游戏简介:
故事背景
公元前1100年年间,恰逢千年浩劫来临之际,在华夏中原大地曾发生过一场惊天地、泣鬼神的商周之战。在这场交战中,君臣主仆、三教九流,仙界妖道、凡夫俗子都被卷入了涛涛历史之中……
话说黄帝后代成汤灭夏建商,国都地域广阔,东起滨海,西至甘肃,北起辽宁,南到长江流域。纣王乃前王帝乙第三子,天生神力,某日上演“托梁换柱”震慑天子,二十岁时便被立为太子。五年后,帝乙驾崩,纣王作为储君登基称帝,定都朝歌。幸得各臣子辅佐,文有闻仲,武有黄飞虎,统领八百路诸侯,国泰民安,风调雨顺。
纣王七年二月,北海袁福通率七十二路诸侯反商,太师闻仲北伐。闻仲出兵一个月之后,时值女娲圣诞之辰,纣王入女娲宫进香时,突然看见女娲圣像容貌端丽,宛然如生,一时神魂颠倒,淫心陡起,在女娲宫墙壁上题下淫诗一首。待女娲回宫后,看见壁上诗句,不禁勃然大怒。于是召来三只妖精去惑乱帝心,这三个妖精一是千年狐狸精,一是九头稚鸡精,还有一个玉石琵琶精。三只妖精利用她们倾城倾国的美貌取媚纣王。那头千年狐狸精更是化身冀中侯苏护之女——妲己,潜入宫中,迷惑君心。纣王终日沉迷于美色,流连于酒池,不思社稷,荒废朝政。妖狐肆虐,紊乱朝纲,铸炮烙、杀忠臣、施苛政,以至于万民怨言,人心背离……
早有策反之意的西伯侯之子姬发,受八百诸侯拥戴,上顺天意,下应民心,在西歧城建立周王朝,号武王。周武王施行德政,招贤纳才,经数年经营已具备了与商朝相抗衡的能力。遂响应民心,起兵讨伐暴君,人间战乱由此开始……
值此动乱,仙界的阐教和截教早已洞悉天意:凡间正值周兴商亡的更替,仙界恰逢神仙犯戒的轮回之数。故决定创建神界。那时宇宙共分天、仙、人三界。其中天界由统领天地的正神控制,仙界则是一些资质高低不一的游仙,而在人界却又隐匿着许多道行高深的异士。所以,受浩天上帝之命,两教商议共立封神榜。将卷入商周之战的游仙异士都记入名册,待商灭周兴之后,册封为天地之
神,组成神界。阐、截二教,修行方式各异,互相之间颇不认同,存有一较之心。借商周对战之机,阐教掌教师尊——原始天尊派弟子姜子牙持榜下山辅佐周王。同时截教通天教主也正在酝酿着颠覆仙界的阴谋。两派门人下到凡间,各助一方,布阵互比高下。顿时仙家法术、魔教法宝纷出,天地为之变色,山河为之动摇。
社稷不宁,凡间妖孽乘机四处活动,为祸一方,民众困苦不堪。仙界动乱,自顾不暇,无力整治妖界。民众为避战乱和妖魔侵扰,不得不举家迁徙,饱受颠沛流离之苦。可谓世间浩劫,人、仙、妖皆不能免,值此动乱之际,为御侵害,百姓或习武术,或入仙山求师,希望能以己之力,保家卫国……
乱世出英雄,生与死,成或败,荣及辱,待看这千古烟波浩荡。
游戏制作
游戏采用家喻户晓的中国古典小说《封神演义》为故事背景,神仙、法宝、上古神兽所有中国神话元素在里面被淋漓尽致的表现。
游戏主题围绕在商周两大阵营彼此对峙、长达数年的明争暗斗上,从而衍生出分属两大阵营的玩家之间的诸侯国征战与大型国战系统。
在这个游戏中,玩家既可以体验到原汁原味的中国神话特色,又可以感受到超酷特炫的法宝、雄猛威武的上古神兽、万人厮杀的国战场面,到最后超越凡人想象力的封神系统。
功能强悍的自制3D引擎
真封神是一款国人自制的即时3D网络游戏,游戏制作的所有技术建立在RTK团队自主开发的RT-Engine之上。
RT-Engine是一款针对《万人连线网游》而开发的引擎,从基本的游戏底层渲染系统到网络高效能传输、防弊侦测系统都做了最完整规划与设计制作。
RT-Engine的特色表现在多个方面,包含多纹理混合技术与MIP映射、高效能变幻粒子系统、动态光源、全环境雾化效果、多种自然环境实时模拟、镜面高光、神经网络人工智能处理、跨区域无限扩展地图系统…等高端功能。
综合所有的引擎技术,玩家将身处在一个以中国古典文化做底蕴铺陈、又架构在高端技术的游戏世界中。玩家可以尽情的遨游在真封神世界中却不需要任何的载入时间。大者可以表现出壮阔的山川河流风貌,小者可以展现一草一木的灵动。
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