都是很常见的,单从水的表现上来看与其他大作相比似乎并无太明显的差别,但本作中却可以透过小溪看到因被水反复冲刷而显得格外光滑晶亮的鹅卵石,再加上阳光的照射,简直就是照片,还有值得注意的是在瀑布的表现上水流的弯曲度非常平滑,并且水面会反射出各种颜色,将透明的感觉制作的极其到位,真可谓是一种视觉上的享受。说到这里要顺便提一下,人物进入水中后可以做到非常细致的局部浸湿,而被浸湿后的服装同样可以与太阳光照产生呼应从而发挥出酷似HDR的光亮效果,但不知是否因为制作人对自然环境的美好憧憬,游戏中出现过的水似乎都是清澈见底,见不到一丝浑浊。再来就是顺光逆光的表现,顺光情况下基本都是大面积的高亮而最让小编陶醉的则是逆光,尤其是在晚霞当中,玩家只需把视角对准隐藏在山顶后边的落日,此时就会出现异常美丽的橘红色的阳光打在整个屏幕上,主角的面容也被自投影所掩埋,这种效果真是令人过目不忘。尽管在图形技术上已经完全进入了次世代,但纹理贴图的提升似乎前进的很慢,尤其是墙壁地面等物体的纹理,本作中最能体现这一点的也是出现最频繁的当属岩石,无论是长满青苔的湿漉漉的岩石还是极其干燥似乎一碰就会碎的山体,呈现出来的效果都很接近现实,但这早在SHADER 3.0时代就已经实现了,关键在于人物脸部皮肤的材质,以前无论是多强的作品人物的服装以及皮肤都无一例外的呈现出塑料的质感,看上去“很硬”,这一点直到XBOX360平台上《战争机器》的来临才有了些许提高,而本作中的皮肤材质则更加真实,抬头纹、光泽等细节都制作的非常好,并且表情极为丰富,喜怒哀乐溢于言表,不过遗憾的是相比《天剑》中连汗毛孔都能看得到的女主角脸部还稍有欠缺。《神秘海域》在阴影上的表现可以说是喜忧参半,优点是场景中大量的树叶所产生出的影子都以动态的形式映照在任何物体上,包括人物身上,而缺点在于阴影分辨率稍低,有些时候阴影的边缘看上去像被狗牙啃过一样,同样在近期发售于PS3平台的《刺客信条》在这方面的表现就要强得多了。本作中依然能看到目前被广泛应用的动态模糊、远景模糊以及景深效果,既然场景设计为丛林,那就必须要运用景深效果来掩盖处理范围的瓶颈,不过如此强悍的画质却依然能够保持一定的处理范围,这在很大程度上要归功于SPU的强大机能,它可以允许制作小组将传输给RSX(图形芯片)的大部分纹理贴图等效果压缩到尽可能小,这样的话就可以让各种特效得以接连不断的实时运算出来,有了这一层保障在游戏制作上就不需要过分限制运算范围了,打个比喻一个同样的一个场景,XBOX360最远可能处理出第7棵树而PS3则可能处理出10棵,何况再加上BD光驱的超大存储量,制作方也不用过多的去考虑容量问题,两个平台的优胜劣汰可以说是显而易见,可令人失望的是顽皮狗工作室并没有将理论变为现实,本作中依然会出现场景纹理读取速度慢的问题,这种现象在《战争机器》中最为常见,多为读取下一个场景的时候,症状表现为屏幕上虽然出现了画面但大部分近景纹理还没有被处理出来。再来谈一谈细节,要想让丛林这种场景变得充实是很难的,但好在《神秘海域》对于这一点制作毫不含糊,玩家经常会看到微风席卷着落叶从屏幕上划过,山体的形状以及各种事物也都丝毫感觉不到重复感,甚至水中还有小鱼在游荡。最后要说的是本作中所有的过场演示都为事先在PS3上渲染好的录像,凭借BD光驱的优势画质非常清晰,这样的做法主要是为了尽可能的节省即时演算前后的读取时间并且减轻内存的负担。

  
  

音乐/音效:

  本作的音乐风格与《合金装备3》较为相似,在此基础上又增添了带有某种神秘色彩的乐曲,与众多游戏的音乐表现手法相同,其节奏总是在随着各种情况的发生而变化,至于旋律上小编个人认为略显平淡。比起音乐《神秘海域》则更多的采用了环境音效来代替,丛林中充满生息的流水声、鸟叫、虫鸣,这些大自然的声音归功于杜比5.1高音质效果的出色发挥得以真实清晰的还原出来,就连枪声和岩石粉碎后坠落的声音都没有被忽略。可有一点令人无法接受的是,游戏中居然会在某些地点出现严重的音效延迟,比如在主角将铁门踹开的一刻,声音慢了2秒左右才处理出来,《神秘海域》这种大作居然会出现如此低级的失误令人感到震惊与失望。

操作和系统:

  熟悉PS3主机的玩家可能已经察觉到,目前基本上每款游戏都会运用到手柄的六轴感应功能,本作也不例外,在扔手雷与攀爬的时候都可以用到这一功能,不过在扔手雷的时候玩家还需一点时间来适应这种感觉上似乎不是很合理的设计。射击手感与《战争机器》别无二致,可不知制作方是出于怎样的考虑,射击功能并未设计在已经改良成扳机形式的L2以及R2健上。至于攀爬中的方向定位与《古墓丽影》很相似,操作起来来给人感觉很舒适,不会出现方向误差。总体来讲本作的操控设定还是比较令人满意的。

