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战 斗 和 PK
战斗介绍 PK 介 绍 轻功 擂台介绍

战斗介绍

   战斗是玩家在游戏中获得经验的主要方式,很多任务可能要通过战斗来完成,除此之外,玩家和玩家之间的比武、PK也属于战斗。

战斗触发:
   玩家只需要在敌人身上点击鼠标左键便可以对敌人进行攻击。如果希望使用武功来对敌,可以在快捷栏设好武功的快捷图标,使用快捷键选中指定的武功后则可以点击鼠标左键来施展武功。 

逃跑:
   1、打怪时,可以用左键点击其它地点逃跑,也可以用右键点击其它地点轻功逃跑
   2、PK时,玩家如果用左键逃走,无法摆脱对方攻击, 两者依然处于战斗状态
   3、PK时,玩家使用右键轻功逃走,则根据双方轻功等级,对方按照一定几率追击玩家。如果追击成功,则玩家和对方一起轻功跃向目的地,逃跑玩家轻功结束后转为正常站立,而追击玩家轻功结束后继续追击前的攻击。如果追击不成功,则玩家顺利逃脱到目的地,而对方站在原地,停止对玩家的攻击。

治疗方法:
   玩家遭到攻击就有可能受伤,此时生命血条会下降,在血条值降到0之前,玩家都可以通过治疗来恢复血条。
   1、打坐。按着ALT+V玩家就可以进入打坐状态,自动回复生命和内力。玩家受伤害的程度越深,需要打坐的时间就越长。
   2、药品回复。在药商那里可以买到一些回复生命的药品,它们的等级不同,回复效果也不同,使用这些药品就可以回复生命血条。


死亡判定与重生:
   玩家血条值下降为0时候,会倒下进入死亡状态
   玩家进入死亡状态后不能进行任何操作,屏幕上会出现是否重生的选项,选择重生后玩家就可以回到重生点,此时生命血条的数量会变成满血时候的10%

死亡处理:
   玩家死亡后,身上装备的耐久度会下降初始耐久度的5%,如果耐久度不够初始值的5%,则耐久度会变成1
   当玩家没有PK值时,玩家被玩家杀死会失去经验值,数量为当前等级升级所需经验值的1%,无其他惩罚。
   当玩家没有PK值时,玩家被NPC杀死会失去经验值,数量为当前等级升级所需经验值的2%,无其他惩罚。
   当玩家有PK值时,会根据PK值的数量进行不同程度的死亡惩罚。具体可参见PK介绍
   某些特殊规则地图中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。

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