| 游戏登陆 | 人物创建 |
| 信息窗口 | 操作说明 |
| 快捷使用 | 设置修改 |
| 点数分配 | 转职说明 |
基本配置 CPU:P3-500Mhz 内存:256Mb 显卡:TNT16M 其他:DirectX 8.1
建议配置 CPU:P4 以上 内存:512Mb 以上 显卡:Geforce4 以上 其他:DirectX 8.1 以上
系统要求: Windows98/Me/2000/Xp
| 游戏登陆 | 人物创建 | 信息窗口 | 操作说明 | 快捷使用 | 设置修改 |
| 点数分配 | 人物初始值 | 转职说明 | 战斗能力的计算 | 战斗能力的构成 |
精神
武器
单剑, 双剑
Roll In Group
밀리
Gen等级
1~8
第1次觉悟
献身骑士, 流浪骑士
说明
胎生仙人最基本的类型。因不能把领悟到的部分进行实践而彷徨的人们。他们通过不断地进行精神修养和苦行,想努力找回失去自我的路。
主要使用剑,虽然微弱,却有稳定的力量和体验的能力。使用单剑和双剑时不是很熟练,可以用神秘术制止怪物。大部分成为以精明的精神为基础,展示强大剑术的精神骑士后起到抵制妖怪守护仙界的作用。但是内部出现混乱和为了了解延续的时间的深度,经常去出去探险。他们经过的地方有尚未燃尽的火花在闪烁,将开辟出泪水之路。如果沿此路前行,会比其他人更多地获取对时间的矛盾与分裂的理解能力。但是也有可能夹在既不能停留,又不安定的灵魂的缝隙里,最终沦落为痛苦的流浪骑士。
第一次转职介绍
[2] 精神系列经过第一次觉悟后额外增加的点数以及自动生成情况
献身骑士
流浪骑士
[觉悟额外点]
5
力量
+2
+1
灵力
无
敏捷
生命
탱커, 데미지 딜러
8~16
第2次觉悟
-
经过痛苦的修行醒悟的精神仙人们,知道了最高觉悟是在锋利的刀刃上领悟分割时间。这就是献身骑士应该具备的美德,并且要经常保持的姿势,这一点他们比任何人都能深刻地领悟到。
他们的剑术安静而充满神秘,仿佛象进入梦境一般优美,因此又被称作“持刀芭蕾舞女”。献身骑士不但有稳定的剑术,攻击力也高,防御力超过平均水平,因此集团内部缺少专业的伤害딜러或탱커时,献身骑士会替代他们担任서브 밀리。
双剑
伤害딜러
流浪骑士与献身骑士不同,他们看着手上的双剑时,会由于死亡空间和空虚的事件感到疲惫。他们在探险的过程中变得怀疑所有的事物,经常会幻听到无数灵魂的尖叫声。旅行的过程中得到多少失去多少,在这个过程中虽然属性为阴,但却有了阳性所具有的愤怒系列的强烈攻击力。精神处在空虚状态时,他们对无情的世界感到更加地无耐和自责,这时就会盲目地出行。没有任何期望,忽视灵魂们凄惨的哭叫声。流浪骑士们的步伐比谁都轻,但是由于她们的心容易受伤,因此压在肩上的包袱比任何人都觉得重。
因为很少关怀自己,所以防御力比其他仙人低。
能够以强大的攻击力给妖怪致命的打击,因此在集团内部当打手。