  
  

  小编在前言中曾提到本作由多种元素组合而成,那么我可以先用一句话来概括一下《神秘海域》的游戏方式,那就是《古墓丽影》的动作加《战争机器》的射击,这两款大作恐怕玩家们已经是耳熟能详,前者是以各种高危的攀爬动作而著称,后者则以爽快的射击而著称,《神秘海域》恰恰将这两大特点完全纳入其下,由于本作的主要内容与《古墓丽影》如出一辙,都是为寻找宝藏而展开冒险之旅,所以在场景的设计上难免会出现雷同,本作中每前进一个阶段都必须要以攀爬的形式通过,例如前方有一道锁死的铁门,玩家需要控制主角爬到旁边的某个柱子上并跳跃到墙上再跳到对面,有时甚至需要在水流湍急的瀑布上或下边就是万丈深渊的山体边缘进行攀爬,给人感觉十分刺激。有些地点究竟要如何攀爬还需要玩家开动脑筋,充分利用场景中类似于藤条等事物才能够找到正确的前进方式,因为游戏在不断变化着设计精良且巧妙的场景,所以不会令玩家感觉到重复感,再加上攀爬动作的多样化以及随时有可能断裂的地面或墙体边缘,又给前进的过程增添几分惊险。说到动作设计《神秘海域》的表现还是非常抢眼的,除了多种固定式的动作以外,还会出现类似于《NBA2K8》中那种随机出现的且极为真实的动作,举例说明如果是在一般的情况下主角走路可能并无特别之处,但在枪战或出现道路塌方等惊险情况的时候,即便玩家和之前一样正常移动,主角也会自动做出各种附加动作,比如弯腰、侧闪、双臂张开、疯跑等,可惜尽管这些动作表现的较为真实,可一些攀爬动作却制作的极为粗糙,一眼看上去很像《最终幻想7》电影中那种电脑制作出来的动作,绝非是真人动态捕捉,相比前辈《古墓丽影》在这方面上的出色设计《神秘海域》还需要多多学习。除了这些攀爬动作以外在战斗的情况下也可以做出不同方向的翻滚动作,如果离墙壁等障碍物近的话,主角翻滚完后会躲在后边,在这种贴墙的情况下也是可以移动的,值得一提的是躲避时主角的表情以及呼吸频率等生理现象都会出现变化。说完了动作再谈谈射击方面,视角采用第三人称,如果在瞄准功能的情况下,屏幕会切换到时下很流行的越肩视角,在这种视角下,人物移动方式会变为FPS类型的平移,由于敌人众多玩家通常要躲避在障碍物后边与敌人周旋,这时如果用瞄准功能的话屏幕上会出现准星,但身体露在外容易受到攻击,而直接射击的话则是盲射,虽然只露出一只手,但准头就没有了,我刚才谈到的这些设定都与《战争机器》完全相同,不过本作中还可以扒着物体的边缘进行射击,很有意思。此外在游戏后期还能体验到飞车射击的快感,由一个NPC控制车辆前进,玩家则要不停的像追赶而来的敌人射击,这不禁让小编想起了已经阔别很久的《合金装备3》中最后由女主角EVA控制摩托,由玩家控制的SNAKE端起冲锋枪向敌人扫射的经典场景。说到这里不得不再提一下动作设计方面,敌人在被枪击中不同的位置后会表现出各种相应的动作,非常丰富,甚至可以与《荣誉勋章:空降兵》以及即将要发售的《杀戮地带2》相媲美。为了提高游戏性,本作也同样采用了目前较为流行的“停息试恢复”设计,也就是说主角是没有HP显示的,也没有恢复HP的物品,玩家只要不一次受到太严重的攻击就不会死亡,在片刻的休息之后,体力会迅速恢复到满。最后要说的是解迷部分,同《古墓丽影》一样,要寻找宝藏势必要解开各种谜题,值得称赞的是本作中做出了一个较为人性化的设计,每当遇到解密部分,屏幕上就会提示玩家按SELECT健翻开那本指引宝藏地点的笔记本,上面以很简单的图画等描述方式来帮助玩家解开谜题,这样可以大大降低玩家因解密难而浪费时间或对游戏产生反感。为了提高游戏的耐玩度,官方还特别设计了多达61个宝藏,全部收集好的话会有隐藏内容出现,本作还加入了类似于XBOX360平台上的成就系统。

总结:

  首先主管的讲本作确实很好玩,但从客观角度上来评价它的话综合各方面素质都谈不上太过出彩,同游戏内容丰富多彩到极限的《合金装备4》以及视听效果震撼的《战神》相比在特色上还略显不足,但这仅仅是该系列的第一部作品,能达到如此高的水平也确实令人佩服,遗憾的是由于本作在宣传力度上的欠缺首周销量仅仅为117000张,这与同一平台的《刺客信条》《使命召唤4》相比差距甚远,不过根据小编的了解,目前北京的各大游戏店中《神秘海域》的销量正在逐渐攀升,并且大部分玩过该作品的玩家都表示出赞美的态度,小编本人也是极力推荐玩家们入手这款游戏,绝对不会令你们失望的。如果可能的话期待《神秘海域》的续作能够早日问世。
神秘海域游戏画面
     
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