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产品评测中心->电视游戏->黑暗领域
| 游戏中文名: | 黑暗领域 |
| 游戏外文名: | Dark Sector |
| 游戏类型: | 动作 |
| 游戏平台: | 电视游戏 |
| 开发厂商: | Digital Extremes |
| 代理厂商: | D3 |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.d3p.co.jp/ |
eNet评分
| 画面: | 8 |
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| 系统: | 8 |
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| 操作: | 8 |
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| 音效: | 7 |
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| 喜好: | 7 |
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7.6分
| 评测员: | Liuzheng |
| 一句话评测: |
XBOX360平台最近又是大作频出,涵盖的类型也比较广泛,今天要为大家介绍的是一款第三人称射击游戏《黑暗领域》(DarkSector),其实本作早在2005年就已经公布了,其甚至自诩为第一个次世代游戏,由大家所熟知的3DP工作代理发行,经过Digital Extremes长达3年之久的精心制作,终于在近日发售了。故事讲述了被病毒感染的特别行动特工Hayden,在一次意外的事件中被外星生物所袭击进而获得了强大的能力,Hayden必须战胜敌人头目才能夺取对方的特殊能力并且凭借着这股力量去一步一步的揭开事件的真相。令人惊喜的是《黑暗领域》还同时支持多人游戏模式,包含两种不同类型,Digital Extremes将通过网络下载的方式更新多人游戏组件。废话不多说了,下面让我们进入评测阶段。
画面:
本作采用了Digital Extremes公司的Evolution Engine引擎打造,所呈现出的效果可谓是相当强悍,与之前放出的宣传图无任何区别,比起那种用概念图虚张声势的游戏给人的第一印象要好得多。游戏参照了《生化危机4》中的越肩第三人称视角,人物位于屏幕左侧,视野还算比较广阔。之所以说本作的画面相当强悍,主要体现在材质贴图与光照效果上,首先是材质,制作厂商的手法很巧妙,注重的都是玩家最主管所看到的东西,比如近景墙壁、地面、人物的武器以及衣服,质感相当真实,尤其是地面的每一粒沥青都能清晰可见且层次感很强,还有主角身着的硬皮质的服装无论从褶皱上还是材质上都制作出了应有的质感,可以说完全符合次世代的制作水准。不过为了节省机能一些无关痛痒的事物会用较为简单的材质和效果来制作,比如用来陪衬场景的空调室外机、木质长椅等,但是很客观地说,如果不仔细观察的话真的难以察觉到这些瑕疵。当然,光有出色的材质贴图还不够,近几年一直被游戏厂商广泛应用的HDR效果也绝不能少,不得不说《黑暗领域》在运用HDR的度上掌握的非常好,用句俗话说真是好钢都用在了刀刃上,最直观的是主角的三爪镰刀经常能够反射太阳光,发出耀眼的光芒,很多事物可能本身材质很一般,但经过HDR的渲染,整体效果就会变得很好。除了刚才提到的这两点以外,本作的爆炸效果的表现也是相当抢眼,手雷、火箭筒等爆炸性武器经常要用到,在爆炸的一瞬间画面会出现类似于《鬼泣4》中用在刀光表现上的那种真空扭曲效果,但面积更大层次感更强,透过这种扭曲效果看到的任何事物形态都会走样,再配合浓重的烟雾、火星以及碎片,爆炸效果制作的十分到位,与《失落的星球》不同,属于真实派。剩下的就是大量运用了远景模糊以衬托画面的整体感觉。要说表现最差的就是阴影了,几乎没给小编留下任何的印象,作为一个强调隐秘行动的ACT在光影方面偏弱让人觉得颇为遗憾。
音乐/音效:
这一点是本作表现最为薄弱的一点,几乎没有任何音乐表现,基本没给小编留下什么印象,更多的是以音效来衬托游戏的感觉,尤其是在暗杀敌人时,冷兵器的音效给人感觉很过瘾。
游戏性:
在游戏公布时无论从命名上还是画面风格上都给人感觉像是一款潜入类的游戏,甚至有某些网站将本作说成是“未来版细胞分裂”可实际上却并非如此,首先说本作确实有暗杀情节,但所占的比重很小,大部分都以枪战为主,更像是《战争机器》,玩家需要利用主角特殊的三爪镰刀以及各种枪械来与敌人进行激烈的枪战,在对抗的过程中玩家必须要充分利用场景中的各种障碍物来躲避,还要与敌人周旋,从这里就可以切身体会到,敌人的AI还是相当高的,绝对不会和你硬拼,不光障碍物利用的很好,在遇到手雷的时候还知道往周围跑,还有就是敌人的种类也不同,除了使用各种武器的人类以外,还有身材巨大的怪物。在HP值的设计上,本作采用了时下使用最为广泛的方式,就是没有HP值显示,但受到攻击后屏幕颜色会越发的变红,代表受伤程度,稍许休息后就会恢复。《战争机器》和《使命召唤4》等游戏都运用到了这项设计。既然是第三人称射击类型,那么各种动作当然是必不可少的,最常见的贴墙、往四周翻滚在本作中都能见到,只是显得略微缺乏新意。这款《黑暗领域》在游戏系统上最大的特点就是主角所使用的三爪镰刀,随着游戏的进行,这个武器的用法会越来越多,比如瞄准地上的武器扔出去可以将其带回、蓄力攻击和将其掷出后控制其走向等多种功能,玩家可以注意一下,主角Hayden在每得到一项新的能力后,他的身体都会进一步被异族力量所吞噬。最后要提一下,在特殊的地方可以对武器进行改造升级,也可购买新的武器。
