










| 产品名称: | CROSSFIRE |
| 游戏类型: | FPS射击 |
| 游戏特征: | 射击游戏 |
| 开发公司: | SmileGate |
| 运营公司: | 腾讯 |
| 官方网站: |


CrossFire的位置和方向
在最近开发的多种在线FPS中,CrossFire (以后简称 ‘CF’)分析了包括counterstrike (以后简称 ‘CS’)的人气FPS的优点并吸取了玩家喜欢的内容,并提供大众喜欢的FPS游戏。而且相比丰富的游戏内容,在低配置的PC也可以进行很顺畅的游戏。
游戏背景
操纵西方世界利益的 ‘Global Risk’军团和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的 ‘ Black List’军团。在这种对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗,即为CrossFire的游戏背景。由于每个地图都有背景故事,所以让核心玩家更专注于游戏世界中。
具有战略性的高水平设计
CrossFire追求的FPS乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。1对1对决时的实力固然重要,但是没有默契的合作就很难获胜,所以目前大家都积极地寻找合适的路线和战术。
快节奏游戏和爽快的打击感
人物快速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味。特别是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣。



Cross Fire独有的幽灵模式!
Cross Fire的一大特点或非常自豪的就是幽灵模式. ‘幽灵模式’最基本的规则是设置炸弹或进行阻止的与‘爆破模式’相同. 但截然不同的一点是两个团队中,设置炸弹的团队 (Black List)的玩家们与防守团队 (Global Risk)不同,与‘星际争霸’的幽灵相同成为透明状态.
会认为-透明的话,不是过于占有优势吗?但实际上并非如此. 透明人物移动或动的时候,稍微仔细观察游戏画面的话,可以充分找得到,其人物身体的形态会显现出来. 只有在不动的状态下,成为完全透明的状态. 还有由于装备的幽灵工具箱,可以听见 呼呼~ 呼呼~’的喘气声。根据此声音,也能暴露位置。再加上,与可以使用所有的武器和投掷类武器的防守团队不同,只能使用近身武器-小刀. 由于以上方面,平衡性非常好,形成了独特的幽灵模式的乐趣.
虽然不容易显现出,但不让敌人察觉,隐藏脚步声,攻击敌人的后面或藏起来后突然袭击的幽灵 和 全部精力集中在脚步声和喘气声,警戒着柱子旁或上面突然会袭击的敌人,小心翼翼移动的防守团队之间的对决所产生的主要的紧张感和陷入感只有在Cross Fire中,才可能体验的的乐趣要素.
枪支平衡
FPS游戏一般具有数多狙击枪、步枪、SMG、冲锋枪等,并保持持续更新。但是目前由于少数大众化枪支或主流枪支的流行,无法激活多种枪支,导致埋葬了很多性能较高的枪支。这是由于没有在玩家可接受的基础上,合理的突出个性、性能优化而导致。CrossFire开发团队为了给玩家选择自己喜欢的多种枪支,并体验不同的感觉而费了不少心思。记过每个游戏模式都出现了更加优秀的枪支,并且玩家之前形成了对“最佳枪支”的良性争论。将来我们持续更新的武器也会给玩家带来快感,让它成为永恒的话题。

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