08年十大网游事件回忆
2008对中国网络游戏行业来说依然是精彩的一年,市场规模进一步扩大,保持着持续增长的势头,虽然增速有所放缓,不过国内网游产业在这次金融风暴中表现出了旺盛的生命力与良好的稳定性,发展得越来越成熟。马上就要迎来新的一年,回顾2008,生活中有许多具有重要意义的事情值得我们铭记,而在虚拟的网络游戏世界里,这一年也出现了不少热点,值得回味与总结,下面一起来看看吧... [
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3D虚拟社区,未来社区发展之路
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掌握服务,掌握用户市场
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网游运营新模式 草根运营悄然来临
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中国网游休闲类游戏分析
你认为网络游戏在国内目前发展的主要瓶颈是什么?
1、运营商竞争激烈使人望而却步
2、网络游戏开发人才欠缺
3、社会舆论影响
4、发展模式模糊
5、游戏题材单一
哀悼日网游停运
奥运与网游
网瘾列入精神病
网页游戏的崛起
虚拟货币征税
陈天桥(盛大)
丁 磊(网易)
史玉柱(巨人网络)
马化腾(腾讯)
池宇峰(完美时空)
朱骏(九城)
张朝阳(搜狐)
刘炽平(腾讯)
王子杰(久游网)
求伯君(金山)
魔兽世界
跑跑卡丁车
劲舞团
地下城与勇士
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梦幻西游
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