总结:
本作还是属于一款第三人称枪战的游戏,只不过由于剧情的定位在遥远的未来,在武器或主角的能力上设计得较为新颖,只可惜游戏节奏不够流畅,并且除武器以外其他方面的设计都缺乏创意,抄袭色彩还是很明显能够看到,作为制作了3年的作品,小编认为本作只有在画质上比较令人满意,而在游戏性上的表现很一般,可以将其视为二流作品,喜欢该类型的玩家还是建议买来试试。
本作采用了Digital Extremes公司的Evolution Engine引擎打造,所呈现出的效果可谓是相当强悍,与之前放出的宣传图无任何区别,比起那种用概念图虚张声势的游戏给人的第一印象要好得多。游戏参照了《生化危机4》中的越肩第三人称视角,人物位于屏幕左侧,视野还算比较广阔。之所以说本作的画面相当强悍,主要体现在材质贴图与光照效果上,首先是材质,制作厂商的手法很巧妙,注重的都是玩家最主管所看到的东西,比如近景墙壁、地面、人物的武器以及衣服,质感相当真实,尤其是地面的每一粒沥青都能清晰可见且层次感很强,还有主角身着的硬皮质的服装无论从褶皱上还是材质上都制作出了应有的质感,可以说完全符合次世代的制作水准。不过为了节省机能一些无关痛痒的事物会用较为简单的材质和效果来制作,比如用来陪衬场景的空调室外机、木质长椅等,但是很客观地说,如果不仔细观察的话真的难以察觉到这些瑕疵。当然,光有出色的材质贴图还不够,近几年一直被游戏厂商广泛应用的HDR效果也绝不能少,不得不说《黑暗领域》在运用HDR的度上掌握的非常好,用句俗话说真是好钢都用在了刀刃上,最直观的是主角的三爪镰刀经常能够反射太阳光,发出耀眼的光芒,很多事物可能本身材质很一般,但经过HDR的渲染,整体效果就会变得很好。除了刚才提到的这两点以外,本作的爆炸效果的表现也是相当抢眼,手雷、火箭筒等爆炸性武器经常要用到,在爆炸的一瞬间画面会出现类似于《鬼泣4》中用在刀光表现上的那种真空扭曲效果,但面积更大层次感更强,透过这种扭曲效果看到的任何事物形态都会走样,再配合浓重的烟雾、火星以及碎片,爆炸效果制作的十分到位,与《失落的星球》不同,属于真实派。剩下的就是大量运用了远景模糊以衬托画面的整体感觉。要说表现最差的就是阴影了,几乎没给小编留下任何的印象,作为一个强调隐秘行动的ACT在光影方面偏弱让人觉得颇为遗憾。
音乐/音效:
这一点是本作表现最为薄弱的一点,几乎没有任何音乐表现,基本没给小编留下什么印象,更多的是以音效来衬托游戏的感觉,尤其是在暗杀敌人时,冷兵器的音效给人感觉很过瘾。
游戏性:
在游戏公布时无论从命名上还是画面风格上都给人感觉像是一款潜入类的游戏,甚至有某些网站将本作说成是“未来版细胞分裂”可实际上却并非如此,首先说本作确实有暗杀情节,但所占的比重很小,大部分都以枪战为主,更像是《战争机器》,玩家需要利用主角特殊的三爪镰刀以及各种枪械来与敌人进行激烈的枪战,在对抗的过程中玩家必须要充分利用场景中的各种障碍物来躲避,还要与敌人周旋,从这里就可以切身体会到,敌人的AI还是相当高的,绝对不会和你硬拼,不光障碍物利用的很好,在遇到手雷的时候还知道往周围跑,还有就是敌人的种类也不同,除了使用各种武器的人类以外,还有身材巨大的怪物。在HP值的设计上,本作采用了时下使用最为广泛的方式,就是没有HP值显示,但受到攻击后屏幕颜色会越发的变红,代表受伤程度,稍许休息后就会恢复。《战争机器》和《使命召唤4》等游戏都运用到了这项设计。既然是第三人称射击类型,那么各种动作当然是必不可少的,最常见的贴墙、往四周翻滚在本作中都能见到,只是显得略微缺乏新意。这款《黑暗领域》在游戏系统上最大的特点就是主角所使用的三爪镰刀,随着游戏的进行,这个武器的用法会越来越多,比如瞄准地上的武器扔出去可以将其带回、蓄力攻击和将其掷出后控制其走向等多种功能,玩家可以注意一下,主角Hayden在每得到一项新的能力后,他的身体都会进一步被异族力量所吞噬。最后要提一下,在特殊的地方可以对武器进行改造升级,也可购买新的武器。
总结:
本作还是属于一款第三人称枪战的游戏,只不过由于剧情的定位在遥远的未来,在武器或主角的能力上设计得较为新颖,只可惜游戏节奏不够流畅,并且除武器以外其他方面的设计都缺乏创意,抄袭色彩还是很明显能够看到,作为制作了3年的作品,小编认为本作只有在画质上比较令人满意,而在游戏性上的表现很一般,可以将其视为二流作品,喜欢该类型的玩家还是建议买来试试。
黑暗领域游戏画面
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